Mengapa sketsa sangat penting dalam menggambar di Inventor

Modul pembelajaran Inventor -3

D. Materi

1. Memahami cara membuka software Autodesk Inventor. 2. Memahami menu yang ada pada software Autodesk Inventor. 3. Memahami Toolbar yang ada pada software Autodesk Inventor dan juga mampu mengaplikasikannya. 4. Memahami cara menggunakan shortcut yang sering digunakan dalam software Autodesk Inventor.

E. Uraian Materi

1. Mengenali Fasilitas

Autodesk Inventor Autodesk Inventor adalah salah satu software CADD Computer Aided Drawing and Design yang dikeluarkan oleh perusahaan asal Amerika bernama Autodesk. Autodesk Inventor software yang dirancang khusus untuk keperluan bidang teknik seperti desain produk, desain mesin, desain mold, desain konstruksi, dan perancangan mekanik lainnya. Autodesk Inventor merupakan pengembangan dari produk –produk CAD setelah AutoCAD dan Autodesk Mechanical Desktop. Autodesk Inventor memilki banyak kelebihan yang memudahkan bagi pengguna dalam desain serta tampilan yang lebih menarik dan riil. Karena fasilitas material yang disediakan. Kelebihan Autodesk Inventor antara lain: a. Memiliki kemampuan parametik solid modeling, yaitu kemampuan untuk melakukan desain serta pengeditan dalam bentuk solid model. b. Memiliki kemampuan animasi. Modul pembelajaran Inventor -4 c. Memiliki kemampuan automatic create technical 2D drawing serta bill of material dan tampilan shading dan rendering pada layout. d. Tampilan gambar dapat dibuat realistik. e. Bisa untuk menganalisis kekuatan untuk mengurangi kesalahan dalam membuat desain .

2. Membuka Autodesk Inventor

Langkah-langkah untuk memulai Autodesk Inventor sebagai berikut: 1. Klik Start pada menu Windows taskbar 2. Klik Programs IAutodesk I pilih Autodesk Inventor Profesional akan tampil seperti berikut: Gambar 1.2 Proses Membuka Autodesk Inventor Modul pembelajaran Inventor -5 Gambar 1.2 Tampilan awal Autodesk Inventor 3. Setelah itu akan muncul kotak dialog New file seperti gambar dibawah ini: Gambar 1.3 Kotak Dialog New File 3.Klik New Pilih English untuk satuan Inch Pilih Metric untuk satuan mm Modul pembelajaran Inventor -6 Pada kotak dialog New File terdapat beberapa template dengan fungsi dan ekstensi yang berbeda-beda diantaranya sebagai berikut: a Sheet Metal.ipt Membuat bidang kerja baru untuk part atau komponen berjenis metal seperti benda-benda yang terbuat dari plat besi yang ditekuk-tekuk. b Standard.dwg Membuat bidang kerja baru untuk gambar kerja atau 2D Autocad Version. c Standard.iam Membuat bidang kerja baru untuk gambar assembly yang terdiri atas beberapa part atau komponen. d Standard.idw Membuat bidang kerja baru untuk gambar kerja atau 2D. e Standard.ipn Membuat bidang kerja baru untuk animasi urutan perakitan dari gambar assembly yang telah dirakit. Kita dapat memanfaatkannya untuk membuat gambar Explode View. f Standard.ipt Membuat bidang kerja baru untuk part atau komponen secara umum tanpa spesifikasi khusus seperti dalam pembuatan part pada Sheet Metal. g Weldment.iam Membuat bidang kerja baru untuk assembly yang memiliki tool untuk teknik pengelasan. 4. Kita akan memulai dengan memilih salah satu template. Karena kita terbiasa dengan satuan metric maka klik pada metric dan pilihlah Standardmm.ipt, kemudian akan terbuka bidang kerja baru untuk memulai menggambar part. Modul pembelajaran Inventor -7

3. Mengenal Menu

Gambar 1.4 Jendela kerja Autodesk Inventor Keterangan:  Bidang Kerja adalah tempat menggambar.  Menu Bar berisi semua perintah yang terdapat di Autodesk Inventor yang digunakan untuk pembuatan file.  Toolbar Standart berisi kelompok standar umum seperti Save, Open, New, Undo, Redo, dan sebagainya.  Panel Bar berisi perintah khusus untuk menunjang proses yang sedang berangsung. Misalnya, kita membuat gambar dengan template “Sheet Metal.ipt” maka pada Panel Bar Bidang Kerja Toolbar Standart Menu Bar Browser Bar P a nel B a r Modul pembelajaran Inventor -8 secara otomatis akan muncul perintah khusus untuk Sheet Metal.  Browser Bar berisi urutan langkah pembuatan file history. Misalnya, kita membuat objek dengan Extrude dan Revolve, semua akan tercatat di Browser Bar untuk memudahkan kita melakukan edit ulang.

