Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Penggunaan ekspresi wajah merupakan salah satu komunikasi nonverbal.

Show

Komunikasi nonverbal adalah bagian komunikasi dimana pesan disampaikan tidak mempergunakan kata-kata. Contoh komunikasi nonverbal ialah mempergunakan gerak isyarat, bahasa tubuh, ekspresi wajah dan kontak mata, penggunaan objek seperti pakaian, potongan rambut, dan untuknya, simbol-simbol, serta cara bercakap seperti intonasi, penekanan, mutu suara, gaya emosi, dan gaya bercakap.

Para pandai di aspek komunikasi nonverbal pada umumnya mempergunakan rumusan "tidak mempergunakan kata" dengan sempit, dan tidak menyamakan komunikasi non-verbal dengan komunikasi nonlisan. Contohnya, bahasa isyarat dan tulisan tidak dianggap untuk komunikasi nonverbal karena mempergunakan kata, sedangkan intonasi dan gaya bercakap tergolong untuk komunikasi nonverbal. Komunikasi nonverbal juga berbeda dengan komunikasi bawah sadar, yang dapat berupa komunikasi verbal ataupun nonverbal.

Jenis-jenis komunikasi nonverbal

Komunikasi objek

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Seorang polisi yang mempergunakan seragam merupakan salah satu bentuk komunikasi objek.

Komunikasi objek yang paling umum adalah penggunaan pakaian. Orang sering dinilai dari macam pakaian yang digunakannya, walaupun ini dianggap termasuk salah satu bentuk stereotipe. Misalnya orang sering lebih menyukai orang lain yang cara berpakaiannya menarik. Selain itu, dalam wawancara pekerjaan seseorang yang berpakaian cenderung lebih mudah mendapat pekerjaan daripada yang tidak. Contoh lain dari penggunaan komunikasi objek adalah seragam.

Sentuhan

Haptik adalah aspek yang mempelajari sentuhan untuk komunikasi nonverbal. Sentuhan dapat termasuk: bersalaman, menggenggam tangan, berciuman, sentuhan di punggung, mengelus-elus, pukulan, dll. Masing-masing bentuk komunikasi ini menyampaikan pesan tentang tujuan atau perasaan dari sang penyentuh. Sentuhan juga dapat mengakibatkan suatu perasaan pada sang penerima sentuhan, adun positif ataupun negatif.

Kronemik

Kronemik adalah aspek yang mempelajari penggunaan waktu dalam komunikasi nonverbal. Penggunaan waktu dalam komunikasi nonverbal mencakup durasi yang dianggap cocok untuk suatu keaktifan, banyaknya keaktifan yang dianggap adun diterapkan dalam jangka waktu tertentu, serta ketepatan waktu (punctuality).[1]

Gerakan tubuh

Dalam komunikasi nonverbal, kinesik atau gerakan tubuh mencakup kontak mata, ekspresi wajah, isyarat, dan sikap tubuh. Gerakan tubuh pada umumnya digunakan untuk menggantikan suatu kata atau frasa, misalnya mengangguk untuk mengatakan ya; untuk mengilustrasikan atau menjelaskan sesuatu; menunjukkan perasaan, misalnya memukul meja untuk menunjukkan kemarahan; untuk mengatur atau menngendalikan perlintasannya percakapan; atau untuk melepaskan ketegangan.[2][3]

Proxemik

Proxemik atau bahasa ruang, yaitu jarak yang Anda gunakan ketika berkomunikasi dengan orang lain, termasuk juga tempat atau lokasi jabatan Anda berada. Pengaturan jarak memilih seberapa jauh atau seberapa tidak jauh tingkat keakraban Anda dengan orang lain, menunjukkan seberapa akbar penghargaan, suka atau tidak suka dan perhatian Anda terhadap orang lain, selain itu juga menunjukkan simbol sosial. Dalam ruang personal, dapat dibedakan menjadi 4 ruang interpersonal :

  • Jarak intim
    Jarak dari mulai bersentuhan mencapai jarak satu setengah kaki. Pada umumnya jarak ini untuk bercinta, melindungi, dan menyenangkan.
  • Jarak personal
    Jarak yang menunjukkan perasaan masing - masing pihak yang mengadakan komunikasi dan juga menunjukkan keakraban dalam suatu hubungan, jarak ini berkisar selang satu setengah kaki mencapai empat kaki.
  • Jarak sosial
    Dalam jarak ini pembicara menyadari betul kehadiran orang lain, karenanya dalam jarak ini pembicara berusaha tidak mengganggu dan menekan orang lain, keberadaannya terlihat dari pengaturan jarak selang empat kaki sampai dua belas kaki.
  • Jarak publik
    Jarak publik yakni berkisar selang dua belas kaki mencapai tak terhingga.[4]

Vokalik

Vokalik atau paralanguage adalah unsur nonverbal dalam suatu ucapan, yaitu cara bercakap. Pengetahuan yang mempelajari hal ini dikata paralinguistik. Contohnya adalah nada cakap, nada suara, keras atau lemahnya suara, kecepatan bercakap, mutu suara, intonasi, dll. Selain itu, penggunaan suara-suara pengisi seperti "mm", "e", "o", "um", saat bercakap juga tergolong unsur vokalik, dan dalam komunikasi yang adun hal-hal seperti ini harus dihindari.[5]

Sekeliling yang terkait

Sekeliling yang terkait juga dapat digunakan untuk menyampaikan pesan-pesan tertentu. Diantaranya adalah penggunaan ruang, jarak, temperatur, penerangan, dan warna.[6]

Fungsi Komunikasi Nonverbal

Fungsi pertama : Repetisi

Perilaku nonverbal dapat mengulangi perilaku verbal. Misalnya, Anda menganggukkan kepala ketika mengatakan "Ya," atau menggelengkan kepala ketika mengatakan "Tidak," atau menunjukkan arah (dengan telunjuk) ke mana seseorang harus bepergian untuk menemukan WC.

Fungsi Kedua : Subtitusi

Perilaku nonverbal dapat menggantikan perilaku verbal, aci tanpa bercakap Anda bisa berinteraksi dengan orang lain. Misalnya, seorang pengamen mendatangi mobil Anda belakang tanpa mengucapkan sepatah katapun Anda menggoyangkan tangan Anda dengan telapak tangan mengarah ke depan (sebagai kata pengganti "Tidak").Isyarat nonverbal yang menggantikan kata atau frasa inilah yang dikata emblem.

Fungsi Ketiga : Kontradiksi

Perilaku nonverbal dapat membantah atau bertentangan dengan perilaku verbal dan bisa memberikan makna lain terhadap pesan verbal . Misalnya, Anda memuji prestasi teman sambil mencibirkan bibir.

Fungsi Keempat : Aksentuasi


Memperteguh, menekankan atau melengkapi perilaku verbal. Misalnya, mempergunakan gerakan tangan, nada suara yang melambat ketika berpidato. Isyarat nonverball tersebut dikata affect display.

Fungsi Kelima : Komplemen

Perilaku Nonverbal dapat meregulasi perilaku verbal. Misalnya, saat kuliah akan berkesudahan, Anda melihat jam tangan dua-tiga kali sehingga dosen segera menutup kuliahnya.

Variasi budaya dalam komunikasi nonverbal

Budaya asal seseorang amat memilih bagaimana orang tersebut mengadakan komunikasi secara nonverbal. Perbedaan ini dapat mencakup perbedaan budaya Barat-Timur, budaya konteks tinggi dan konteks rendah, bahasa, dan sebagainya. Contohnya, orang dari budaya Oriental cenderung menghindari kontak mata langsung, sedangkan orang Timur Tengah, India dan Amerika Serikat pada umumnya menganggap kontak mata penting untuk menunjukkan keterpercayaan, dan orang yang menghindari kontak mata dianggap tidak dapat dipercaya.[7]

Referensi

  • Verderber, Rudolph F.; Kathleen S. Verderber (2005). "Chapter 4: Communicating through Nonverbal Behaviour". Communicate! (edisi ke-11 ed.). Wadsworth. ISBN 0-534-73936-4. 
  • Indah Kusumastuti, Yatri (2009). "Chapter 2: Komunikasi dalam Organisasi". Komunikasi Usaha dagang/jasa (edisi ke-1 ed.). IPB Press. ISBN 978-979-493-205-6. 
  • Templat:Prof. Deddy Mulyana, M.A., Ph.D. ; pengetahuan komunikasi suatu pengantar ; PT Remaja Rosdakarya ; Bandung

Catatan kaki

  1. ^ Verderber (2005), h. 82-83
  2. ^ Ekman, P.; W. V. Friesen (1969). Semiotica, I. pp. 49–98. 
  3. ^ Verderber (2005), h. 74-75
  4. ^ Yatri Indah K. (2009), h. 22
  5. ^ Verderber (2005), h. 77-78
  6. ^ Verderber (2005), h. 84-88
  7. ^ Nonverbal Communication: Speaking Without Words

Lihat pula

  • Komunikasi
  • Komunikasi antar-personal
  • Komunikasi verbal

edunitas.com


Page 2

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Penggunaan ekspresi wajah merupakan salah satu komunikasi nonverbal.

Komunikasi nonverbal adalah bagian komunikasi dimana pesan disampaikan tidak mempergunakan kata-kata. Contoh komunikasi nonverbal ialah mempergunakan gerak isyarat, bahasa tubuh, ekspresi wajah dan kontak mata, penggunaan objek seperti pakaian, potongan rambut, dan untuknya, simbol-simbol, serta cara bercakap seperti intonasi, penekanan, mutu suara, gaya emosi, dan gaya bercakap.

Para pandai di aspek komunikasi nonverbal pada umumnya mempergunakan rumusan "tidak mempergunakan kata" dengan sempit, dan tidak menyamakan komunikasi non-verbal dengan komunikasi nonlisan. Contohnya, bahasa isyarat dan tulisan tidak dianggap untuk komunikasi nonverbal karena mempergunakan kata, sedangkan intonasi dan gaya bercakap tergolong untuk komunikasi nonverbal. Komunikasi nonverbal juga berbeda dengan komunikasi bawah sadar, yang dapat berupa komunikasi verbal ataupun nonverbal.

Jenis-jenis komunikasi nonverbal

Komunikasi objek

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Seorang polisi yang mempergunakan seragam merupakan salah satu bentuk komunikasi objek.

Komunikasi objek yang paling umum adalah penggunaan pakaian. Orang sering dinilai dari macam pakaian yang digunakannya, walaupun ini dianggap termasuk salah satu bentuk stereotipe. Misalnya orang sering lebih menyukai orang lain yang cara berpakaiannya menarik. Selain itu, dalam wawancara pekerjaan seseorang yang berpakaian cenderung lebih mudah mendapat pekerjaan daripada yang tidak. Contoh lain dari penggunaan komunikasi objek adalah seragam.

Sentuhan

Haptik adalah aspek yang mempelajari sentuhan untuk komunikasi nonverbal. Sentuhan dapat termasuk: bersalaman, menggenggam tangan, berciuman, sentuhan di punggung, mengelus-elus, pukulan, dll. Masing-masing bentuk komunikasi ini menyampaikan pesan tentang tujuan atau perasaan dari sang penyentuh. Sentuhan juga dapat mengakibatkan suatu perasaan pada sang penerima sentuhan, adun positif ataupun negatif.

Kronemik

Kronemik adalah aspek yang mempelajari penggunaan waktu dalam komunikasi nonverbal. Penggunaan waktu dalam komunikasi nonverbal mencakup durasi yang dianggap cocok untuk suatu keaktifan, banyaknya keaktifan yang dianggap adun diterapkan dalam jangka waktu tertentu, serta ketepatan waktu (punctuality).[1]

Gerakan tubuh

Dalam komunikasi nonverbal, kinesik atau gerakan tubuh mencakup kontak mata, ekspresi wajah, isyarat, dan sikap tubuh. Gerakan tubuh pada umumnya digunakan untuk menggantikan suatu kata atau frasa, misalnya mengangguk untuk mengatakan ya; untuk mengilustrasikan atau menjelaskan sesuatu; menunjukkan perasaan, misalnya memukul meja untuk menunjukkan kemarahan; untuk mengatur atau menngendalikan perlintasannya percakapan; atau untuk melepaskan ketegangan.[2][3]

Proxemik

Proxemik atau bahasa ruang, yaitu jarak yang Anda gunakan ketika berkomunikasi dengan orang lain, termasuk juga tempat atau lokasi jabatan Anda berada. Pengaturan jarak memilih seberapa jauh atau seberapa tidak jauh tingkat keakraban Anda dengan orang lain, menunjukkan seberapa akbar penghargaan, suka atau tidak suka dan perhatian Anda terhadap orang lain, selain itu juga menunjukkan simbol sosial. Dalam ruang personal, dapat dibedakan menjadi 4 ruang interpersonal :

  • Jarak intim
    Jarak dari mulai bersentuhan mencapai jarak satu setengah kaki. Pada umumnya jarak ini untuk bercinta, melindungi, dan menyenangkan.
  • Jarak personal
    Jarak yang menunjukkan perasaan masing - masing pihak yang mengadakan komunikasi dan juga menunjukkan keakraban dalam suatu hubungan, jarak ini berkisar selang satu setengah kaki mencapai empat kaki.
  • Jarak sosial
    Dalam jarak ini pembicara menyadari betul kehadiran orang lain, karenanya dalam jarak ini pembicara berusaha tidak mengganggu dan menekan orang lain, keberadaannya terlihat dari pengaturan jarak selang empat kaki sampai dua belas kaki.
  • Jarak publik
    Jarak publik yakni berkisar selang dua belas kaki mencapai tak terhingga.[4]

Vokalik

Vokalik atau paralanguage adalah unsur nonverbal dalam suatu ucapan, yaitu cara bercakap. Pengetahuan yang mempelajari hal ini dikata paralinguistik. Contohnya adalah nada cakap, nada suara, keras atau lemahnya suara, kecepatan bercakap, mutu suara, intonasi, dll. Selain itu, penggunaan suara-suara pengisi seperti "mm", "e", "o", "um", saat bercakap juga tergolong unsur vokalik, dan dalam komunikasi yang adun hal-hal seperti ini harus dihindari.[5]

Sekeliling yang terkait

Sekeliling yang terkait juga dapat digunakan untuk menyampaikan pesan-pesan tertentu. Diantaranya adalah penggunaan ruang, jarak, temperatur, penerangan, dan warna.[6]

Fungsi Komunikasi Nonverbal

Fungsi pertama : Repetisi

Perilaku nonverbal dapat mengulangi perilaku verbal. Misalnya, Anda menganggukkan kepala ketika mengatakan "Ya," atau menggelengkan kepala ketika mengatakan "Tidak," atau menunjukkan arah (dengan telunjuk) ke mana seseorang harus bepergian untuk menemukan WC.

