Model 3D yang bersifat dibuat oleh manusia atau berteknologi mesin seperti laptop dan mobil disebut

Model 3D yang bersifat dibuat oleh manusia atau berteknologi mesin seperti laptop dan mobil disebut
Techforlife.blog - Pada Kesempatan kali ini kita akan membahas tentang Hard Surface dan Organic. Ketika membahas tentang pemodelan 3D, kita tidak akan jauh dari bentuk permukaan organik dan permukaan keras. Apapun itu aplikasi 3D yang kalian gunakan, model itu akan menjadi permukaan yang keras atau jaring organik. Ini kedengarannya cukup mudah, bukan? Hanya dua kategori berbeda. Namun, dua kelas model ini membawa serta penjelasan dan perbedaan yang tak terhitung jumlahnya.

Hampir setiap model 3D akan mendefinisikan permukaan keras dan model organik secara berbeda. Seorang seniman dapat mengatakan bahwa model permukaan yang keras adalah segala sesuatu yang mesin, buatan manusia, dan organik adalah benda hidup seperti manusia, hewan, tumbuhan, dll. Model lain dapat mendefinisikannya sebagai apa pun yang merusak dan dianimasikan dianggap sebagai model organik. Selama kalian mempelajari 3D, mungkin kalian pernah mendengar banyak penjelasan berbeda untuk model permukaan keras dan organik. Apa perbedaan yang benar antara model permukaan keras dan organik? Penting untuk menunjukkan bahwa tidak ada cara yang benar atau salah untuk membedakan keduanya. Namun, sebagai pemodel 3D, kalian harus memiliki pemahaman yang kuat tentang kategori dan teknik yang terlibat.

Seperti disebutkan di atas, banyak seniman mendefinisikan permukaan keras dan organik sangat berbeda. Sama seperti tidak ada alur kerja yang benar atau salah untuk pemodelan, semua orang bekerja secara berbeda, sehingga tidak dapat dihindari bahwa para seniman mendefinisikan sesuatu secara berbeda. Lalu apasih yang dimaksud Hard Surface modelling dan Organic modelling? mari kita simak yang berikut ini :

Hard Surface

Model 3D yang bersifat dibuat oleh manusia atau berteknologi mesin seperti laptop dan mobil disebut
Hardsurface Modelling 
Hard Surface adalah objek yang memiliki permukaan yang cenderung geometrik atau kotak-kotak, sehingga lebih keras dan biasanya memiliki sudut di dalam setiap sisinya.  Secara gampangnya model Hard Surface adalah segala bentuk obyek yang diciptakan atau dikonstruksi oleh manusia, seperti arsitektur, robot, alat transportasi dan model-model lainnya. Misalnya, monitor komputer atau ponsel yang kalian gunakan untuk membaca artikel ini akan dianggap sebagai permukaan yang keras. Bahkan kursi tempat kalian duduk adalah benda permukaan yang keras. Ketika kalian memikirkan permukaan yang keras, kalian memikirkan benda-benda dengan tepi tajam dan bentuk sudut, karenanya "keras" di permukaan yang keras. Namun, sesuatu seperti sofa adalah buatan manusia. Kebanyakan sofa sama sekali tidak keras dan dibangun dengan topologi yang mengalir dan tanpa tepi yang keras. Ini objek seperti itu di mana garis mulai menjadi kabur. Meskipun itu buatan manusia, itu bukan objek permukaan yang keras karena cara pembuatannya. Dan itu mengalir ke perbedaan lain antara model permukaan organik dan keras, banyak seniman mendefinisikannya sebagai cara pembuatan jaring, bukan apakah itu buatan manusia atau organik. Ambil sebuah batu, misalnya, itu adalah benda organik yang ditemukan di alam, tetapi tidak lunak. Seringkali, cara topologi pada model mengalir mendefinisikannya sebagai permukaan keras atau organik. Dengan permukaan yang keras, hal-hal seperti ini mungkin bukan masalah besar.

Model 3D yang bersifat dibuat oleh manusia atau berteknologi mesin seperti laptop dan mobil disebut
Organic Modelling

Sedangkan, Organic adalah obyek yang memiliki kecenderungan bentuk halus atau aerodinamis, nyaris tanpa sudut, seperti manusia, hewan, dan tumbuhan serta makhluk hidup lainnya. Model organik jelas memiliki bentuk yang cenderung lebih halus dan sedikit tepi yang keras. 

