Screen layout yang disediakan oleh Blender

Untuk melakukan masing-masing langkah kreatif utama ini, Blender memiliki seperangkat layar yang telah ditentukan sebelumnya, yang menunjukkan jenis jendela yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan cepat dan efisien. Layar pada dasarnya adalah layout jendela yang telah ditentukan sebelumnya. Jika Anda mengalami masalah dalam menemukan layar tertentu, Anda dapat menggunakan fungsi pencarian di bagian bawah daftar.



Layar Default tersedia

Tampilan 3D Penuh : Tampilan 3D layar penuh, digunakan untuk melihat pratinjau adegan Anda.


Animasi                 : Membuat aktor dan benda lain bergerak, berubah bentuk atau warna, dll.


Pengomposisian      : Menggabungkan berbagai bagian pemandangan (misalnya latar belakang, aktor,                                   efek khusus) dan memfilternya (misalnya koreksi warna).


Default                   : Tata letak default yang digunakan oleh Blender untuk file baru. Berguna untuk                                    pemodelan objek baru.


Game Logic             : Merencanakan dan memprogram game dalam Blender.


Pelacakan gerak        : Digunakan untuk motion tracking dengan movie clip editor.


Scripting                  : Mendokumentasikan karya Anda dan / atau menulis skrip kustom untuk                                            mengotomatisasi Blender.


Penyuntingan UV      : Meratakan proyeksi jaring objek dalam 2D untuk mengendalikan bagaimana                                      tekstur memetakan ke permukaan.


Penyuntingan Video   : Memotong dan mengedit urutan animasi.



Layar dapat dipilih di header Info Editor yang ada di bagian atas tata letak untuk layar preset. Hal ini sering membingungkan untuk sebuah bar menu oleh mereka yang baru mengenal Blender; Namun itu hanyalah sebuah jendela yang hanya menampilkan headernya.


Untuk siklus antar layar gunakan Ctrl-Right dan Ctrl-Left.




Screen layout yang disediakan oleh Blender
Pemilih layar dan adegan




Petunjuk

Secara default, setiap tata letak layar 'mengingat' adegan terakhir yang digunakannya. Memilih tata letak yang berbeda akan beralih ke tata letak dan melompat ke tempat kejadian itu

Semua perubahan pada jendela, seperti yang dijelaskan dalam Jenis Editor, disimpan dalam satu layar. Perubahan pada satu layar, tidak akan mempengaruhi orang lain.


Mengkonfigurasi Layar Anda

Menambahkan Jenis Layar baru

Klik tombol "Add" (+) dan layout bingkai baru akan dibuat berdasarkan tata letak Anda saat ini.


Menghapus Layar

Anda dapat menghapus layar dengan menggunakan tombol Hapus Blok Data (X). Lihat Gambar. : Pemilih layar dan adegan` di atas.


Mengatur ulang layar

Gunakan kontrol jendela untuk memindahkan bingkai, membelah dan mengkonsolidasikan jendela. Bila Anda memiliki tata letak yang Anda sukai, tekan Ctrl-U untuk memperbarui default Pengguna Anda. Sadarilah bahwa semua adegan saat ini menjadi bagian dari default tersebut, jadi pertimbangkan untuk menyesuaikan tata letak Anda hanya dengan satu adegan sederhana saja.


Editor Properti memiliki opsi khusus: menekan RMB pada latar belakangnya akan memungkinkan Anda mengatur panelnya secara horizontal atau vertikal. Dari dua panel vertikal yang tersusun memiliki dukungan lebih besar.


Default bawaan

Bila Anda menyimpan file campuran, tata letak layar juga tersimpan di dalamnya. Saat Anda membuka file, memungkinkan kotak centang Load UI di browser file menunjukkan bahwa Blender harus menggunakan tata letak layar file (mengesampingkan default Anda dalam prosesnya). Membiarkan kotak centang Load UI dinonaktifkan memberitahu Blender untuk menggunakan tata letak saat ini.


Tata Letak Tambahan

Saat Anda menjadi lebih berpengalaman dengan Blender, pertimbangkan untuk menambahkan beberapa layout layar lainnya yang sesuai dengan alur kerja Anda karena ini akan membantu meningkatkan produktivitas Anda. Beberapa contoh bisa meliputi:


Modeling

Empat Tampilan 3D (atas, depan, samping dan perspektif), editor Properti untuk Pengeditan


Lighting 

Tampilan 3D untuk lampu bergerak, editor UV / Image untuk menampilkan Hasil Render, editor Properties untuk properti rendering dan lampu dan kontrol


Materials 

Editor properti untuk pengaturan Material, Tampilan 3D untuk memilih objek, Outliner, skrip Perpustakaan (jika digunakan), Editor Node (jika menggunakan bahan berbasis Node)


Painting 

UV / Image Editor untuk gambar lukisan tekstur, 3D View untuk melukis langsung pada objek dalam mode UV Face Select, tiga tampilan 3D-3D di sisi yang memiliki gambar referensi latar belakang yang diset ke kekuatan penuh, editor Properties


Petunjuk

Gunakan kembali tata letak Anda

Jika Anda membuat layout jendela baru dan ingin menggunakannya untuk file campuran di masa mendatang, Anda dapat menyimpannya untuk digunakan kembali nanti, lihat Menyimpan User Settings

Apa Saja Fitur Aplikasi Blender?

Blender memiliki fitur salah satunya pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi fluida dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan perenderan.

Apa fungsi objek mode pada Blender?

Object Mode dipakai untuk melakukan kegiatan pengeditan pada suatu objek secara menyeluruh.

Bagaimana cara menyimpan hasil render pada Blender?

Untuk menyimpan gambar hasil render, kita dapat menekan tab Image dan pilih Save As. Pilih lokasi direktori yang kita gunakan untuk menyimpan file gambar, kemudian beri nama sesuai yang kita inginkan, kemudian pilih tekan tombol Save As Image.

Apa fungsi dari aplikasi Blender 3D?

Blender adalah software open source untuk mengolah grafis komputer secara 3 Dimensi. Blender dapat digunakan untuk 3D modeling, animasi 3D, dan 3D special effect.