Fungsi Kedua : Subtitusi

Perilaku nonverbal dapat menggantikan perilaku verbal, aci tanpa bercakap Anda bisa berinteraksi dengan orang lain. Misalnya, seorang pengamen mendatangi mobil Anda belakang tanpa mengucapkan sepatah katapun Anda menggoyangkan tangan Anda dengan telapak tangan mengarah ke depan (sebagai kata pengganti "Tidak").Isyarat nonverbal yang menggantikan kata atau frasa inilah yang dikata emblem.

Fungsi Ketiga : Kontradiksi

Perilaku nonverbal dapat membantah atau bertentangan dengan perilaku verbal dan bisa memberikan makna lain terhadap pesan verbal . Misalnya, Anda memuji prestasi teman sambil mencibirkan bibir.

Fungsi Keempat : Aksentuasi


Memperteguh, menekankan atau melengkapi perilaku verbal. Misalnya, mempergunakan gerakan tangan, nada suara yang melambat ketika berpidato. Isyarat nonverball tersebut dikata affect display.

Fungsi Kelima : Komplemen

Perilaku Nonverbal dapat meregulasi perilaku verbal. Misalnya, saat kuliah akan berkesudahan, Anda melihat jam tangan dua-tiga kali sehingga dosen segera menutup kuliahnya.

Variasi budaya dalam komunikasi nonverbal

Budaya asal seseorang amat memilih bagaimana orang tersebut mengadakan komunikasi secara nonverbal. Perbedaan ini dapat mencakup perbedaan budaya Barat-Timur, budaya konteks tinggi dan konteks rendah, bahasa, dan sebagainya. Contohnya, orang dari budaya Oriental cenderung menghindari kontak mata langsung, sedangkan orang Timur Tengah, India dan Amerika Serikat pada umumnya menganggap kontak mata penting untuk menunjukkan keterpercayaan, dan orang yang menghindari kontak mata dianggap tidak dapat dipercaya.[7]

Referensi

  • Verderber, Rudolph F.; Kathleen S. Verderber (2005). "Chapter 4: Communicating through Nonverbal Behaviour". Communicate! (edisi ke-11 ed.). Wadsworth. ISBN 0-534-73936-4. 
  • Indah Kusumastuti, Yatri (2009). "Chapter 2: Komunikasi dalam Organisasi". Komunikasi Usaha dagang/jasa (edisi ke-1 ed.). IPB Press. ISBN 978-979-493-205-6. 
  • Templat:Prof. Deddy Mulyana, M.A., Ph.D. ; pengetahuan komunikasi suatu pengantar ; PT Remaja Rosdakarya ; Bandung

Catatan kaki

  1. ^ Verderber (2005), h. 82-83
  2. ^ Ekman, P.; W. V. Friesen (1969). Semiotica, I. pp. 49–98. 
  3. ^ Verderber (2005), h. 74-75
  4. ^ Yatri Indah K. (2009), h. 22
  5. ^ Verderber (2005), h. 77-78
  6. ^ Verderber (2005), h. 84-88
  7. ^ Nonverbal Communication: Speaking Without Words

Lihat pula

  • Komunikasi
  • Komunikasi antar-personal
  • Komunikasi verbal

edunitas.com


Page 3

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Penggunaan ekspresi wajah merupakan salah satu komunikasi nonverbal.

Komunikasi nonverbal adalah bagian komunikasi dimana pesan disampaikan tidak mempergunakan kata-kata. Contoh komunikasi nonverbal ialah mempergunakan gerak isyarat, bahasa tubuh, ekspresi wajah dan kontak mata, penggunaan objek seperti pakaian, potongan rambut, dan untuknya, simbol-simbol, serta cara bercakap seperti intonasi, penekanan, mutu suara, gaya emosi, dan gaya bercakap.

Para pandai di aspek komunikasi nonverbal pada umumnya mempergunakan rumusan "tidak mempergunakan kata" dengan sempit, dan tidak menyamakan komunikasi non-verbal dengan komunikasi nonlisan. Contohnya, bahasa isyarat dan tulisan tidak dianggap untuk komunikasi nonverbal karena mempergunakan kata, sedangkan intonasi dan gaya bercakap tergolong untuk komunikasi nonverbal. Komunikasi nonverbal juga berbeda dengan komunikasi bawah sadar, yang dapat berupa komunikasi verbal ataupun nonverbal.

Jenis-jenis komunikasi nonverbal

Komunikasi objek

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Seorang polisi yang mempergunakan seragam merupakan salah satu bentuk komunikasi objek.

Komunikasi objek yang paling umum adalah penggunaan pakaian. Orang sering dinilai dari macam pakaian yang digunakannya, walaupun ini dianggap termasuk salah satu bentuk stereotipe. Misalnya orang sering lebih menyukai orang lain yang cara berpakaiannya menarik. Selain itu, dalam wawancara pekerjaan seseorang yang berpakaian cenderung lebih mudah mendapat pekerjaan daripada yang tidak. Contoh lain dari penggunaan komunikasi objek adalah seragam.

Sentuhan

Haptik adalah aspek yang mempelajari sentuhan untuk komunikasi nonverbal. Sentuhan dapat termasuk: bersalaman, menggenggam tangan, berciuman, sentuhan di punggung, mengelus-elus, pukulan, dll. Masing-masing bentuk komunikasi ini menyampaikan pesan tentang tujuan atau perasaan dari sang penyentuh. Sentuhan juga dapat mengakibatkan suatu perasaan pada sang penerima sentuhan, adun positif ataupun negatif.

Kronemik

Kronemik adalah aspek yang mempelajari penggunaan waktu dalam komunikasi nonverbal. Penggunaan waktu dalam komunikasi nonverbal mencakup durasi yang dianggap cocok untuk suatu keaktifan, banyaknya keaktifan yang dianggap adun diterapkan dalam jangka waktu tertentu, serta ketepatan waktu (punctuality).[1]

Gerakan tubuh

Dalam komunikasi nonverbal, kinesik atau gerakan tubuh mencakup kontak mata, ekspresi wajah, isyarat, dan sikap tubuh. Gerakan tubuh pada umumnya digunakan untuk menggantikan suatu kata atau frasa, misalnya mengangguk untuk mengatakan ya; untuk mengilustrasikan atau menjelaskan sesuatu; menunjukkan perasaan, misalnya memukul meja untuk menunjukkan kemarahan; untuk mengatur atau menngendalikan perlintasannya percakapan; atau untuk melepaskan ketegangan.[2][3]

Proxemik

Proxemik atau bahasa ruang, yaitu jarak yang Anda gunakan ketika berkomunikasi dengan orang lain, termasuk juga tempat atau lokasi jabatan Anda berada. Pengaturan jarak memilih seberapa jauh atau seberapa tidak jauh tingkat keakraban Anda dengan orang lain, menunjukkan seberapa akbar penghargaan, suka atau tidak suka dan perhatian Anda terhadap orang lain, selain itu juga menunjukkan simbol sosial. Dalam ruang personal, dapat dibedakan menjadi 4 ruang interpersonal :

  • Jarak intim
    Jarak dari mulai bersentuhan mencapai jarak satu setengah kaki. Pada umumnya jarak ini untuk bercinta, melindungi, dan menyenangkan.
  • Jarak personal
    Jarak yang menunjukkan perasaan masing - masing pihak yang mengadakan komunikasi dan juga menunjukkan keakraban dalam suatu hubungan, jarak ini berkisar selang satu setengah kaki mencapai empat kaki.
  • Jarak sosial
    Dalam jarak ini pembicara menyadari betul kehadiran orang lain, karenanya dalam jarak ini pembicara berusaha tidak mengganggu dan menekan orang lain, keberadaannya terlihat dari pengaturan jarak selang empat kaki sampai dua belas kaki.
  • Jarak publik
    Jarak publik yakni berkisar selang dua belas kaki mencapai tak terhingga.[4]

Vokalik

Vokalik atau paralanguage adalah unsur nonverbal dalam suatu ucapan, yaitu cara bercakap. Pengetahuan yang mempelajari hal ini dikata paralinguistik. Contohnya adalah nada cakap, nada suara, keras atau lemahnya suara, kecepatan bercakap, mutu suara, intonasi, dll. Selain itu, penggunaan suara-suara pengisi seperti "mm", "e", "o", "um", saat bercakap juga tergolong unsur vokalik, dan dalam komunikasi yang adun hal-hal seperti ini harus dihindari.[5]

Sekeliling yang terkait

Sekeliling yang terkait juga dapat digunakan untuk menyampaikan pesan-pesan tertentu. Diantaranya adalah penggunaan ruang, jarak, temperatur, penerangan, dan warna.[6]

Fungsi Komunikasi Nonverbal

Fungsi pertama : Repetisi

Perilaku nonverbal dapat mengulangi perilaku verbal. Misalnya, Anda menganggukkan kepala ketika mengatakan "Ya," atau menggelengkan kepala ketika mengatakan "Tidak," atau menunjukkan arah (dengan telunjuk) ke mana seseorang harus bepergian untuk menemukan WC.

Fungsi Kedua : Subtitusi

Perilaku nonverbal dapat menggantikan perilaku verbal, aci tanpa bercakap Anda bisa berinteraksi dengan orang lain. Misalnya, seorang pengamen mendatangi mobil Anda belakang tanpa mengucapkan sepatah katapun Anda menggoyangkan tangan Anda dengan telapak tangan mengarah ke depan (sebagai kata pengganti "Tidak").Isyarat nonverbal yang menggantikan kata atau frasa inilah yang dikata emblem.

Fungsi Ketiga : Kontradiksi

Perilaku nonverbal dapat membantah atau bertentangan dengan perilaku verbal dan bisa memberikan makna lain terhadap pesan verbal . Misalnya, Anda memuji prestasi teman sambil mencibirkan bibir.

Fungsi Keempat : Aksentuasi


Memperteguh, menekankan atau melengkapi perilaku verbal. Misalnya, mempergunakan gerakan tangan, nada suara yang melambat ketika berpidato. Isyarat nonverball tersebut dikata affect display.

Fungsi Kelima : Komplemen

Perilaku Nonverbal dapat meregulasi perilaku verbal. Misalnya, saat kuliah akan berkesudahan, Anda melihat jam tangan dua-tiga kali sehingga dosen segera menutup kuliahnya.

Variasi budaya dalam komunikasi nonverbal

Budaya asal seseorang amat memilih bagaimana orang tersebut mengadakan komunikasi secara nonverbal. Perbedaan ini dapat mencakup perbedaan budaya Barat-Timur, budaya konteks tinggi dan konteks rendah, bahasa, dan sebagainya. Contohnya, orang dari budaya Oriental cenderung menghindari kontak mata langsung, sedangkan orang Timur Tengah, India dan Amerika Serikat pada umumnya menganggap kontak mata penting untuk menunjukkan keterpercayaan, dan orang yang menghindari kontak mata dianggap tidak dapat dipercaya.[7]

Referensi

  • Verderber, Rudolph F.; Kathleen S. Verderber (2005). "Chapter 4: Communicating through Nonverbal Behaviour". Communicate! (edisi ke-11 ed.). Wadsworth. ISBN 0-534-73936-4. 
  • Indah Kusumastuti, Yatri (2009). "Chapter 2: Komunikasi dalam Organisasi". Komunikasi Usaha dagang/jasa (edisi ke-1 ed.). IPB Press. ISBN 978-979-493-205-6. 
  • Templat:Prof. Deddy Mulyana, M.A., Ph.D. ; pengetahuan komunikasi suatu pengantar ; PT Remaja Rosdakarya ; Bandung

Catatan kaki

  1. ^ Verderber (2005), h. 82-83
  2. ^ Ekman, P.; W. V. Friesen (1969). Semiotica, I. pp. 49–98. 
  3. ^ Verderber (2005), h. 74-75
  4. ^ Yatri Indah K. (2009), h. 22
  5. ^ Verderber (2005), h. 77-78
  6. ^ Verderber (2005), h. 84-88
  7. ^ Nonverbal Communication: Speaking Without Words

Lihat pula

  • Komunikasi
  • Komunikasi antar-personal
  • Komunikasi verbal

edunitas.com


Page 4

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Penggunaan ekspresi wajah merupakan salah satu komunikasi nonverbal.