Sebuah hal lain mengungkapkan bahwa Permukaan yang keras dan organik ditentukan oleh apakah objek akan dianimasikan dan dideformasi. Misalnya, jika aset akan pernah dianimasikan maka itu dianggap organik, jika itu adalah objek statis maka permukaannya keras. Tempat sampah adalah objek permukaan yang keras, tetapi jika itu akan dianimasikan ke tempat sampah dansa maka itu menjadi model organik. Ini kembali ke cara model dibangun, apa pun yang akan dianimasikan harus dibuat dengan cara yang sangat spesifik untuk memastikannya rusak dengan benar. Dengan jaring permukaan yang keras, topologi dan aliran tepi mungkin tidak menjadi masalah penting selama terlihat bagus pada waktu render. Mirip dengan mengklasifikasikan model dengan cara membangunnya, tergantung pada karakteristik mesh dapat menentukan apakah itu permukaan keras atau organik. Jika model memiliki kurva yang mengalir di mana bentuk-bentuk transisi dengan mulus ke yang lain akan berarti itu organik. Misalnya, mobil sport jelas buatan manusia, dan permukaannya keras, tetapi mobil sport terdiri dari kurva yang sangat halus dan mengalir. Apakah ini berarti bisa masuk dalam kategori organik? Sangat mudah untuk melihat bagaimana ini bisa sangat membingungkan, karena seniman mendefinisikan perbedaan antara permukaan keras dan organik dengan sangat berbeda. Dan tergantung pada studionya, mereka mungkin tetap dengan definisi tunggal untuk konsistensi. Jadi, mana sebenarnya perbedaan yang benar antara permukaan keras dan model organik? Ya, tentu saja, ada sangat banyak jawaban berbeda di komunitas 3D, tetapi belum tentu ada perbedaan benar atau salah. Satu hal yang pasti; jika kalian ingin mencoba dan tetap dengan satu definisi, seperti yang kalian lihat, garis antara permukaan keras dan model organik dapat menjadi banyak makna.

Model 3D yang bersifat dibuat oleh manusia atau berteknologi mesin seperti laptop dan mobil disebut
Hardsurface Modelling

Yang sedang berkata, tujuan dalam model apa pun adalah untuk memiliki jaring yang tampak hebat dan melayani tujuannya. Model 3D mungkin berpikir mobil sport adalah model organik berdasarkan karakteristiknya sementara model lain akan bersikeras itu benda permukaan yang keras. Selama semua orang ada di halaman yang sama, dan model melayani tujuannya dalam foto terakhir, apakah kategorisasi itu penting? Walaupun ada banyak definisi berbeda antara permukaan keras dan pemodelan organik, satu yang saya cenderung condong ke lebih, karena kesederhanaannya adalah bahwa organik adalah sesuatu yang hidup atau alami. Hal-hal seperti binatang, manusia, tanaman, pohon, dll. Permukaan keras adalah benda-benda seperti mobil, baju besi, senjata, dan elemen arsitektur. Sebagai pemodel 3D, adalah hal biasa untuk berspesialisasi dalam model permukaan keras atau model organik. Seseorang yang berfokus pada hal-hal seperti alat peraga dan lingkungan dan pemodel yang berfokus pada karakter, hewan, dan makhluk, dll. Dengan itu, kalian harus memiliki pemahaman yang sangat kuat tentang kedua teknik. Tidak masalah bagaimana kalian mengkategorikan model yang kalian buat, yang paling penting adalah bahwa itu dibangun dengan benar. 

Apa pendapat kalian tentang perbedaan antara dua kategori ini? Tinggalkan jawaban versi kalian di komentar yaa, semoga informasi ini bermanfaat.

You're Reading a Free Preview
Pages 7 to 16 are not shown in this preview.

Jawaban:

Pemodelan 3D adalah prosedur pengembangan model 3 Dimensi menggunakan perangkat lunak khusus. Prosedur ini dilakukan sebagai proses untuk menciptakan sebuah model yang mewakili objek sebenarnya secara tiga dimensi. Objek yang dibuatkan modelnya bisa berupa objek hidup ataupun benda mati. Sebuah model tiga dimensi dibuat dengan menggunakan sejumlah titik dalam ruang 3D, yang dihubungkan dengan berbagai data geometris seperti garis, bidang datar, dan permukaan melengkung yang menghasilkan bentuk 3 Dimensi utuh menyerupai objek yang dijadikan model.

Model 3 Dimensi dibuat dengan menggunakan empat metode populer:

Primitives modeling (pemodelan primitif). Metode yang paling sederhana untuk pemodelan tiga dimensi adalah dengan menggunakan objek primitif. Metode ini menggunakan objek geometris primitif seperti silinder, kerucut, kubus dan bola. Model yang kompleks diciptakan dengan cara menggabungkan berbagai objek primitif tadi sehingga menghasilkan bentuk sesuai dengan yang diinginkan. Pemodelan primitif digunakan terutama dalam mengembangkan model 3 Dimensi pada aplikasi teknis, misalnya dalam pemodelan arsitektur, desain interior, mesin, konstruksi bangunan, dan sebagainya.