4. Toolbar Autodesk Inventor

1. Toolbar Sketch

Kelompok toolbar ini berfungsi untuk pembuatan sketch dasar yang akan dijadikan ke dalam bentuk 3D pada permukaan part. Modul pembelajaran Inventor -9 Gambar 1.5 Kelompok Toolbar Sketch

2. Toolbar Model

Kelompok toolbar ini berfungsi untuk pembentukan solid model pada pembuatan file. Gambar 1.6 Kelompok Toolbar Model Modul pembelajaran Inventor -10

3. Toolbar Sheet Metal

Kelompok toolbar ini berfungsi untuk pembuatan part-part dari plat sheet metal. Gambar 1.7 Kelompok Toolbar Sheet Metal

4. Toolbar Assembly

Kelompok toolbar ini berfungsi untuk proses perakitan dari filefile part yang telah dibuat. Gambar 1.8 Kelompok Toolbar Assembly

5. Toolbar Tool

Di dalam kelompok toolbar ini terdapat fasilitas untuk melakukan pengaturan terhadap aplikasi Autodesk Inventor seperti pengaturan Shorcut toolbar serta melakukan pengukuran jarak, sudut maupun luas komponen. Modul pembelajaran Inventor -11 Gambar 1.9 Kelompok Toolbar Tool

6. Toolbar Design

Kelompok toolbar ini berfungsi untuk membuat komponen komponen standar seperti pembuatan frame, bolted conection, spur gear, shaft, bearing, belt, spring, dan komponen-komponen standar lainnya. Gambar 1.10 Kelompok Toolbar Design

7. Toolbar Weldment

Kelompok toolbarini berfungsi untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan perakitan dengan proses pengelasan. Gambar 1.11 Kelompok Toolbar Weldment Modul pembelajaran Inventor -12

8. Toolbar Environment

Kelompok toolbar ini terdapat fasilitas-fasilitas toolbar yang berfungsi untuk memanipulasi gerak secara otomatis serta untuk pengujian kekuatan stress analysis baik secara individual part maupun assembly. Gambar 1.12 Kelompok Toolbar Environment

9. Toolbar Presentation

Kelompok toolbar ini berfungsi untuk proses presentasi atau untuk menguraikan file assembly yang telah dibuat kemudian presentasi tersebut dianimasikan dan disimpan dalam file AVI. Gambar 1.13 Kelompok Toolbar Presentation

10. Toolbar Place Views

Di dalam kelompok toolbar ini terdapat toolbar-toolbar yang berfungsi untuk melakukan konversi dari gambar 3D menjadi gambar 2D secara otomatis. Modul pembelajaran Inventor -13 Gambar 1.14 Kelompok Toolbar Place Views

11. Toolbar Annotate

Di dalam kelompok toolbar ini terdapat toolbar-toolbar yang berfungsi untuk melakukan pemberian ukuran, keterangan sesuai dengan aturan-aturan dalam menggambar. Gambar 1.15 Kelompok Toolbar Annotate

12. Toolbar Inspect

Pada kelompok toolbar ini terdapat beberapa fasilitas untuk melakukan pengukuran baik jarak, sudut, maupun luar area, serta toolbar untuk mengidentifikasi adanya gesekan dari 2 buah komponen yang di assembly. Gambar 1.16 Kelompok Toolbar Inspect Modul pembelajaran Inventor -14