Komunikasi nonverbal adalah bagian komunikasi dimana pesan disampaikan tidak mempergunakan kata-kata. Contoh komunikasi nonverbal ialah mempergunakan gerak isyarat, bahasa tubuh, ekspresi wajah dan kontak mata, penggunaan objek seperti pakaian, potongan rambut, dan untuknya, simbol-simbol, serta cara bercakap seperti intonasi, penekanan, mutu suara, gaya emosi, dan gaya bercakap.

Para pandai di aspek komunikasi nonverbal pada umumnya mempergunakan rumusan "tidak mempergunakan kata" dengan sempit, dan tidak menyamakan komunikasi non-verbal dengan komunikasi nonlisan. Contohnya, bahasa isyarat dan tulisan tidak dianggap untuk komunikasi nonverbal karena mempergunakan kata, sedangkan intonasi dan gaya bercakap tergolong untuk komunikasi nonverbal. Komunikasi nonverbal juga berbeda dengan komunikasi bawah sadar, yang dapat berupa komunikasi verbal ataupun nonverbal.

Jenis-jenis komunikasi nonverbal

Komunikasi objek

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Seorang polisi yang mempergunakan seragam merupakan salah satu bentuk komunikasi objek.

Komunikasi objek yang paling umum adalah penggunaan pakaian. Orang sering dinilai dari macam pakaian yang digunakannya, walaupun ini dianggap termasuk salah satu bentuk stereotipe. Misalnya orang sering lebih menyukai orang lain yang cara berpakaiannya menarik. Selain itu, dalam wawancara pekerjaan seseorang yang berpakaian cenderung lebih mudah mendapat pekerjaan daripada yang tidak. Contoh lain dari penggunaan komunikasi objek adalah seragam.

Sentuhan

Haptik adalah aspek yang mempelajari sentuhan untuk komunikasi nonverbal. Sentuhan dapat termasuk: bersalaman, menggenggam tangan, berciuman, sentuhan di punggung, mengelus-elus, pukulan, dll. Masing-masing bentuk komunikasi ini menyampaikan pesan tentang tujuan atau perasaan dari sang penyentuh. Sentuhan juga dapat mengakibatkan suatu perasaan pada sang penerima sentuhan, adun positif ataupun negatif.

Kronemik

Kronemik adalah aspek yang mempelajari penggunaan waktu dalam komunikasi nonverbal. Penggunaan waktu dalam komunikasi nonverbal mencakup durasi yang dianggap cocok untuk suatu keaktifan, banyaknya keaktifan yang dianggap adun diterapkan dalam jangka waktu tertentu, serta ketepatan waktu (punctuality).[1]

Gerakan tubuh

Dalam komunikasi nonverbal, kinesik atau gerakan tubuh mencakup kontak mata, ekspresi wajah, isyarat, dan sikap tubuh. Gerakan tubuh pada umumnya digunakan untuk menggantikan suatu kata atau frasa, misalnya mengangguk untuk mengatakan ya; untuk mengilustrasikan atau menjelaskan sesuatu; menunjukkan perasaan, misalnya memukul meja untuk menunjukkan kemarahan; untuk mengatur atau menngendalikan perlintasannya percakapan; atau untuk melepaskan ketegangan.[2][3]

Proxemik

Proxemik atau bahasa ruang, yaitu jarak yang Anda gunakan ketika berkomunikasi dengan orang lain, termasuk juga tempat atau lokasi jabatan Anda berada. Pengaturan jarak memilih seberapa jauh atau seberapa tidak jauh tingkat keakraban Anda dengan orang lain, menunjukkan seberapa akbar penghargaan, suka atau tidak suka dan perhatian Anda terhadap orang lain, selain itu juga menunjukkan simbol sosial. Dalam ruang personal, dapat dibedakan menjadi 4 ruang interpersonal :

  • Jarak intim
    Jarak dari mulai bersentuhan mencapai jarak satu setengah kaki. Pada umumnya jarak ini untuk bercinta, melindungi, dan menyenangkan.
  • Jarak personal
    Jarak yang menunjukkan perasaan masing - masing pihak yang mengadakan komunikasi dan juga menunjukkan keakraban dalam suatu hubungan, jarak ini berkisar selang satu setengah kaki mencapai empat kaki.
  • Jarak sosial
    Dalam jarak ini pembicara menyadari betul kehadiran orang lain, karenanya dalam jarak ini pembicara berusaha tidak mengganggu dan menekan orang lain, keberadaannya terlihat dari pengaturan jarak selang empat kaki sampai dua belas kaki.
  • Jarak publik
    Jarak publik yakni berkisar selang dua belas kaki mencapai tak terhingga.[4]

Vokalik

Vokalik atau paralanguage adalah unsur nonverbal dalam suatu ucapan, yaitu cara bercakap. Pengetahuan yang mempelajari hal ini dikata paralinguistik. Contohnya adalah nada cakap, nada suara, keras atau lemahnya suara, kecepatan bercakap, mutu suara, intonasi, dll. Selain itu, penggunaan suara-suara pengisi seperti "mm", "e", "o", "um", saat bercakap juga tergolong unsur vokalik, dan dalam komunikasi yang adun hal-hal seperti ini harus dihindari.[5]

Sekeliling yang terkait

Sekeliling yang terkait juga dapat digunakan untuk menyampaikan pesan-pesan tertentu. Diantaranya adalah penggunaan ruang, jarak, temperatur, penerangan, dan warna.[6]

Fungsi Komunikasi Nonverbal

Fungsi pertama : Repetisi

Perilaku nonverbal dapat mengulangi perilaku verbal. Misalnya, Anda menganggukkan kepala ketika mengatakan "Ya," atau menggelengkan kepala ketika mengatakan "Tidak," atau menunjukkan arah (dengan telunjuk) ke mana seseorang harus bepergian untuk menemukan WC.

Fungsi Kedua : Subtitusi

Perilaku nonverbal dapat menggantikan perilaku verbal, aci tanpa bercakap Anda bisa berinteraksi dengan orang lain. Misalnya, seorang pengamen mendatangi mobil Anda belakang tanpa mengucapkan sepatah katapun Anda menggoyangkan tangan Anda dengan telapak tangan mengarah ke depan (sebagai kata pengganti "Tidak").Isyarat nonverbal yang menggantikan kata atau frasa inilah yang dikata emblem.

Fungsi Ketiga : Kontradiksi

Perilaku nonverbal dapat membantah atau bertentangan dengan perilaku verbal dan bisa memberikan makna lain terhadap pesan verbal . Misalnya, Anda memuji prestasi teman sambil mencibirkan bibir.

Fungsi Keempat : Aksentuasi


Memperteguh, menekankan atau melengkapi perilaku verbal. Misalnya, mempergunakan gerakan tangan, nada suara yang melambat ketika berpidato. Isyarat nonverball tersebut dikata affect display.

Fungsi Kelima : Komplemen

Perilaku Nonverbal dapat meregulasi perilaku verbal. Misalnya, saat kuliah akan berkesudahan, Anda melihat jam tangan dua-tiga kali sehingga dosen segera menutup kuliahnya.

Variasi budaya dalam komunikasi nonverbal

Budaya asal seseorang amat memilih bagaimana orang tersebut mengadakan komunikasi secara nonverbal. Perbedaan ini dapat mencakup perbedaan budaya Barat-Timur, budaya konteks tinggi dan konteks rendah, bahasa, dan sebagainya. Contohnya, orang dari budaya Oriental cenderung menghindari kontak mata langsung, sedangkan orang Timur Tengah, India dan Amerika Serikat pada umumnya menganggap kontak mata penting untuk menunjukkan keterpercayaan, dan orang yang menghindari kontak mata dianggap tidak dapat dipercaya.[7]

Referensi

  • Verderber, Rudolph F.; Kathleen S. Verderber (2005). "Chapter 4: Communicating through Nonverbal Behaviour". Communicate! (edisi ke-11 ed.). Wadsworth. ISBN 0-534-73936-4. 
  • Indah Kusumastuti, Yatri (2009). "Chapter 2: Komunikasi dalam Organisasi". Komunikasi Usaha dagang/jasa (edisi ke-1 ed.). IPB Press. ISBN 978-979-493-205-6. 
  • Templat:Prof. Deddy Mulyana, M.A., Ph.D. ; pengetahuan komunikasi suatu pengantar ; PT Remaja Rosdakarya ; Bandung

Catatan kaki

  1. ^ Verderber (2005), h. 82-83
  2. ^ Ekman, P.; W. V. Friesen (1969). Semiotica, I. pp. 49–98. 
  3. ^ Verderber (2005), h. 74-75
  4. ^ Yatri Indah K. (2009), h. 22
  5. ^ Verderber (2005), h. 77-78
  6. ^ Verderber (2005), h. 84-88
  7. ^ Nonverbal Communication: Speaking Without Words

Lihat pula

  • Komunikasi
  • Komunikasi antar-personal
  • Komunikasi verbal

edunitas.com


Page 5

Komputer adalah peralatan yang dipakai bagi mengolah data menurut prosedur yang telah diberikan rumusan. Kata computer semula dipergunakan bagi menggambarkan orang yang perkerjaannya berhitung aritmatika, dengan atau tanpa peralatan bantu, tetapi artian kata ini yang belakang sekali dipindahkan bagi mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berkomunikasi dengan persoalan aritmatika, tetapi komputer modern dipakai bagi jumlah tugas yang tidak berkomunikasi dengan matematika.

Dalam artian seperti itu terdapat peralatan seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah semakin patut yang cocok bagi artian lebar seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah mempunyai beberapa artian yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut bagi komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan bagi mendefiniskan orang yang berhitung aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 bagi kata bagi "orang yang menghitung" yang belakang sekali menjelang 1897 juga digunakan bagi "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk bagi para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, bermacam peralatan mesin sederhana seperti slide rule juga sudah mampu dikatakan bagi komputer.

Jenis

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup jumlah peralatan khusus yang hanya mampu memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari peralatan menghitung yang semakin awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang sah, semua komputer mampu mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang mampu meniru peralatan perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya semakin lambat). Dalam suatu pengertian, batasan kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari peralatan maksud istimewa yang semakin awal. Ciri utama dari "maksud umum" mampu diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus mampu meniru Mesin Turing universal. Mesin yang memperoleh ciri utama ini dikenal bagi Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran bagi semakin jumlah detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , jumlah peralatan rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan jumlah sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan peralatan elektronik lain, semua mengandung sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari peralatan ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diwakili bagi mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal bagi "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, jumlah yang membatasi ciri utama komputer bagi peralatan yang maksud kontennya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi anggota dari sistem yang semakin luhur seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan mampu diubah bagi bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang memperoleh ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah bagi komputer yang dikenal dan dikenali orang pada umumnya sehingga jumlah orang yang tak dekat dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif bagi menunjukkan istilah yang semakin spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer bekerja

Ketika teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah bertukar secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung bagi semakin jumlah detail), komputer biasanya masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat anggota utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan peralatan masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Anggota ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing mengandung sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah bagi mengatakan pada komputer apa yang harus diterapkan. Sel mungkin mengandung data yang diperlukan komputer bagi memainkan suatu perintah. Setiap slot mungkin mengandung salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja yang belakang sekali menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi bagi angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi suatu angka atau urutan angka-angka. Bagi contoh: Huruf F disimpan bagi angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu cara pemecahan. Instruksi yang semakin kompleks mampu digunakan bagi menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang mampu disimpan dalam satu sell dinamakan suatu byte.

Secara umum, memori mampu ditulis kembali semakin jutaan kali - memori mampu diumpamakan bagi papan tulis dan kapur yang mampu ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak mampu dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang dimasukkan dengan cairan raksa (dan yang belakang sekali pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) memerankan bagi memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang mempunyai di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan mengadakan komunikasi dengan peranti input , output dan storage bagi melaksanakan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan suatu Unit Aritmatika dan Logika, dan suatu Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah peralatan yang memainkan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan konten sebanyak dua slot bagi kesetaraan). Pada unit inilah diterapkan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah ketika ini yang diterapkan oleh komputer, memerintahkan ALU bagi melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan bagi melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menempatkan hasil kerjanya di sana, mampu berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Mempunyai bermacam macam peralatan I/O, dari yang dekat keyboard, monitor dan disk drive, ke yang semakin tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan baginya.