Polygonal modeling (pemodelan poligonal). Banyak model 3 Dimensi yang dibuat dengan menggunakan metode poligonal model bertekstur. Pemodelan poligonal adalah metode untuk menciptakan model 3D dengan menghubungkan segmen garis melalui titik-titik dalam ruang 3D. Titik-titik dalam ruang juga dikenal sebagai vertex/vertices (simpul).

Model poligonal sangat fleksibel dan dapat ditampilkan oleh komputer dengan sangat cepat. Kekurangannya polygonal modeling adalah tidak dapat membuat permukaan melengkung secara akurat sesuai dengan ukuran geometris yang tepat. Permukaan melengkung biasanya dibentuk melalui metode penghalusan (smoothing) yang dibentuk dari satu garis ke garis lainnya, atau dari satu poligon ke poligon lainnya. Oleh karena itu, polygonal modeling biasa dipergunakan untuk membuat model-model 3 Dimensi objek non geometris, seperti pada pemodelan karakter atau character modeling, kartun, mahluk hidup, dan lain-lain.

NURBS adalah singkatan dari Non-Uniform Rational B-Spline, salah satu metode pemodelan yang menggunakan garis melengkung halus sebagai dasar dari pembentukan objek 3 dimensi. NURBS modeling dapat ditemukan dalam perangkat lunak populer seperti Maya, 3DS MAX. Pengembang dapat membuat permukaan-halus pada model 3D dengan menggunakan teknik pemodelan ini. Tidak seperti teknik pemodelan poligonal yang dapat menghasilkan permukaan melengkung melalui perkiraan menggunakan poligon banyak, pemodelan NURBS benar-benar menciptakan permukaan melengkung halus melalui garis lengkung (Spline) secara akurat. Oleh karena itu, NURBS modeling biasa dipergunakan untuk pembuatan model-model 3 Dimensi objek geometris dengan tingkat keakuratan tinggi, misalnya pada pemodelan pesawat, mobil, dan lain-lain.

Patch modeling Metode ini serupa dengan prosedur pemodelan NURBS. Model 3 Dimensi dibuat dengan menggunakan garis-garis lengkung untuk mengidentifikasi permukaan yang terlihat. Pada Patch modeling, objek 3 Dimensi akan tersusun atas permukaan-permukaan berbentuk segitiga atau segiempat yang saling berhubungan.

Pemodelan 3D dapat dengan mudah dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak khusus seperti Maya dan 3DS Max. Ada juga beberapa bahasa deskripsi seperti POV-Ray yang digunakan untuk pemodelan. Sebagian besar perangkat lunak pemodelan tiga dimensi tersedia dalam harga yang sangat tinggi, namun program open source tersedia secara gratis dengan kemampuan pemodelan yang setara.

Kebanyakan perangkat lunak menggunakan metode pemodelan poligonal dan NURBS untuk menciptakan model. Namun masih banyak objek lain yang diciptakan dengan menggunakan cara yang berbeda, contohnya seperti hujan, air mancur, awan, asap, pasir yang tertiup, dan sejenisnya, program menggunakan sistem partikel untuk membuat proses pemodelan tadi menjadi mudah untuk disimulasikan. Demikian halnya dengan gaya-gaya yang bekerja pada objek seperti gaya gravitasi, angin, tumbukan antar objek, dan sejenisnya dapat disimulasikan dengan menggunakan Reactor atau sistem Dynamics berdasarkan pada hukum-hukum fisika. Selain itu, masih banyak sistem lain yang dibuat untuk pemodelan yang berbeda, misalnya cloth untuk pemodelan kain, ada lagi Fur hair untuk rambut, dan sebagainya.

Saat ini, pemodelan 3D digunakan dalam berbagai macam kegiatan. Industri video game menggunakan berbagai metode pemodelan tiga dimensi untuk menciptakan model karakter realistis. Di bidang medis, berbagai model 3D organ tubuh manusia secara rinci dapat diciptakan dengan menggunakan perangkat lunak maju. Komunitas teknik menggunakan model 3D dengan menggunakan perangkat lunak desain dibantu komputer (CAD) untuk menciptakan model tiga dimensi perangkat baru, bangunan, kendaraan dan struktur.

Penjelasan:

semoga bermanfaat