13. Toolbar Navigasi

Tombol navigasi berfungsi sebagai tombol pengatur arah pada pandang yang memungkinkan kita memandang model 3D yang dibuat dari segala arah. Diantara fungsi yang terdapat pada tombol navigasi adalah: Zoom: Memperbesar, memperkecil , melihat secara detail. Didalam tombol Zoom terdapat zoom all, zoom window, dan zoom selected. Pan: Digunakan untuk menggeser model dengan cara men-drag model yang dimaksud pada tempat yang diinginkan. View Cube: Fungisnya untuk memutar objek berdasarkan arah yang telah ditentukan seperti fornt, top, left dan lain-lain. Kliklah view cube untuk menampilkan sistem navigasi pada sudut kanan atas. Untuk memilih arah, cukup klik salah satu sis view cube. Free Orbit: digunakan untuk memutar objek ke segala arah dengan cara men-drag dan memgerakkan mouse. View Face: Fungsinya untuk memperbesar tampilan dengan referensi face. Face hanya berlaku untuk permukaan datar. Kliklah view face, lalu klik pada face yang kita pilih maka akan diperbesar. Modul pembelajaran Inventor -15 Gambar 1.17 Kelompok Toolbar Navigasi

5. Shortcut Toolbar

Untuk mempermudah penggunaan Toolbar, maka pada Autodesk Inventor dapat kita atur sendiri shortcut toolbar sehingga lebih mempermudah dan mempercepat pada saat menggambar. Adapun langkah untuk mengubah shortcut toolbar adalah sebagai berikut: Full Navigation Wheel: Fungsinya untuk melakukan kombinasi perintah navigasi seperti zoom, orbit, pan, dan lain-lain. Kliklah full navigation wheel sehingga akan keluar menu dan pilihlan salah satu perintah yang akan dipakai. View Cube : Fungisnya untuk memutar objek berdasarkan arah yang telah ditentukan seperti fornt, top, left dan lain- lain. Kliklah view cube untuk menampilkan sistem navigasi pada sudut kanan atas. Untuk memilih arah, cukup klik salah satu sis view cube. 1 Klik menu Tools 2 Klik Customize Modul pembelajaran Inventor -16 Gambar 1.18 Langkah Mengubah Shortcut Toolbar 3 Klik Keyboard 4Atur command yang anda inginkan. Misalnya disini Extrude Shortcutnya diubah menjadi “E” 5 Klik Close Modul pembelajaran Inventor -17 Berikut ini adalah daftar beberapa tombol shortcut beserta perintah yang sering digunakan dalam Inventor yang tercantum dalam tabel 1.1: Tabel 1.1 Shortcut dalam inventor F1 Menampilkan bantuan help sesuai dengan perintah atau dialog box yang sedang aktif. F2 Melakukan pan menggeser-geser tampilan model dengan bantuan klik-geser dari kiri mouse. Bisa juga dengan langsung klik-geser dari tengah mouse tanpa harus menekan F2. F3 Melakukan zoom-in atau zoom-out pada tampilan model dengan bantuan klik-geser dari kiri mouse. Bisa juga dengan langsung meng-scroll mouse tanpa harus menekan F3. F4 Melakukan rotate pada tampilan model dengan bantuan klik-geser dari kiri mouse. F5 Kembali ke tampilan model sebelumnya. F6 Kembali ke tampilan isometrik. ] Membuat Plane baru. B Menambah balloon pada drawing. C Menambah constraint pada assembly atau bisa juga perintah membuat sebuah lingkaran ketika model sketch sedang aktif. D Menambahkan dimensi pada sketch atau pada drawing. DO Menambahkan dimensi ordinat pada drawing. E Melakukan extrude pada profil hasil sketching. Modul pembelajaran Inventor -18 FC Menambahkan feature control frame pada drawing. H Menambahkan fitur lubang. L Membuat garis line atau lengkungan arc. P Menempatkan places sebuah komponen bisa part atau assembly pada suatu assembly. R Membuat fitur revolver. S Membuat 2D sketch pada sebuah permukaan datar ata bidang plane. T Melakukan tweak sebuah part dalam file persentasi. X Melakukan trim saat mode sketch sedang aktif. Esc Membatalkan menghentikan suatu perintah. Del Menghapus delete objek yang dipilih. Backspace Pada tool garis line yang sedang aktif, menghilangkan segmen terakhir. Alt + drag mouse Pada assembly, melakukan mate constraint. Pada sketch, memindahkan titik pembentuk spline. Ctrl + Enter Kembali return ke keadaan edit sebelumnya. Ctrl + Y Melakukan redo menarik kembali undo terakhir. Ctrl + Z Melakukan undo menarik kembali aksi terakhir. Modul pembelajaran Inventor -19

F. Rangkuman

G. Tugas

 Autodesk Inventor memiliki beberapa template yang mempunyai fungsi masing-masing. Template tesebut diantaranya Standard.ipt, Sheet Metal.ipt, Standard.iam, Weldment.iam, Standard.idw, Standard.dwg, dan Standard.ipn.  Shortcut digunakan untuk mempermudah dan mempercepat pada saat menggambar pada software Autodesk Inventor.