Yang dimiliki oleh semua peralatan masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang mampu diolah semakin lanjut oleh sistem komputer digital. Peralatan output, men-decode data ke dalam informasi yang mampu dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang diberikan rumusan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami biasanya komputer ialah "menyalin konten sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan konten sel 666 ke sel 042, dan tempat dampak di sel 013", dan "jika konten sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer bagi nomor - kode bagi "menyalin" mungkin menjadi 001, contohnya. Suatu kumpulan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenali bagi bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah bagi komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang yang belakang sekali diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berkomunikasi ketat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak terwujud yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menempatkan ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal bagi Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer disilakan duduk di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Peralatan yang menempati sebagian luhur ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, bagi menyediakan tenaga listrik) atau peralatan I/O.

Beberapa komputer yang semakin luhur berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian luhur bagi maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah diterapkan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar luhur perintah bagi diterapkan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Jumlah program komputer mengandung jutaan perintah, dan jumlah dari perintah itu diterapkan berulang kali. Suatu komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) mampu memainkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak memperoleh kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan bagi memainkan perintah kompleks. Tetapi, mereka memainkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang mahir, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah bagi memainkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia bagi programmer lain." Matang ini, biasanya komputer tampaknya memainkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke bagi tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS memainkan perintah dari satu program, yang belakang sekali setelah beberapa ketika, UPS beralih ke program kedua dan memainkan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke bagi irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang diterapkan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di selang program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer mampu dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) penghabisannya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, memilihkan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan peralatan yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) bagi program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram bagi menulis program bagi suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua peralatan elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Anak-anak masih belajar penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, mempunyai ukuran yang luhur dan membutuhkan biaya luhur bagi pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan bagi mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain bagi memperhitungkan tabel ilmu balistik bagi persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron bagi melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang diterapkan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam semakin dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan bagi tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik luhur. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, contohnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan luhur juga memakai komputer bagi mengotomasikan jumlah koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - contohnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam segi pendidikan, ilmuwan di bermacam segi mulai memakai komputer bagi analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka mampu dipakai oleh organisasi yang semakin kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat jumlah komputer kecil bagi menempatkan tugas bahwa dulunya diterapkan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan luhur. Kumpulan komputer yang semakin kecil di satu lokasi diserahkan ke bagi perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer bagi jumlah tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berkomunikasi dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan lebar komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai bagi jumlah maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam peralatan lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan peralatan seperti itu yang semakin mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang semakin kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Ketika zaman kedua puluh satu dimulai, biasanya peralatan listrik, biasanya wujud angkutan bertenaga, dan biasanya batasan produksi pabrik didiami di samping komputer. Biasanya insinyur meramalkan bahwa ini cenderung bagi akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 anggota luhur yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU bagi unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan bagi memasukkan data bagi diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan bagi mempertunjukkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot bagi masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot bagi masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot bagi hard drive/ODD
  • USB, slot bagi masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artiannya perangkat yang mampu dihubungkan ke komputer dan langsung mampu digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

edunitas.com


Page 6

Komputer adalah peralatan yang dipakai bagi mengolah data menurut prosedur yang telah diberikan rumusan. Kata computer semula dipergunakan bagi menggambarkan orang yang perkerjaannya berhitung aritmatika, dengan atau tanpa peralatan bantu, tetapi artian kata ini yang belakang sekali dipindahkan bagi mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berkomunikasi dengan persoalan aritmatika, tetapi komputer modern dipakai bagi jumlah tugas yang tidak berkomunikasi dengan matematika.

Dalam artian seperti itu terdapat peralatan seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah semakin patut yang cocok bagi artian lebar seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah mempunyai beberapa artian yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut bagi komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan bagi mendefiniskan orang yang berhitung aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 bagi kata bagi "orang yang menghitung" yang belakang sekali menjelang 1897 juga digunakan bagi "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk bagi para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, bermacam peralatan mesin sederhana seperti slide rule juga sudah mampu dikatakan bagi komputer.

Jenis

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup jumlah peralatan khusus yang hanya mampu memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari peralatan menghitung yang semakin awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang sah, semua komputer mampu mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang mampu meniru peralatan perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya semakin lambat). Dalam suatu pengertian, batasan kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari peralatan maksud istimewa yang semakin awal. Ciri utama dari "maksud umum" mampu diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus mampu meniru Mesin Turing universal. Mesin yang memperoleh ciri utama ini dikenal bagi Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran bagi semakin jumlah detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , jumlah peralatan rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan jumlah sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan peralatan elektronik lain, semua mengandung sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari peralatan ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diwakili bagi mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal bagi "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, jumlah yang membatasi ciri utama komputer bagi peralatan yang maksud kontennya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi anggota dari sistem yang semakin luhur seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan mampu diubah bagi bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang memperoleh ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah bagi komputer yang dikenal dan dikenali orang pada umumnya sehingga jumlah orang yang tak dekat dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif bagi menunjukkan istilah yang semakin spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer bekerja

Ketika teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah bertukar secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung bagi semakin jumlah detail), komputer biasanya masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat anggota utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan peralatan masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Anggota ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing mengandung sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah bagi mengatakan pada komputer apa yang harus diterapkan. Sel mungkin mengandung data yang diperlukan komputer bagi memainkan suatu perintah. Setiap slot mungkin mengandung salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja yang belakang sekali menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi bagi angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi suatu angka atau urutan angka-angka. Bagi contoh: Huruf F disimpan bagi angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu cara pemecahan. Instruksi yang semakin kompleks mampu digunakan bagi menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang mampu disimpan dalam satu sell dinamakan suatu byte.

Secara umum, memori mampu ditulis kembali semakin jutaan kali - memori mampu diumpamakan bagi papan tulis dan kapur yang mampu ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak mampu dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang dimasukkan dengan cairan raksa (dan yang belakang sekali pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) memerankan bagi memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang mempunyai di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan mengadakan komunikasi dengan peranti input , output dan storage bagi melaksanakan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan suatu Unit Aritmatika dan Logika, dan suatu Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah peralatan yang memainkan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan konten sebanyak dua slot bagi kesetaraan). Pada unit inilah diterapkan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah ketika ini yang diterapkan oleh komputer, memerintahkan ALU bagi melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan bagi melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menempatkan hasil kerjanya di sana, mampu berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Mempunyai bermacam macam peralatan I/O, dari yang dekat keyboard, monitor dan disk drive, ke yang semakin tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan baginya.

Yang dimiliki oleh semua peralatan masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang mampu diolah semakin lanjut oleh sistem komputer digital. Peralatan output, men-decode data ke dalam informasi yang mampu dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang diberikan rumusan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami biasanya komputer ialah "menyalin konten sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan konten sel 666 ke sel 042, dan tempat dampak di sel 013", dan "jika konten sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer bagi nomor - kode bagi "menyalin" mungkin menjadi 001, contohnya. Suatu kumpulan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenali bagi bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah bagi komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang yang belakang sekali diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berkomunikasi ketat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak terwujud yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menempatkan ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal bagi Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer disilakan duduk di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Peralatan yang menempati sebagian luhur ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, bagi menyediakan tenaga listrik) atau peralatan I/O.

Beberapa komputer yang semakin luhur berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian luhur bagi maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah diterapkan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar luhur perintah bagi diterapkan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Jumlah program komputer mengandung jutaan perintah, dan jumlah dari perintah itu diterapkan berulang kali. Suatu komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) mampu memainkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak memperoleh kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan bagi memainkan perintah kompleks. Tetapi, mereka memainkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang mahir, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah bagi memainkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia bagi programmer lain." Matang ini, biasanya komputer tampaknya memainkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke bagi tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS memainkan perintah dari satu program, yang belakang sekali setelah beberapa ketika, UPS beralih ke program kedua dan memainkan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke bagi irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang diterapkan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di selang program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer mampu dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) penghabisannya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, memilihkan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan peralatan yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) bagi program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram bagi menulis program bagi suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua peralatan elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Anak-anak masih belajar penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, mempunyai ukuran yang luhur dan membutuhkan biaya luhur bagi pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan bagi mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain bagi memperhitungkan tabel ilmu balistik bagi persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron bagi melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang diterapkan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam semakin dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan bagi tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik luhur. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, contohnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan luhur juga memakai komputer bagi mengotomasikan jumlah koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - contohnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam segi pendidikan, ilmuwan di bermacam segi mulai memakai komputer bagi analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka mampu dipakai oleh organisasi yang semakin kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat jumlah komputer kecil bagi menempatkan tugas bahwa dulunya diterapkan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan luhur. Kumpulan komputer yang semakin kecil di satu lokasi diserahkan ke bagi perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer bagi jumlah tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berkomunikasi dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan lebar komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai bagi jumlah maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam peralatan lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan peralatan seperti itu yang semakin mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang semakin kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Ketika zaman kedua puluh satu dimulai, biasanya peralatan listrik, biasanya wujud angkutan bertenaga, dan biasanya batasan produksi pabrik didiami di samping komputer. Biasanya insinyur meramalkan bahwa ini cenderung bagi akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 anggota luhur yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU bagi unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan bagi memasukkan data bagi diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan bagi menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot bagi masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot bagi masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot bagi hard drive/ODD
  • USB, slot bagi masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artiannya perangkat yang mampu dihubungkan ke komputer dan langsung mampu digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

edunitas.com


Page 7

Komputer adalah peralatan yang dipakai bagi mengolah data menurut prosedur yang telah diberikan rumusan. Kata computer semula dipergunakan bagi menggambarkan orang yang perkerjaannya berhitung aritmatika, dengan atau tanpa peralatan bantu, tetapi artian kata ini yang belakang sekali dipindahkan bagi mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berkomunikasi dengan persoalan aritmatika, tetapi komputer modern dipakai bagi jumlah tugas yang tidak berkomunikasi dengan matematika.

Dalam artian seperti itu terdapat peralatan seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah semakin patut yang cocok bagi artian lebar seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah mempunyai beberapa artian yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut bagi komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan bagi mendefiniskan orang yang berhitung aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 bagi kata bagi "orang yang menghitung" yang belakang sekali menjelang 1897 juga digunakan bagi "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk bagi para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, bermacam peralatan mesin sederhana seperti slide rule juga sudah mampu dikatakan bagi komputer.

Jenis

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup jumlah peralatan khusus yang hanya mampu memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari peralatan menghitung yang semakin awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang sah, semua komputer mampu mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang mampu meniru peralatan perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya semakin lambat). Dalam suatu pengertian, batasan kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari peralatan maksud istimewa yang semakin awal. Ciri utama dari "maksud umum" mampu diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus mampu meniru Mesin Turing universal. Mesin yang memperoleh ciri utama ini dikenal bagi Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran bagi semakin jumlah detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , jumlah peralatan rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan jumlah sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan peralatan elektronik lain, semua mengandung sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari peralatan ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diwakili bagi mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal bagi "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, jumlah yang membatasi ciri utama komputer bagi peralatan yang maksud kontennya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi anggota dari sistem yang semakin luhur seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan mampu diubah bagi bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang memperoleh ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah bagi komputer yang dikenal dan dikenali orang pada umumnya sehingga jumlah orang yang tak dekat dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif bagi menunjukkan istilah yang semakin spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer bekerja

Ketika teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah bertukar secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung bagi semakin jumlah detail), komputer biasanya masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat anggota utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan peralatan masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Anggota ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing mengandung sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah bagi mengatakan pada komputer apa yang harus diterapkan. Sel mungkin mengandung data yang diperlukan komputer bagi memainkan suatu perintah. Setiap slot mungkin mengandung salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja yang belakang sekali menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi bagi angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi suatu angka atau urutan angka-angka. Bagi contoh: Huruf F disimpan bagi angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu cara pemecahan. Instruksi yang semakin kompleks mampu digunakan bagi menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang mampu disimpan dalam satu sell dinamakan suatu byte.

Secara umum, memori mampu ditulis kembali semakin jutaan kali - memori mampu diumpamakan bagi papan tulis dan kapur yang mampu ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak mampu dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang dimasukkan dengan cairan raksa (dan yang belakang sekali pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) memerankan bagi memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang mempunyai di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan mengadakan komunikasi dengan peranti input , output dan storage bagi melaksanakan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan suatu Unit Aritmatika dan Logika, dan suatu Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah peralatan yang memainkan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan konten sebanyak dua slot bagi kesetaraan). Pada unit inilah diterapkan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah ketika ini yang diterapkan oleh komputer, memerintahkan ALU bagi melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan bagi melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menempatkan hasil kerjanya di sana, mampu berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Mempunyai bermacam macam peralatan I/O, dari yang dekat keyboard, monitor dan disk drive, ke yang semakin tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan baginya.

Yang dimiliki oleh semua peralatan masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang mampu diolah semakin lanjut oleh sistem komputer digital. Peralatan output, men-decode data ke dalam informasi yang mampu dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang diberikan rumusan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami biasanya komputer ialah "menyalin konten sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan konten sel 666 ke sel 042, dan tempat dampak di sel 013", dan "jika konten sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer bagi nomor - kode bagi "menyalin" mungkin menjadi 001, contohnya. Suatu kumpulan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenali bagi bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah bagi komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang yang belakang sekali diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berkomunikasi ketat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak terwujud yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menempatkan ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal bagi Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer disilakan duduk di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Peralatan yang menempati sebagian luhur ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, bagi menyediakan tenaga listrik) atau peralatan I/O.

Beberapa komputer yang semakin luhur berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian luhur bagi maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah diterapkan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar luhur perintah bagi diterapkan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Jumlah program komputer mengandung jutaan perintah, dan jumlah dari perintah itu diterapkan berulang kali. Suatu komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) mampu memainkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak memperoleh kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan bagi memainkan perintah kompleks. Tetapi, mereka memainkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang mahir, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah bagi memainkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia bagi programmer lain." Matang ini, biasanya komputer tampaknya memainkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke bagi tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS memainkan perintah dari satu program, yang belakang sekali setelah beberapa ketika, UPS beralih ke program kedua dan memainkan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke bagi irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang diterapkan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di selang program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer mampu dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) penghabisannya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, memilihkan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan peralatan yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) bagi program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram bagi menulis program bagi suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua peralatan elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Anak-anak masih belajar penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, mempunyai ukuran yang luhur dan membutuhkan biaya luhur bagi pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan bagi mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain bagi memperhitungkan tabel ilmu balistik bagi persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron bagi melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang diterapkan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam semakin dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan bagi tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik luhur. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, contohnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan luhur juga memakai komputer bagi mengotomasikan jumlah koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - contohnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam segi pendidikan, ilmuwan di bermacam segi mulai memakai komputer bagi analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka mampu dipakai oleh organisasi yang semakin kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat jumlah komputer kecil bagi menempatkan tugas bahwa dulunya diterapkan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan luhur. Kumpulan komputer yang semakin kecil di satu lokasi diserahkan ke bagi perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer bagi jumlah tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berkomunikasi dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan lebar komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai bagi jumlah maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam peralatan lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan peralatan seperti itu yang semakin mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang semakin kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Ketika zaman kedua puluh satu dimulai, biasanya peralatan listrik, biasanya wujud angkutan bertenaga, dan biasanya batasan produksi pabrik didiami di samping komputer. Biasanya insinyur meramalkan bahwa ini cenderung bagi akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 anggota luhur yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU bagi unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan bagi memasukkan data bagi diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan bagi menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot bagi masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot bagi masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot bagi hard drive/ODD
  • USB, slot bagi masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artiannya perangkat yang mampu dihubungkan ke komputer dan langsung mampu digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

edunitas.com


Page 8

Komputer adalah peralatan yang dipakai bagi mengolah data menurut prosedur yang telah diberikan rumusan. Kata computer semula dipergunakan bagi menggambarkan orang yang perkerjaannya berhitung aritmatika, dengan atau tanpa peralatan bantu, tetapi artian kata ini yang belakang sekali dipindahkan bagi mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berkomunikasi dengan persoalan aritmatika, tetapi komputer modern dipakai bagi jumlah tugas yang tidak berkomunikasi dengan matematika.

Dalam artian seperti itu terdapat peralatan seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah semakin patut yang cocok bagi artian lebar seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah mempunyai beberapa artian yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut bagi komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan bagi mendefiniskan orang yang berhitung aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 bagi kata bagi "orang yang menghitung" yang belakang sekali menjelang 1897 juga digunakan bagi "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk bagi para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, bermacam peralatan mesin sederhana seperti slide rule juga sudah mampu dikatakan bagi komputer.

Jenis

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup jumlah peralatan khusus yang hanya mampu memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari peralatan menghitung yang semakin awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang sah, semua komputer mampu mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang mampu meniru peralatan perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya semakin lambat). Dalam suatu pengertian, batasan kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari peralatan maksud istimewa yang semakin awal. Ciri utama dari "maksud umum" mampu diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus mampu meniru Mesin Turing universal. Mesin yang memperoleh ciri utama ini dikenal bagi Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran bagi semakin jumlah detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , jumlah peralatan rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan jumlah sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan peralatan elektronik lain, semua mengandung sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari peralatan ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diwakili bagi mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal bagi "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, jumlah yang membatasi ciri utama komputer bagi peralatan yang maksud kontennya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi anggota dari sistem yang semakin luhur seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan mampu diubah bagi bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang memperoleh ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah bagi komputer yang dikenal dan dikenali orang pada umumnya sehingga jumlah orang yang tak dekat dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif bagi menunjukkan istilah yang semakin spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer bekerja

Ketika teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah bertukar secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung bagi semakin jumlah detail), komputer biasanya masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat anggota utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan peralatan masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Anggota ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing mengandung sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah bagi mengatakan pada komputer apa yang harus diterapkan. Sel mungkin mengandung data yang diperlukan komputer bagi memainkan suatu perintah. Setiap slot mungkin mengandung salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja yang belakang sekali menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi bagi angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi suatu angka atau urutan angka-angka. Bagi contoh: Huruf F disimpan bagi angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu cara pemecahan. Instruksi yang semakin kompleks mampu digunakan bagi menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang mampu disimpan dalam satu sell dinamakan suatu byte.

Secara umum, memori mampu ditulis kembali semakin jutaan kali - memori mampu diumpamakan bagi papan tulis dan kapur yang mampu ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak mampu dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang dimasukkan dengan cairan raksa (dan yang belakang sekali pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) memerankan bagi memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang mempunyai di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan mengadakan komunikasi dengan peranti input , output dan storage bagi melaksanakan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan suatu Unit Aritmatika dan Logika, dan suatu Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah peralatan yang memainkan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan konten sebanyak dua slot bagi kesetaraan). Pada unit inilah diterapkan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah ketika ini yang diterapkan oleh komputer, memerintahkan ALU bagi melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan bagi melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menempatkan hasil kerjanya di sana, mampu berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Mempunyai bermacam macam peralatan I/O, dari yang dekat keyboard, monitor dan disk drive, ke yang semakin tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan baginya.

Yang dimiliki oleh semua peralatan masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang mampu diolah semakin lanjut oleh sistem komputer digital. Peralatan output, men-decode data ke dalam informasi yang mampu dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang diberikan rumusan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami biasanya komputer ialah "menyalin konten sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan konten sel 666 ke sel 042, dan tempat dampak di sel 013", dan "jika konten sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer bagi nomor - kode bagi "menyalin" mungkin menjadi 001, contohnya. Suatu kumpulan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenali bagi bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah bagi komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang yang belakang sekali diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berkomunikasi ketat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak terwujud yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menempatkan ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal bagi Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer disilakan duduk di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Peralatan yang menempati sebagian luhur ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, bagi menyediakan tenaga listrik) atau peralatan I/O.

Beberapa komputer yang semakin luhur berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian luhur bagi maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah diterapkan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar luhur perintah bagi diterapkan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Jumlah program komputer mengandung jutaan perintah, dan jumlah dari perintah itu diterapkan berulang kali. Suatu komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) mampu memainkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak memperoleh kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan bagi memainkan perintah kompleks. Tetapi, mereka memainkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang mahir, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah bagi memainkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia bagi programmer lain." Matang ini, biasanya komputer tampaknya memainkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke bagi tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS memainkan perintah dari satu program, yang belakang sekali setelah beberapa ketika, UPS beralih ke program kedua dan memainkan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke bagi irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang diterapkan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di selang program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer mampu dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) penghabisannya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, memilihkan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan peralatan yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) bagi program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram bagi menulis program bagi suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua peralatan elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Anak-anak masih belajar penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, mempunyai ukuran yang luhur dan membutuhkan biaya luhur bagi pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan bagi mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain bagi memperhitungkan tabel ilmu balistik bagi persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron bagi melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang diterapkan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam semakin dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan bagi tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik luhur. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, contohnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan luhur juga memakai komputer bagi mengotomasikan jumlah koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - contohnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam segi pendidikan, ilmuwan di bermacam segi mulai memakai komputer bagi analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka mampu dipakai oleh organisasi yang semakin kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat jumlah komputer kecil bagi menempatkan tugas bahwa dulunya diterapkan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan luhur. Kumpulan komputer yang semakin kecil di satu lokasi diserahkan ke bagi perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer bagi jumlah tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berkomunikasi dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan lebar komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai bagi jumlah maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam peralatan lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan peralatan seperti itu yang semakin mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang semakin kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Ketika zaman kedua puluh satu dimulai, biasanya peralatan listrik, biasanya wujud angkutan bertenaga, dan biasanya batasan produksi pabrik didiami di samping komputer. Biasanya insinyur meramalkan bahwa ini cenderung bagi akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 anggota luhur yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU bagi unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan bagi memasukkan data bagi diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan bagi mempertunjukkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot bagi masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot bagi masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot bagi hard drive/ODD
  • USB, slot bagi masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artiannya perangkat yang mampu dihubungkan ke komputer dan langsung mampu digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

edunitas.com


Page 9

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Molekul alanin yang digunakan dalam penerapan NMR dari error correction. Qubit diterapkan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah peralatan hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk memainkan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini diterapkan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu digunakan untuk mewakili data dan yang dibangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu digunakan untuk memainkan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan selang lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada permulaannya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga mampu memainkan bagian penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Selanjutnya para ilmuwan mulai memainkan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai waktu ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum adalah algoritma shor dan algoritma grover.

Meskipun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah diterapkan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum diterapkan atas sejumlah kecil Qubit. Riset tidak berat sebelah secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya tidak berat sebelah untuk keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat lebar, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan bentuk, maka komputer tersebut mampu menyilakan duduk sejumlah masalah bertambah cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, meskipun mungkin komputer macam tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah arsitektur komputasi seperti komputer optik meskipun menggunakan superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, maka tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

edunitas.com


Page 10

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Molekul alanin yang digunakan dalam penerapan NMR dari error correction. Qubit diterapkan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah peralatan hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk memainkan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini diterapkan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu digunakan untuk mewakili data dan yang dibangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu digunakan untuk memainkan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan selang lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada permulaannya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga mampu memainkan bagian penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Selanjutnya para ilmuwan mulai memainkan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai waktu ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum adalah algoritma shor dan algoritma grover.

Meskipun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah diterapkan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum diterapkan atas sejumlah kecil Qubit. Riset tidak berat sebelah secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya tidak berat sebelah untuk keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat lebar, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan bentuk, maka komputer tersebut mampu menyilakan duduk sejumlah masalah bertambah cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, meskipun mungkin komputer macam tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah arsitektur komputasi seperti komputer optik meskipun menggunakan superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, maka tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

edunitas.com


Page 11

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Molekul alanin yang digunakan dalam penerapan NMR dari error correction. Qubit diterapkan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah peralatan hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk memainkan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini diterapkan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu digunakan untuk mewakili data dan yang dibangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu digunakan untuk memainkan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan selang lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada permulaannya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga mampu memainkan bagian penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Selanjutnya para ilmuwan mulai memainkan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai waktu ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum adalah algoritma shor dan algoritma grover.

Meskipun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah diterapkan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum diterapkan atas sejumlah kecil Qubit. Riset tidak berat sebelah secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya tidak berat sebelah untuk keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat lebar, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan bentuk, maka komputer tersebut mampu menyilakan duduk sejumlah masalah bertambah cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, meskipun mungkin komputer macam tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah arsitektur komputasi seperti komputer optik meskipun menggunakan superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, maka tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

edunitas.com


Page 12

Komputer adalah peralatan yang dipakai bagi mengolah data menurut prosedur yang telah diberikan definisi. Kata computer semula dipergunakan bagi menggambarkan orang yang perkerjaannya berhitung aritmatika, dengan atau tanpa peralatan bantu, tetapi artian kata ini yang belakang sekali dipindahkan bagi mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berkomunikasi dengan persoalan aritmatika, tetapi komputer modern dipakai bagi jumlah tugas yang tidak berkomunikasi dengan matematika.

Dalam artian seperti itu terdapat peralatan seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih adil yang cocok bagi artian lebar seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah mempunyai beberapa artian yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut bagi komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan bagi mendefiniskan orang yang berhitung aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 bagi kata bagi "orang yang menghitung" yang belakang sekali menjelang 1897 juga digunakan bagi "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk bagi para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, bermacam peralatan mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diberitahukan bagi komputer.