1. Praktekkan cara membuka software Autodesk Inventor

sesuai dengan prosedur yang telah diajarkan

2. Sebutkan toolbar-toolbar yang ada dalam Software

Autodesk Inventor

3. Sebutkan shortcut yang sering digunakan dalam software

Autodesk Inventor Modul pembelajaran Inventor - 20 Modul pembelajaran Inventor - 21

A. Pengertian gambar Sketch

Yang dimaksud gambar Sketch merupakan bakalan dari obyek 3 dimensi Model 3D serta teknik pemberian karakter constraint dari obyek 2 dimensi.

B. Indikator

1. Gambar sketch 2D dapat dibuat dengan benar. 2. Mampu memberikan batasan dimensi dan batasan geometrik pada sket yang dibuat. 3. Merubah tampilan sketch 2D menjadi tampilan 3D menggunakan fitur part yang diperlukan. 4. Mampu membuat sketch 2D pada part 3D menggunakan fitur bantuan yang sesuai. 5. Menambahkan fitur 3D sketch pada part 3D menggunakan fitur tambahan yang sesuai.

C. Tujuan

1. Siswa akan dapat membuat gambar sket 2D dengan benar. 2. Siswa akan dapat menggunakan fitur modify object dengan benar. 3. Siswa akan dapat menjelaskan antarmuka sketch panel.

D. Materi

1. Memahami antar muka sketch panel. 2. Menggambar sket 2D menggunakan drawing tooll yang ada. 3. Menggunakan fitur modify object mirror, circular pattern, rectangular pattern, dan offset untuk melakukan modifikasi pada objek yang sedang digambar. Modul pembelajaran Inventor - 22 4. Memahami jenis batasan constraint yang digunakan dalam penggambaran objek. 5. Memahami cara memberikan batasan dimensi. 6. Memahami jenis dan penggunaaan batasan geometrik.

E. Uraian Materi

SKETCH Sketch memiliki peranan penting karena merupakan cikal bakal dalam membuat gambar 3D Model atau Part. Sketch hanya terdiri dari gambar geometri. Untuk membuat bentuk komponen kita harus mengawali nya dari sketch. Sketch dibuat sesederhana mungkin karena akan mempermudah proses desain. Untuk finishing detail, gunakan seperti Fillet, Chamfers, Face Draft pada 3D model atau part. Untuk membuat gambar solid, pastikan sketch dalam keadaan tertutup atau tersambung dengan menggunakan Coincident Constraint atau Trim, Extend Curve. Setelah Sketch selesai, terlebih dahulu lakukan Constraint sebelum dimension. Sketch dapat diumpamakan sebagai rangka bentuk dasar sebuah rumah. Perhatikan ilustrasi di bawah ini yang akan membantu menjelaskan arti Sketch. Sketch Modul pembelajaran Inventor - 23 3D Model Part Gambar 2.1 Ilustrasi Sketch dan 3D Model

1. Mode Sketch

Setiap kali membuat komponen tunggal Part, yang pertama kali aktif adalah mode Sketch. Sehingga urutan pengerjaan rancangan dalam Inventor adalah sebagai berikut: Gambar 2.2 Urutan Pengerjaan Rancangan dalam Inventor Modul pembelajaran Inventor - 24

2. Tampilan Browser Bar

Apabila langkah membuka Autodesk Inventor pada BAB 1 telah selesai dilakukan maka kita bisa langsung melakukan pembuatan sketch yang kita inginkan sesuai tampilan berikut ini: Gambar 2.3 Tampilan Browser Bar Di setiap Mode Sketch akan terdapat bantuan berupa sumbu dan bidang Origin yang letaknya tetap. Terdapat tiga bidang utama yang merupakan persilangan dari dua sumbu, yaitu bidang YZ, XZ dan XY sebagai acuan bidang Sketch. Untuk membantu pembuatan bentuk ‐bentuk geometri, selain bidang ‐bidang tersebut di atas terdapat pula sumbu X, Y dan Z dan juga titik pusat center point. End of Part merupakan pembatas dari proses atau anggota yang didaftarkan pada Browser Bar. Apabila kita memindah sketch atau fitur Tampilan Browser Bar Sketch 1 aktif dengan ditandai dengan warna terang Modul pembelajaran Inventor - 25 kebawah End of Part, maka Sketch atau fitur tersebut akan tidak aktif dan dianggap tidak ada. Gambar 2.4 Tampilan Browser Bar