Jenis

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup jumlah peralatan khusus yang hanya dapat memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari peralatan menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang sah, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang dapat meniru peralatan perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batasan kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari peralatan maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" dapat diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang memperoleh ciri utama ini dikenal bagi Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran bagi lebih jumlah detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , jumlah peralatan rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan jumlah sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan peralatan elektronik lain, semua mengandung sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari peralatan ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diwakili bagi mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal bagi "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, jumlah yang membatasi ciri utama komputer bagi peralatan yang maksud isinya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi anggota dari sistem yang lebih luhur seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan dapat diubah bagi bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang memperoleh ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah bagi komputer yang dikenal dan dikenali orang pada umumnya sehingga jumlah orang yang tak dekat dengan bangun komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif bagi menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Ketika teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah bertukar secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung bagi lebih jumlah detail), komputer biasanya masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat anggota utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan peralatan masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Anggota ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing mengandung sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah bagi mengatakan pada komputer apa yang harus diterapkan. Sel mungkin mengandung data yang diperlukan komputer bagi melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin mengandung salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja yang belakang sekali menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam bangun informasi bagi angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi suatu angka atau urutan angka-angka. Bagi contoh: Huruf F disimpan bagi angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks dapat digunakan bagi menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang dapat disimpan dalam satu sell dinamakan suatu byte.

Secara umum, memori dapat ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan bagi papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan yang belakang sekali pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) mempunyai peran bagi memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang mempunyai di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan mengadakan komunikasi dengan peranti input , output dan storage bagi melaksanakan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan suatu Unit Aritmatika dan Logika, dan suatu Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah peralatan yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot bagi kesetaraan). Pada unit inilah diterapkan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah ketika ini yang diterapkan oleh komputer, memerintahkan ALU bagi melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan bagi melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Mempunyai bermacam macam peralatan I/O, dari yang dekat keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan baginya.

Yang dimiliki oleh semua peralatan masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang dapat diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Peralatan output, men-decode data ke dalam informasi yang dapat dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang diberikan definisi dengan adil. Perintah biasa yang dipahami biasanya komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat dampak di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer bagi nomor - kode bagi "menyalin" mungkin menjadi 001, contohnya. Suatu kumpulan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenali bagi bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah bagi komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang yang belakang sekali diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berkomunikasi ketat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak terwujud yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal bagi Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Peralatan yang menempati sebagian luhur ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, bagi menyediakan tenaga listrik) atau peralatan I/O.

Beberapa komputer yang lebih luhur berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian luhur bagi maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah diterapkan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar luhur perintah bagi diterapkan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Jumlah program komputer mengandung jutaan perintah, dan jumlah dari perintah itu diterapkan berulang kali. Suatu komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) dapat melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak memperoleh kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan bagi melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang ahli, pemrogram. "Programmer Adil memperkembangkan set-set perintah bagi melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia bagi programmer lain." Matang ini, biasanya komputer tampaknya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke bagi tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, yang belakang sekali setelah beberapa ketika, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke bagi irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang diterapkan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di selang program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) penghabisannya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan peralatan yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) bagi program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram bagi menulis program bagi suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua peralatan elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Anak-anak masih belajar penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, mempunyai ukuran yang luhur dan membutuhkan biaya luhur bagi pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan bagi mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain bagi memperhitungkan tabel ilmu balistik bagi persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron bagi melihat jika bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang diterapkan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bangun lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan bagi tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik luhur. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, contohnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan luhur juga memakai komputer bagi mengotomasikan jumlah koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - contohnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam segi pendidikan, ilmuwan di bermacam segi mulai memakai komputer bagi analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat jumlah komputer kecil bagi mendudukkan tugas bahwa dulunya diterapkan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan luhur. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke bagi perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer bagi jumlah tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berkomunikasi dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan lebar komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai bagi jumlah maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam peralatan lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai akhlak peralatan seperti itu yang lebih mudah, membolehkan akhlak kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Ketika zaman kedua puluh satu dimulai, biasanya peralatan listrik, biasanya bangun angkutan bertenaga, dan biasanya batasan produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Biasanya insinyur meramalkan bahwa ini cenderung bagi akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 anggota luhur yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU bagi unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan bagi memasukkan data bagi diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan bagi menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot bagi masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot bagi masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot bagi hard drive/ODD
  • USB, slot bagi masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artiannya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

edunitas.com


Page 13

Komputer adalah peralatan yang dipakai bagi mengolah data menurut prosedur yang telah diberikan definisi. Kata computer semula dipergunakan bagi menggambarkan orang yang perkerjaannya berhitung aritmatika, dengan atau tanpa peralatan bantu, tetapi artian kata ini yang belakang sekali dipindahkan bagi mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berkomunikasi dengan persoalan aritmatika, tetapi komputer modern dipakai bagi jumlah tugas yang tidak berkomunikasi dengan matematika.

Dalam artian seperti itu terdapat peralatan seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih adil yang cocok bagi artian lebar seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah mempunyai beberapa artian yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut bagi komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan bagi mendefiniskan orang yang berhitung aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 bagi kata bagi "orang yang menghitung" yang belakang sekali menjelang 1897 juga digunakan bagi "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk bagi para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, bermacam peralatan mesin sederhana seperti slide rule juga sudah mampu diberitahukan bagi komputer.

Jenis

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup jumlah peralatan khusus yang hanya mampu memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari peralatan menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang sah, semua komputer mampu mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang mampu meniru peralatan perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batasan kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari peralatan maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" mampu diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus mampu meniru Mesin Turing universal. Mesin yang memperoleh ciri utama ini dikenal bagi Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran bagi lebih jumlah detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , jumlah peralatan rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan jumlah sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan peralatan elektronik lain, semua mengandung sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari peralatan ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diwakili bagi mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal bagi "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, jumlah yang membatasi ciri utama komputer bagi peralatan yang maksud isinya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi anggota dari sistem yang lebih luhur seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan mampu diubah bagi bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang memperoleh ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah bagi komputer yang dikenal dan dikenali orang pada umumnya sehingga jumlah orang yang tak dekat dengan bangun komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif bagi menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Ketika teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah bertukar secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung bagi lebih jumlah detail), komputer biasanya masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat anggota utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan peralatan masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Anggota ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing mengandung sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah bagi mengatakan pada komputer apa yang harus diterapkan. Sel mungkin mengandung data yang diperlukan komputer bagi melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin mengandung salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja yang belakang sekali menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam bangun informasi bagi angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi suatu angka atau urutan angka-angka. Bagi contoh: Huruf F disimpan bagi angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks mampu digunakan bagi menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang mampu disimpan dalam satu sell dinamakan suatu byte.

Secara umum, memori mampu ditulis kembali lebih jutaan kali - memori mampu diumpamakan bagi papan tulis dan kapur yang mampu ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak mampu dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan yang belakang sekali pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) mempunyai peran bagi memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang mempunyai di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan mengadakan komunikasi dengan peranti input , output dan storage bagi melaksanakan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan suatu Unit Aritmatika dan Logika, dan suatu Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah peralatan yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot bagi kesetaraan). Pada unit inilah diterapkan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah ketika ini yang diterapkan oleh komputer, memerintahkan ALU bagi melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan bagi melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, mampu berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Mempunyai bermacam macam peralatan I/O, dari yang dekat keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan baginya.

Yang dimiliki oleh semua peralatan masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang mampu diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Peralatan output, men-decode data ke dalam informasi yang mampu dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang diberikan definisi dengan adil. Perintah biasa yang dipahami biasanya komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat dampak di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer bagi nomor - kode bagi "menyalin" mungkin menjadi 001, contohnya. Suatu kumpulan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenali bagi bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah bagi komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang yang belakang sekali diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berkomunikasi ketat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak terwujud yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal bagi Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Peralatan yang menempati sebagian luhur ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, bagi menyediakan tenaga listrik) atau peralatan I/O.

Beberapa komputer yang lebih luhur berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian luhur bagi maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah diterapkan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar luhur perintah bagi diterapkan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Jumlah program komputer mengandung jutaan perintah, dan jumlah dari perintah itu diterapkan berulang kali. Suatu komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) mampu melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak memperoleh kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan bagi melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang ahli, pemrogram. "Programmer Adil memperkembangkan set-set perintah bagi melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia bagi programmer lain." Matang ini, biasanya komputer tampaknya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke bagi tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, yang belakang sekali setelah beberapa ketika, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke bagi irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang diterapkan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di selang program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer mampu dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) penghabisannya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan peralatan yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) bagi program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram bagi menulis program bagi suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua peralatan elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Anak-anak masih belajar penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, mempunyai ukuran yang luhur dan membutuhkan biaya luhur bagi pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan bagi mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain bagi memperhitungkan tabel ilmu balistik bagi persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron bagi melihat jika bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang diterapkan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bangun lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan bagi tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik luhur. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, contohnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan luhur juga memakai komputer bagi mengotomasikan jumlah koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - contohnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam segi pendidikan, ilmuwan di bermacam segi mulai memakai komputer bagi analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka mampu dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat jumlah komputer kecil bagi mendudukkan tugas bahwa dulunya diterapkan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan luhur. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke bagi perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer bagi jumlah tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berkomunikasi dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan lebar komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai bagi jumlah maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam peralatan lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai akhlak peralatan seperti itu yang lebih mudah, membolehkan akhlak kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Ketika zaman kedua puluh satu dimulai, biasanya peralatan listrik, biasanya bangun angkutan bertenaga, dan biasanya batasan produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Biasanya insinyur meramalkan bahwa ini cenderung bagi akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 anggota luhur yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU bagi unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan bagi memasukkan data bagi diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan bagi menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot bagi masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot bagi masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot bagi hard drive/ODD
  • USB, slot bagi masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artiannya perangkat yang mampu dihubungkan ke komputer dan langsung mampu digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

edunitas.com


Page 14

Komputer adalah peralatan yang dipakai bagi mengolah data menurut prosedur yang telah diberikan definisi. Kata computer semula dipergunakan bagi menggambarkan orang yang perkerjaannya berhitung aritmatika, dengan atau tanpa peralatan bantu, tetapi artian kata ini yang belakang sekali dipindahkan bagi mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berkomunikasi dengan persoalan aritmatika, tetapi komputer modern dipakai bagi jumlah tugas yang tidak berkomunikasi dengan matematika.

Dalam artian seperti itu terdapat peralatan seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih adil yang cocok bagi artian lebar seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah mempunyai beberapa artian yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut bagi komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan bagi mendefiniskan orang yang berhitung aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 bagi kata bagi "orang yang menghitung" yang belakang sekali menjelang 1897 juga digunakan bagi "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk bagi para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, bermacam peralatan mesin sederhana seperti slide rule juga sudah mampu diberitahukan bagi komputer.

Jenis

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup jumlah peralatan khusus yang hanya mampu memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari peralatan menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang sah, semua komputer mampu mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang mampu meniru peralatan perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batasan kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari peralatan maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" mampu diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus mampu meniru Mesin Turing universal. Mesin yang memperoleh ciri utama ini dikenal bagi Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran bagi lebih jumlah detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , jumlah peralatan rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan jumlah sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan peralatan elektronik lain, semua mengandung sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari peralatan ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diwakili bagi mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal bagi "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, jumlah yang membatasi ciri utama komputer bagi peralatan yang maksud isinya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi anggota dari sistem yang lebih luhur seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan mampu diubah bagi bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang memperoleh ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah bagi komputer yang dikenal dan dikenali orang pada umumnya sehingga jumlah orang yang tak dekat dengan bangun komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif bagi menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Ketika teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah bertukar secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung bagi lebih jumlah detail), komputer biasanya masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat anggota utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan peralatan masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Anggota ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing mengandung sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah bagi mengatakan pada komputer apa yang harus diterapkan. Sel mungkin mengandung data yang diperlukan komputer bagi melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin mengandung salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja yang belakang sekali menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam bangun informasi bagi angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi suatu angka atau urutan angka-angka. Bagi contoh: Huruf F disimpan bagi angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks mampu digunakan bagi menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang mampu disimpan dalam satu sell dinamakan suatu byte.

Secara umum, memori mampu ditulis kembali lebih jutaan kali - memori mampu diumpamakan bagi papan tulis dan kapur yang mampu ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak mampu dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan yang belakang sekali pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) mempunyai peran bagi memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang mempunyai di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan mengadakan komunikasi dengan peranti input , output dan storage bagi melaksanakan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan suatu Unit Aritmatika dan Logika, dan suatu Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah peralatan yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot bagi kesetaraan). Pada unit inilah diterapkan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah ketika ini yang diterapkan oleh komputer, memerintahkan ALU bagi melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan bagi melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, mampu berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Mempunyai bermacam macam peralatan I/O, dari yang dekat keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan baginya.

Yang dimiliki oleh semua peralatan masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang mampu diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Peralatan output, men-decode data ke dalam informasi yang mampu dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang diberikan definisi dengan adil. Perintah biasa yang dipahami biasanya komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat dampak di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer bagi nomor - kode bagi "menyalin" mungkin menjadi 001, contohnya. Suatu kumpulan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenali bagi bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah bagi komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang yang belakang sekali diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berkomunikasi ketat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak terwujud yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal bagi Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Peralatan yang menempati sebagian luhur ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, bagi menyediakan tenaga listrik) atau peralatan I/O.

Beberapa komputer yang lebih luhur berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian luhur bagi maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah diterapkan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar luhur perintah bagi diterapkan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Jumlah program komputer mengandung jutaan perintah, dan jumlah dari perintah itu diterapkan berulang kali. Suatu komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) mampu melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak memperoleh kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan bagi melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang ahli, pemrogram. "Programmer Adil memperkembangkan set-set perintah bagi melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia bagi programmer lain." Matang ini, biasanya komputer tampaknya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke bagi tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, yang belakang sekali setelah beberapa ketika, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke bagi irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang diterapkan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di selang program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer mampu dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) penghabisannya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan peralatan yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) bagi program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram bagi menulis program bagi suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua peralatan elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Anak-anak masih belajar penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, mempunyai ukuran yang luhur dan membutuhkan biaya luhur bagi pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan bagi mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain bagi memperhitungkan tabel ilmu balistik bagi persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron bagi melihat jika bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang diterapkan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bangun lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan bagi tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik luhur. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, contohnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan luhur juga memakai komputer bagi mengotomasikan jumlah koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - contohnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam segi pendidikan, ilmuwan di bermacam segi mulai memakai komputer bagi analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka mampu dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat jumlah komputer kecil bagi mendudukkan tugas bahwa dulunya diterapkan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan luhur. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke bagi perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer bagi jumlah tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berkomunikasi dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan lebar komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai bagi jumlah maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam peralatan lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai akhlak peralatan seperti itu yang lebih mudah, membolehkan akhlak kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Ketika zaman kedua puluh satu dimulai, biasanya peralatan listrik, biasanya bangun angkutan bertenaga, dan biasanya batasan produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Biasanya insinyur meramalkan bahwa ini cenderung bagi akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 anggota luhur yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU bagi unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan bagi memasukkan data bagi diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan bagi menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot bagi masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot bagi masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot bagi hard drive/ODD
  • USB, slot bagi masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artiannya perangkat yang mampu dihubungkan ke komputer dan langsung mampu digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

edunitas.com


Page 15

Komputer adalah peralatan yang dipakai bagi mengolah data menurut prosedur yang telah diberikan definisi. Kata computer semula dipergunakan bagi menggambarkan orang yang perkerjaannya berhitung aritmatika, dengan atau tanpa peralatan bantu, tetapi artian kata ini yang belakang sekali dipindahkan bagi mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berkomunikasi dengan persoalan aritmatika, tetapi komputer modern dipakai bagi jumlah tugas yang tidak berkomunikasi dengan matematika.

Dalam artian seperti itu terdapat peralatan seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih adil yang cocok bagi artian lebar seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah mempunyai beberapa artian yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut bagi komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan bagi mendefiniskan orang yang berhitung aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 bagi kata bagi "orang yang menghitung" yang belakang sekali menjelang 1897 juga digunakan bagi "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk bagi para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, bermacam peralatan mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diberitahukan bagi komputer.

Jenis

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup jumlah peralatan khusus yang hanya dapat memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari peralatan menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang sah, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang dapat meniru peralatan perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batasan kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari peralatan maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" dapat diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang memperoleh ciri utama ini dikenal bagi Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran bagi lebih jumlah detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , jumlah peralatan rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan jumlah sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan peralatan elektronik lain, semua mengandung sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari peralatan ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diwakili bagi mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal bagi "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, jumlah yang membatasi ciri utama komputer bagi peralatan yang maksud isinya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi anggota dari sistem yang lebih luhur seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan dapat diubah bagi bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang memperoleh ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah bagi komputer yang dikenal dan dikenali orang pada umumnya sehingga jumlah orang yang tak dekat dengan bangun komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif bagi menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Ketika teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah bertukar secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung bagi lebih jumlah detail), komputer biasanya masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat anggota utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan peralatan masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Anggota ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing mengandung sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah bagi mengatakan pada komputer apa yang harus diterapkan. Sel mungkin mengandung data yang diperlukan komputer bagi melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin mengandung salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja yang belakang sekali menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam bangun informasi bagi angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi suatu angka atau urutan angka-angka. Bagi contoh: Huruf F disimpan bagi angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks dapat digunakan bagi menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang dapat disimpan dalam satu sell dinamakan suatu byte.

Secara umum, memori dapat ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan bagi papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan yang belakang sekali pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) mempunyai peran bagi memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang mempunyai di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan mengadakan komunikasi dengan peranti input , output dan storage bagi melaksanakan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan suatu Unit Aritmatika dan Logika, dan suatu Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah peralatan yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot bagi kesetaraan). Pada unit inilah diterapkan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah ketika ini yang diterapkan oleh komputer, memerintahkan ALU bagi melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan bagi melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Mempunyai bermacam macam peralatan I/O, dari yang dekat keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan baginya.

Yang dimiliki oleh semua peralatan masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang dapat diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Peralatan output, men-decode data ke dalam informasi yang dapat dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang diberikan definisi dengan adil. Perintah biasa yang dipahami biasanya komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat dampak di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer bagi nomor - kode bagi "menyalin" mungkin menjadi 001, contohnya. Suatu kumpulan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenali bagi bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah bagi komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang yang belakang sekali diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berkomunikasi ketat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak terwujud yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal bagi Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Peralatan yang menempati sebagian luhur ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, bagi menyediakan tenaga listrik) atau peralatan I/O.

Beberapa komputer yang lebih luhur berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian luhur bagi maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah diterapkan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar luhur perintah bagi diterapkan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Jumlah program komputer mengandung jutaan perintah, dan jumlah dari perintah itu diterapkan berulang kali. Suatu komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) dapat melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak memperoleh kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan bagi melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang ahli, pemrogram. "Programmer Adil memperkembangkan set-set perintah bagi melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia bagi programmer lain." Matang ini, biasanya komputer tampaknya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke bagi tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, yang belakang sekali setelah beberapa ketika, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke bagi irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang diterapkan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di selang program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) penghabisannya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan peralatan yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) bagi program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram bagi menulis program bagi suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua peralatan elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Anak-anak masih belajar penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, mempunyai ukuran yang luhur dan membutuhkan biaya luhur bagi pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan bagi mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain bagi memperhitungkan tabel ilmu balistik bagi persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron bagi melihat jika bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang diterapkan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bangun lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan bagi tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik luhur. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, contohnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan luhur juga memakai komputer bagi mengotomasikan jumlah koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - contohnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam segi pendidikan, ilmuwan di bermacam segi mulai memakai komputer bagi analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat jumlah komputer kecil bagi mendudukkan tugas bahwa dulunya diterapkan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan luhur. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke bagi perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer bagi jumlah tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berkomunikasi dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan lebar komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai bagi jumlah maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam peralatan lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai akhlak peralatan seperti itu yang lebih mudah, membolehkan akhlak kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Ketika zaman kedua puluh satu dimulai, biasanya peralatan listrik, biasanya bangun angkutan bertenaga, dan biasanya batasan produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Biasanya insinyur meramalkan bahwa ini cenderung bagi akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 anggota luhur yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU bagi unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan bagi memasukkan data bagi diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan bagi menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot bagi masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot bagi masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot bagi hard drive/ODD
  • USB, slot bagi masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artiannya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

edunitas.com


Page 16

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Molekul alanin yang digunakan dalam penerapan NMR dari error correction. Qubit diterapkan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah peralatan hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, kepada memperagakan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini diterapkan dengan qubit. Prinsip landasan komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu digunakan kepada mewakili data dan yang dibangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu digunakan kepada memperagakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini kepada mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada permulaannya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga mampu memperagakan bagian penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa dihasilkan bentuk sebagai simulator untuk percobaan fisika kuantum.

Selanjutnya para ilmuwan mulai memperagakan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha kepada menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai waktu ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum adalah algoritma shor dan algoritma grover.

Meskipun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah diterapkan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum diterapkan atas sejumlah kecil Qubit. Riset tidak berat sebelah secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan jumlah pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum kepada pengembangannya tidak berat sebelah kepada keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat lebar, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan bentuk, maka komputer tersebut mampu menyilakan duduk sejumlah masalah bertambah cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, meskipun mungkin komputer macam tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah arsitektur komputasi seperti komputer optik meskipun menggunakan superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, maka tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

edunitas.com


Page 17

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Molekul alanin yang digunakan dalam penerapan NMR dari error correction. Qubit diterapkan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah peralatan hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, kepada memperagakan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini diterapkan dengan qubit. Prinsip landasan komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu digunakan kepada mewakili data dan yang dibangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu digunakan kepada memperagakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini kepada mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada permulaannya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga mampu memperagakan bagian penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa dihasilkan bentuk sebagai simulator untuk percobaan fisika kuantum.

Selanjutnya para ilmuwan mulai memperagakan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha kepada menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai waktu ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum adalah algoritma shor dan algoritma grover.

Meskipun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah diterapkan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum diterapkan atas sejumlah kecil Qubit. Riset tidak berat sebelah secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan jumlah pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum kepada pengembangannya tidak berat sebelah kepada keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat lebar, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan bentuk, maka komputer tersebut mampu menyilakan duduk sejumlah masalah bertambah cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, meskipun mungkin komputer macam tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah arsitektur komputasi seperti komputer optik meskipun menggunakan superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, maka tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

edunitas.com


Page 18

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Molekul alanin yang digunakan dalam penerapan NMR dari error correction. Qubit diterapkan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah peralatan hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, kepada memperagakan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini diterapkan dengan qubit. Prinsip landasan komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu digunakan kepada mewakili data dan yang dibangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu digunakan kepada memperagakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini kepada mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada permulaannya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga mampu memperagakan bagian penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa dihasilkan bentuk sebagai simulator untuk percobaan fisika kuantum.

Selanjutnya para ilmuwan mulai memperagakan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha kepada menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai waktu ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum adalah algoritma shor dan algoritma grover.

Meskipun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah diterapkan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum diterapkan atas sejumlah kecil Qubit. Riset tidak berat sebelah secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan jumlah pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum kepada pengembangannya tidak berat sebelah kepada keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat lebar, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan bentuk, maka komputer tersebut mampu menyilakan duduk sejumlah masalah bertambah cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, meskipun mungkin komputer macam tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah arsitektur komputasi seperti komputer optik meskipun menggunakan superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, maka tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

edunitas.com


Page 19

Jelaskan tentang jenis-jenis komunikasi nonverbal

Molekul alanin yang digunakan dalam penerapan NMR dari error correction. Qubit diterapkan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah peralatan hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, kepada memperagakan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini diterapkan dengan qubit. Prinsip landasan komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu digunakan kepada mewakili data dan yang dibangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu digunakan kepada memperagakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini kepada mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada permulaannya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga mampu memperagakan bagian penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa dihasilkan bentuk sebagai simulator untuk percobaan fisika kuantum.

Selanjutnya para ilmuwan mulai memperagakan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha kepada menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai waktu ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum adalah algoritma shor dan algoritma grover.

Meskipun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah diterapkan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum diterapkan atas sejumlah kecil Qubit. Riset tidak berat sebelah secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan jumlah pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum kepada pengembangannya tidak berat sebelah kepada keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat lebar, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan bentuk, maka komputer tersebut mampu menyilakan duduk sejumlah masalah bertambah cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, meskipun mungkin komputer macam tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah arsitektur komputasi seperti komputer optik meskipun menggunakan superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, maka tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

edunitas.com


Page 20

Kabupaten Mukomuko
ProvinsiBengkulu
Pemerintahan
Lapang4.036,70 kilometer2
Populasi
 - Total179.864 jiwa (2011)
 - Kepadatan44,56 jiwa/km2
Demografi
Pembagian administratif
 - Disktrik15
 - Kelurahan136

Kabupaten Mukomuko adalah salah satu kabupaten baru di provinsi Bengkulu, Indonesia yang merupakan pemekaran dari Kabupaten Bengkulu Utara.