a. Tampilan Sketch Panel Bar

Untuk Mode Sketch, Bar menampilkan 2D Sketch Panel yang berisi perintah-perintah pembuatan Sketch bentuk geometri. Shortcut keyboard untuk mempercepat pelaksanaan perintah command ditampilkan disebelah command yang bersangkutan. 2D sketch panel digunakan di Modeling Environment untuk membuat sketsa 2D Parametric, Dimension, dan Constraints. Tools yang sama dapat digunakan pada Assembly Sketch Panel saat membuat sketsa di-Assembly Environment. Gambar 2.5 Sketch Panel Bar Modul pembelajaran Inventor - 26 1 Kelompok Command Draw a Line dan Spline Line berfungsi membuat garis lurus, sedangkan Spline untuk membuat garis kurva dengan titik tertentu. Selain Spline terdapat pula Bridge Curve. Cara membuat garis adalah dengan mengklik titik awal dan titik akhir. Gambar 2.6 Membuat garis dengan Toolbar line dan spline b Circle Fungsinya untuk membuat sketch berbentuk lingkaran. Di sini terdapat 2 cara dalam membuat lingkaran, yaitu Center Point Circle yaitu untuk Modul pembelajaran Inventor - 27 membuat lingkaran dengan menentukan pusat dan radiusnya, Tangent Circle yaitu untuk membuat lingkaran menyinggung tiga buah garis. 1 Center Point Circle Tentukan center point dari circle kemudian secara dinamis tentukan radius circle dengan mengarahkan kursor dan mengkliknya, seperti gambar dibawah ini: Gambar 2.7 Membuat Center Piont Circle 2 Circle Tangent Tentukan tiga sisi untuk menentukan diameter circle, seperti gambar dibawah ini: Gambar 2.8 Membuat Circle Tangent Modul pembelajaran Inventor - 28 c Arc Fungsinya untuk membuat garis busur. Di sini terdapat tiga cara dalam membuat Arc, yaitu: Three Point Arc, Tangent Arc, dan Center Point Arc. 1 Three Point Arc Yaitu membuat sebuah busur Arc dengan tiga titik yaitu dengan mengklik tiitk awal lalu titik akhir kemudian tentukan besar radiusnya. Gambar 2.9 Membuat Point Arc 2 Tangent Arc Cara pembuatannya adalah dengan mengklik titik akhir dari sebuah garis sebagai tiitk awal busur, secara otomatis busur akan bersinggungan dengan titik awal, kemudian titik kedua untuk menempatkan arc. Modul pembelajaran Inventor - 29 Gambar 2.10 Membuat Tangent Arc 3 Center Point Arc Tentukan center point dari arc kemudian klik di titik 2 dan di titik 3 maka akan berbentuk busur. Gambar 2.11 Membuat Center Point Arc d Rectangle Fungsinya untuk membuat kotak persegi panjang atau bujur sangkar. Di sini terdapat 2 cara dalam membuat Rectangle, yaitu: Two Point Rectangle untuk membuat persegi panjang dengan menentukan dua titik pada diagonalnya dan Three Point rectangle Modul pembelajaran Inventor - 30 untuk membuat persegi dengan menentukan tiga titik pada sudut-sudutnya. 1 Rectangle Two Point Tentukan titik pertama sebagai awal dari rectangle kemudian tentukan titik kedua untuk menentukan panjang serta lebar rectangle tersebut, seperti gambar dibawah ini: Gambar 2.12 Membuat Rectangle Two Point 2 Rectangle Three Point Tentukan tiitk pertama sebagai titik awal rectangle, kemudian tentukann titik kedua sebagai arah dan jarak untuk sisi pertama lalu tentukan titik ketiga untuk menentukan jarak Gambar 2.13 Membuat Rectangle Three Point Modul pembelajaran Inventor - 31 e Fillet dan Chamfer Fillet berfungsi untuk membuat bentuk radius pada sketch. Caranya adalah dengan memilih garis pertama dan garis kedua atau bisa dengan langsung mengklik titik pertemuan dari garis pertama dan kedua. Sedangkan Chamfer berfungsi untuk membuat pertemuan antara 2 garis menjadi miring dengan spesifikasi tertentu. f Point Fungsinya untuk membuat titik center pada saat akan melakukan perlubangan dan untuk sekedar membuat Point referensi pada sketch. Sebelum Modul pembelajaran Inventor - 32 Sesudah Gambar 2.14 Membuat Sketch Point Untuk Proses Pembuatan Lubang g Polygon Fungsinya untuk membuat bangun segi N beraturan. Langkahnya adalah dengan menentukan jumlah sisi polygon dan creation method, circumscribed, atau inscribed. Kemudian gunakan dua titik untuk menentukan center poligon dan luas poligon. Gambar 2.15 Membuat Polygon Circumscribed Inscribed Modul pembelajaran Inventor - 33 h Text Fungsinya untuk membuat sketch berupa tulisan. Gambar 2.16 Menggunakan Toolbat Text i Project Geometry Project Geometry dapat pula disebut objek bantuan atau sebagai referensi dalam membuat sketch. Fungsi dari Project Geometry adalah menampilkan edge, vertex, work geometry atau sketch geometry. Gambar 2.17 Menggunakan Toolbat Project Geometry Modul pembelajaran Inventor - 34 2 Kelompok Panel Modifikasi Gambar 2.18 Kelompok Panel Modifikasi a Mirror Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan referensi garis cermin. Hasil objek Mirror simetris terhadap objek aslinya. Langkahnya sebagai berikut: 1 klik toolbar Mirror. 2 klik garis yang akan di Mirror. 3 Klik garis sumbu yang akan dipakai untuk membuat mirror. Gambar 2.19 Membuat Mirror Modul pembelajaran Inventor - 35 b Rectangular Patern Fungsinya untuk membuat pola persegi dengan duplikasi dalam sejumlah baris dan kolom. Perlu ditentukan pula jarak antar baris dan kolom berikut arah duplikasinya. Dengan Rectangular Patern kita akan lebih menghemat waktu tanpa membuat objek satu persatu. c Circular Patern Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan pola melingkar. Circular Patern biasanya digunakan untuk membuat lubang baut. d Offset Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan hasil lebih besar atau lebih kecil dari objek asli dengan jarak sama pada semua sisi. Caranya yaitu klik obyek yang akan diduplikat lalu klik bagian luar atau dalam obyek. Sebelum Modul pembelajaran Inventor - 36 Sesudah Gambar 2.20 Membuat Offset e Extend Fungsinya untuk menutup dan menyambung Line, Arc, Spline, pada sketch yang terbuka. Cara menggunakannya adalah dengan mengklik bagian obyek yang akan diperpanjang. Gambar 2.21 Cara Menggunakan Toolbar Mirror Modul pembelajaran Inventor - 37 f Trim Fungsinya untuk memotong Line, Arc, dan Spline pada objek yang saling berpotongan. Langkahnya sangat mudah sekali, cukup mengklik bagian yang akan dipotong saja. Gambar 2.22 Cara Menggunakan Trim g Split Fungsinya untuk membagi Line, Arc, dan Spline menjadi 2 bagian dengan bantuan objek potong. Gambar 2.23 Cara Menggunakan Split Pada suatu kasus mungkin ketika memotong objek dengan Trim kemudian ukurannya hilang dan warnanya berubah seperti belum terkunci. Apabila terjadi kasus demikian maka cukup diberikan ukuran kembali. Modul pembelajaran Inventor - 38 h Move Fungsinya untuk memindahkan objek ke posisi yang diinginkan. Cara menggunakannya sebagai berikut: 1 Klik toolbar Move 2 Pada kotak dialog Move, tentukan select: klik obyek yang akan dipindahkan, dan pada pilihan Base Point. 3 Apabila dibutuhkan checklist option copy. Gambar 2.24 Menggunakan Toolbar Move Base Point Modul pembelajaran Inventor - 39 i Copy Fungsinya untuk mengkopi sketch geometry yang dipilh dan mengkopinya satu atau lebih dari satu. Langkahnya adalah seperti berikut: 1 Klik toolbar Copy 2 Pada kotak dialog copy, tentukan select: obyek yang akan di copy, dan pilih Base Point: klik titik Base Point. Gambar 2.25 Menggunakan Toolbar Copy Base Point Modul pembelajaran Inventor - 40 j Scale Fungsinya untuk membuat skala objek lebih besar atau lebih kecil dengan skala perbandingan tertentu. Cara menggunakan toolbar scale yaitu sebagai berikut: 1 Klik toolbar Scale. 2 Pada kotak dialog scale, tentukan select: klik obyek dan pada pilihan base point: klik titik Base Point. 3 Masukan besar perbandingan pada kotak scale factor. Gambar 2.26 Menggunakan Toolbar Scale Base Point Modul pembelajaran Inventor - 41 k Rotate Fungsinya untuk memutar objek ke posisi yang diinginkan terhadap suatu titik center putar. Cara menggunakannya toolbar Rotate yaitu sebagai berikut: 1 Klik toolbar Rotate 2 Pada kotak dialog Rotate, tentukan select: klik obyek yang akan di rotate, dan pilih Center Point Select: klik titik center point. 3 Masukan besar sudut perputaran pada kotak Angle. Gambar 2.27 Menggunakan Toolbar Rotate Base Point Modul pembelajaran Inventor - 42 3 Toolbar Constraint Gambar 2.28 Kelompok Toolbar Constraint Constraint secara otomatis akan diaplikasikan begitu anda membuat sketch. Simbol Batasan pada kursor menunjukkan tipe dari batasan tersebut. Constraint mencegah perubahan yang tidak diinginkan ketika ukurannya diubah atau referensi dari bentuk geometri dihilangkan. Dalam Inventor dikenal apa yang dinamakan Derajat Kebebasan Degree of Freedom. Derajat Kebebasan ini menunjukkan sejauh mana sebuat Object Sketch dapat berubah bentuk dan ukurannya. Constraint digunakan untuk membatasi derajat kebebasan tersebut. Sebagai contoh, sebuah lingkaran mempunyai dua derajat kebebasan, letak titik pusat antara radiusnya. Jika titik pusat dan radiusnya sudah ditentukan, maka dikatakan lingkaran tersebut dibatasi sepenuhnya Fully Constraint. Modul pembelajaran Inventor - 43 a Perpendicular Fungsinya untuk membuat 2 garis menjadi saling tegak lurus. Caranya sebagai berikut: 1 Klik Toolbar Perpendicular Gambar 2.29 Contoh Penggunaan Toolbar Perpendicular b Paralel Fungsinya untuk untuk mensejajarkan sebuah garis terhadap obyek lainnya. Cara menggunakan toolbar parallel adalah: 1 Klik toolbar Parallel 2 Klik Line 1 lalu Line 2 2. klik Line 1 3. klik Line 2 Modul pembelajaran Inventor - 44 Gambar 2.30 Contoh Penggunaan Toolbar Paralel c Tangent Fungsinya untuk membuat garis dan garis busur Arc menjadi bersinggungan. Sebelum Line 1 Line 2 Obyek 1 Obyek 2 Modul pembelajaran Inventor - 45 Sesudah Gambar 2.31 Contoh Penggunaan Toolbar Tangent d Coincident Fungsinya untuk membuat 2 point bersinggungan. Cara menggunakan toolbar Coincident yaitu sebagai berikut: 1 Klik toolbar Coincident 2 Klik titik 1 kemudian klik titik center origin 2 Gambar 2.32 Contoh Penggunaan Toolbar Coincident Modul pembelajaran Inventor - 46 e Concentric Fungsinya untuk membuat 2 lingkaran atau Arc menjadi 1 titik pusat. Cara menggunakan toolbar Concentric yaitu sebagai berikut: 1 Klik toolbar Concentric 2 Klik Arccircle 1 kemudian Klik Arccircle 2 Gambar 2.33 Contoh Penggunaan Toolbar Concentric f Collinear Fungsinya untuk membuat 2 garis menjadi saling berhimpit. Cara menggunakan toolbar Collinear adalah sebagai berikut: 1 Klik toolbar Collinear 2 Klik line 1 Kemudian Line 2 Modul pembelajaran Inventor - 47 Gambar 2.34 Contoh Penggunaan Toolbar Collinear g Equal Fungsinya untuk menyamakan ukuran objek. Cara menggunakan toolbar Equal adalah sebagai berikut: 1 Klik toolbar Equal 2 Klik circle 1 Kemudian klik circle 2 Gambar 2.35 Contoh Penggunaan Toolbar Equal Line 1 Line 2 Modul pembelajaran Inventor - 48 h Horizontal Fungsinya untuk membuat garis menjadi horizontal atau sejajar dengan sumbu X. Cara menggunakan toolbar ini yaitu sebagai berikut: 1 Klik toolbar Horizontal 2 Klik garis yang diinginkan Sebelum Sesudah Gambar 2.36 Contoh Penggunaan Toolbar Horizontal Modul pembelajaran Inventor - 49 i Vertical Fungsinya untuk membuat garis menjadi vertikal atau sejajar dengan sumbu Y. Cara menggunakan toolbar Vertical yaitu sebagai berikut: 1 Klik toolbar Vertical 2 Klik garis yang diinginkan Sebelum Sesudah Gambar 2.37 Contoh Penggunaan Toolbar Vertical Modul pembelajaran Inventor - 50 j Fix Constraint Fungsinya untuk membuat objek dalam Sketch akan ter-constraint secara otomatis terhadap Coordinate System. k Show Constraint Fungsinya untuk menampilkan Constraint pada geometri yang kita pilih. 4 Kelompok Command Anotasi a General Dimension Fungsinya untuk memberi ukuran pada Sketch yang kita buat, baik Linier, Radius, Diameter, maupun Aligned. Ukuran akan mengendalikan dan mempermudah dalam mengubah bentuk Sketch.  Linier dimension Langkah untuk membuat Linier Dimension: 1 Klik General Dimension Gambar 2.38 Penggunaan Toolbar General Dimension Modul pembelajaran Inventor - 51  Angluar Dimension Langkah untuk membuat Angluar Dimension: 1 Klik General Dimension Gambar 2.39 Penggunaan Toolbar Angluar Dimension  Aligned Dimension Langkah untuk membuat Aligned Dimension: 1 Klik General Dimension Modul pembelajaran Inventor - 52 Gambar 2.40 Penggunaan Toolbar Aligned Dimension  Diameter Dimension Langkah untuk membuat Diameter Dimension adalah sebagai berikut: 1 Klik General Dimension Gambar 2.43 Penggunaan Toolbar Diameter Dimension Modul pembelajaran Inventor - 53  Radius Dimension Langkah untuk membuat Radius Dimension adalah sebagai berikut: 1 Klik General Dimension Gambar 2.42 Penggunaan Toolbar Radius Dimension b Auto Dimension Fungsinya untuk membuat garis ukur secara otomatis. 5 Project Geometry Tool ini berguna untuk memproyeksikan suatu bentuk geometri yang sudah ada ke atas bidang Sketch. Bentuk yang diproyeksikan dapat berupa bidang, sumbu atau titik pusat Origin, atau proyeksi elemen dari membentuk part. Geometri yang diproyeksikan menjadi referensi dalam pembuatan sketch dan bersifat asosiatif, artinya apabila bentuk geometris asli yang diproyeksikan berubah, maka hasil proyeksi akan menyesuaikan dengan perubahan Modul pembelajaran Inventor - 54 bentuk geometri aslinya. Dengan dropdown dapat dipilih pula tool Project Cut Edges, yang akan langsung menggambarkan bentuk geometrik hasil perpotongan apabila ada bagian part atau bentuk geometrik lain yang memotong bidang Sketch. Bedanya disini, geometri hasil Project Cut Edges tidak bersifat asosiatif dan tidak akan ter-update lagi ketika bentuk geometri aslinya berubah. Gambar 2.44 Menggunakan Toolbar Project Geometry Project Geometry yang sudah ada di atas bidang sketch Modul pembelajaran Inventor - 55

F. Rangkuman

Rectangle digunakan untuk membuat kotak persegi panjang maupun bujur sangkar. Line digunakan untuk membuat garis lurus. Circle digunakan untuk membuat lingkaran. Dalam membuat lingkaran ini ada dua metode yaitu Center Point menentukan titik pusat lingkaran dan Tangent menentukan tiga referensi garis yang akan menyinggung lingkaran. Constraint digunakan untuk mengunci bentuk-bentuk yang telah dibuat pada posisi tertentu. Constraint terdiri dari: horizontal, vertical, parallel, perpendicular, coincident, tangent, concentric, equel, collinear, symmetric, dan fix. Genenal Dimension berfungsi untuk memberikan ukuran pada Sketch yang sedang dibuat. Jenis ukuran yang bisa diberikan antara lain seperti Linear, Aligned, Angluar, Diameter maupun Radius. Trim berfungsi untuk memotong bagian objek yang telah dibuat dengan batas objek lainnya. Modul pembelajaran Inventor - 56

G. Tugas