Secara geografis Kabupaten Mukomuko telah tersedia pada 101o01’15,1” – 101o51’29,6” Bujur Timur dan pada 02o16’32,0” - 03o07’46,0” Lintang Selatan. Suhu udara kota Mukomuko berkisar sela 21,10 C sampai dengan 34,60 C dengan curah hujan rata-rata 151,2 mm.
Secara administrasi Kabupaten Mukomuko bersamaan batasnya dengan :

Secara administratif, Kabupaten Mukomuko ini terbagi menjadi 15 Kecamatan, 132 Desa dan 4 Kelurahan. Pada tahun 2006 mempunyai jumlah penduduk 131.984 jiwa yang terdiri dari 67.721 jiwa pria dan 64.263 jiwa wanita dengan tingkat kepadatan penduduknya sendiri mencapai 33 per Km2.
Beberapa agung penduduk Muko-muko ini merupakan transmigran yang berasal dari Jawa, Sunda, Minang, dan lain sbgnya. Sebab, Bengkulu termasuk mukomuko sejak zaman kolonial Belanda dijadikan "tanah harapan" bagi penduduk luar Bengkulu. Dari jumlah itu 37,4 persen suku Jawa, 6,3 persen suku Sunda, 5,4 persen Minang dan sisanya dari Bali, Bugis, Melayu, Rejang, Serawai, Lembak, serta lainnya.

Daftar isi

  • 1 Sejarah
  • 2 Perekonomian
  • 3 Pariwisata
  • 4 Disktrik
  • 5 Referensi

Sejarah

Penduduk asli wilayah Mukomuko adalah Etnis Minang Mukomuko yang merupakan babak dari Rumpun Minangkabau. Secara kebiasaan, kebiasaan istiadat, dan bahasa, tidak jauh dengan serumpunnya di wilayah Pesisir Selatan Provinsi Sumatera Barat. Pada masa lalu kawasan Mukomuko ini termasuk salah satu babak dari Rantau Pesisir Barat (Pasisie Barek) Suku Minangkabau. Kerap juga dinamakan kawasan Riak nan Berdebur yakni kawasan sepanjang Pesisir Pantai Barat dari Padang sampai Bengkulu Selatan. Namun wilayah Mukomuko sejak masa kolonial Inggris sudah dibawa masuk ke dalam administratif Bengkulu (Bengkulen). Sejak masa itu mereka sudah terpisah dari serumpunnya di kawasan Sumatera Barat dan menjadi babak integral dari wilayah Bengkulu. Hal ini berlangsung terus pada masa penjajahan Belanda, penjajahan Jepang, sampai masa kemerdekaan.

Dalam masa kemerdekaan wilayah Mukomuko dibawa masuk ke dalam Kawasan Tk. II dengan nama Kabupaten Bengkulu Utara. Pemekaran kabupaten dan kota sudah menyapa nyaris seluruh provinsi di Indonesia, tidak terkecuali Provinsi Bengkulu. Pada awal tahun 2003, provinsi ini bertambah tiga kabupaten baru yang diputuskan dengan Undang-Undang Nomor 3 Tahun 2003, yakni Kabupaten Bengkulu Utara dimekarkan menjadi Kabupaten Bengkulu Utara dan Kabupaten Mukomuko. Adapun Kabupaten Bengkulu Selatan juga dimekarkan menjadi Bengkulu Selatan, Seluma, dan Kaur.

Sama halnya dengan kabupaten lainnya di Bengkulu, Mukomuko pun tidak terlepas dari bencana gempa bumi, dimana pada tanggal 13 September 2007 terjadi gempa bumi yang memporak porandakan beberapa penduduk Mukomuko, terutama di disktrik Lubuk Pinang.

Pengiriman transmigran ke Bengkulu marak lagi sejak 1967. Bahkan, Keputusan Presiden Republik Indonesia Nomor 2 Tahun 1973 menetapkan Provinsi Bengkulu dan sembilan provinsi lainnya sbg kawasan transmigrasi di luar pulau Jawa. Salah satu kabupaten tujuan transmigran adalah Bengkulu Utara dan kebijakan itu berlangsung sampai sekarang. Tahun 2004 Bengkulu masih mendapat tambahan transmigran. Setiap keluarga transmigran dipersiapkan tanah dua hektar. Mayoritas transmigran dari Jawa adalah petani. Kini sentra-sentra penduduk migran itu tumbuh menjadi sentra ekonomi.

Pertumbuhan penduduk menjadi sangat cepat dengan telah tersedianya program transmigrasi ini. Hal ini juga sudah menyebabkan terjadinya perubahan komposisi penduduk di wilayah Kabupaten Mukomuko. Masa ini jumlah penduduk pendatang asal Jawa sudah jauh melampaui jumlah penduduk asli Mukomuko. Sehingga secara realita masa ini, penduduk asli menjadi minoritas di Kabupaten Mukomuko.

Perekonomian

Di sektor perkebunan komoditi unggulan kawasan ini pada tahun 2006 berupa kelapa sawit (95.963 ton), karet (7.808 ton), dan kelapa dalam (1.384 ton). Sbg kegaiatan pertanian di kawasan ini, hasil pertanian utama berupa tanaman pangan yang meliputi padi, jagung, ubi kayu, ubi jalar, kacang tanah, kedele, kacang hijau.Sektor pertanian yang meliputi tanaman pangan, perkebunan, peternakan, kehutanan, dan perikanan menjadi tulang punggung perekonomian kawasan ini. Dari hasil pertanian ini berdampak agung juga terhadap perdagangan.Perdagangan menjadi tumpuan mata pencaharian penduduk setelah pertanian. keberadaan infrastruktur berupa jalan darat yang memadai akan lebih memudahakan para pedagang utuk berinteraksi sehingga memperlancar tidak memihak arus benda/barang maupun jasa, kawasan ini juga sudah mempunyai bermacam sarana dan prasarana pendukung diantaranya sarana pembangkit tenaga listrik, air bersih, gas dan jaringan telekomunikasi.

Tempat Mukomuko yang strategis, yang telah tersedia di tengah-tengah jalan lintas Dua Kota agung yaitu Kota Padang dan Kota Bengkulu. Infrastruktur yang mendukung, kualitas sumber kekuatan manusia, potensi sektor manufaktur, perdagangan dan jasa yang sedang berkembang karena pertumbuhan ekonomi yang tinggi Terutama daerah-daerah sekitarnya, menjadikannya sbg sebuah kota yang menarik dan berdaya jual bagi para investor.

Pariwisata

Objek wisata yang terdapat di Kabupaten Mukomuko, sela lain: Pantai Abrasi (Tapi Lauik), Danau Teratai Indah, Danau Lebar, Danau Nimbung, Dam Air Manjunto, Benteng Anna (Forth Anna, Pantai Air Rami, Pantai Pandan Wangi, bendunanga yang diresmikan presiden suharto telah tersedia di kec.lubuk pinang dan yang tidak kalah menarik adalah Konservasi Penyu, bertempat di Desa Retak Ilir Disktrik Mukomuko Selatan.

Warisan kebiasaan istiadat lokal yang meliputi kemegahan kebiasaan istiadat dan sejarah kerajaan, dapat digali bagi wisatawan tidak memihak domestik maupun mancanegara sbg mengunjungi kota ini. sbg terus dilestarikan demi kelangsungan warisan dari masa lalu dan sejarah.

Disktrik

Kabupaten Mukomuko terdiri dari 15 disktrik, yaitu:

Referensi

  • Undang-Undang Nomor 3 tahun 2003 23 Mei 2003.

  1. ^ "Perpres No. 10 Tahun 2013". 2013-02-04. Retrieved 2013-02-15. 


edunitas.com


Page 21

Kabupaten Mukomuko
ProvinsiBengkulu
Pemerintahan
Lapang4.036,70 kilometer2
Populasi
 - Total179.864 jiwa (2011)
 - Kepadatan44,56 jiwa/km2
Demografi
Pembagian administratif
 - Disktrik15
 - Kelurahan136

Kabupaten Mukomuko adalah salah satu kabupaten baru di provinsi Bengkulu, Indonesia yang merupakan pemekaran dari Kabupaten Bengkulu Utara.

Secara geografis Kabupaten Mukomuko telah tersedia pada 101o01’15,1” – 101o51’29,6” Bujur Timur dan pada 02o16’32,0” - 03o07’46,0” Lintang Selatan. Suhu udara kota Mukomuko berkisar sela 21,10 C sampai dengan 34,60 C dengan curah hujan rata-rata 151,2 mm.
Secara administrasi Kabupaten Mukomuko bersamaan batasnya dengan :

Secara administratif, Kabupaten Mukomuko ini terbagi menjadi 15 Kecamatan, 132 Desa dan 4 Kelurahan. Pada tahun 2006 mempunyai jumlah masyarakat 131.984 jiwa yang terdiri dari 67.721 jiwa pria dan 64.263 jiwa wanita dengan tingkat kepadatan masyarakatnya sendiri mencapai 33 per Km2.
Beberapa agung masyarakat Muko-muko ini merupakan transmigran yang berasal dari Jawa, Sunda, Minang, dan lain sbgnya. Sebab, Bengkulu termasuk mukomuko sejak zaman kolonial Belanda menjadi "tanah harapan" untuk masyarakat luar Bengkulu. Dari jumlah itu 37,4 persen suku Jawa, 6,3 persen suku Sunda, 5,4 persen Minang dan sisanya dari Bali, Bugis, Melayu, Rejang, Serawai, Lembak, serta lainnya.

Daftar isi

  • 1 Sejarah
  • 2 Perekonomian
  • 3 Pariwisata
  • 4 Disktrik
  • 5 Referensi

Sejarah

Masyarakat asli wilayah Mukomuko adalah Etnis Minang Mukomuko yang merupakan babak dari Rumpun Minangkabau. Secara kebiasaan, kebiasaan istiadat, dan bahasa, tidak jauh dengan serumpunnya di wilayah Pesisir Selatan Provinsi Sumatera Barat. Pada masa lalu kawasan Mukomuko ini termasuk salah satu babak dari Rantau Pesisir Barat (Pasisie Barek) Suku Minangkabau. Kerap juga dinamakan kawasan Riak nan Berdebur yakni kawasan sepanjang Pesisir Pantai Barat dari Padang sampai Bengkulu Selatan. Namun wilayah Mukomuko sejak masa kolonial Inggris sudah dibawa masuk ke dalam administratif Bengkulu (Bengkulen). Sejak masa itu mereka sudah terpisah dari serumpunnya di kawasan Sumatera Barat dan menjadi babak integral dari wilayah Bengkulu. Hal ini berlangsung terus pada masa penjajahan Belanda, penjajahan Jepang, sampai masa kemerdekaan.

Dalam masa kemerdekaan wilayah Mukomuko dibawa masuk ke dalam Kawasan Tk. II dengan nama Kabupaten Bengkulu Utara. Pemekaran kabupaten dan kota sudah menyapa nyaris seluruh provinsi di Indonesia, tidak terkecuali Provinsi Bengkulu. Pada awal tahun 2003, provinsi ini lebih tiga kabupaten baru yang diputuskan dengan Undang-Undang Nomor 3 Tahun 2003, yakni Kabupaten Bengkulu Utara dimekarkan menjadi Kabupaten Bengkulu Utara dan Kabupaten Mukomuko. Adapun Kabupaten Bengkulu Selatan juga dimekarkan menjadi Bengkulu Selatan, Seluma, dan Kaur.

Sama halnya dengan kabupaten lainnya di Bengkulu, Mukomuko pun tidak terlepas dari bencana gempa bumi, dimana pada tanggal 13 September 2007 terjadi gempa bumi yang memporak porandakan beberapa masyarakat Mukomuko, terutama di disktrik Lubuk Pinang.

Pengiriman transmigran ke Bengkulu marak lagi sejak 1967. Bahkan, Keputusan Presiden Republik Indonesia Nomor 2 Tahun 1973 menetapkan Provinsi Bengkulu dan sembilan provinsi lainnya sbg kawasan transmigrasi di luar pulau Jawa. Salah satu kabupaten tujuan transmigran adalah Bengkulu Utara dan kebijakan itu berlangsung sampai sekarang. Tahun 2004 Bengkulu masih mendapat tambahan transmigran. Setiap keluarga transmigran dipersiapkan tanah dua hektar. Mayoritas transmigran dari Jawa adalah petani. Kini sentra-sentra masyarakat migran itu tumbuh menjadi sentra ekonomi.

Pertumbuhan masyarakat menjadi sangat cepat dengan telah tersedianya program transmigrasi ini. Hal ini juga sudah menyebabkan terjadinya perubahan komposisi masyarakat di wilayah Kabupaten Mukomuko. Masa ini jumlah masyarakat pendatang asal Jawa sudah jauh melampaui jumlah masyarakat asli Mukomuko. Sehingga secara realita masa ini, masyarakat asli menjadi minoritas di Kabupaten Mukomuko.

Perekonomian

Di sektor perkebunan komoditi unggulan kawasan ini pada tahun 2006 berupa kelapa sawit (95.963 ton), karet (7.808 ton), dan kelapa dalam (1.384 ton). Sbg kegaiatan pertanian di kawasan ini, hasil pertanian utama berupa tanaman pangan yang meliputi padi, jagung, ubi kayu, ubi jalar, kacang tanah, kedele, kacang hijau.Sektor pertanian yang meliputi tanaman pangan, perkebunan, peternakan, kehutanan, dan perikanan menjadi tulang punggung perekonomian kawasan ini. Dari hasil pertanian ini berdampak agung juga terhadap perdagangan.Perdagangan menjadi tumpuan mata pencaharian masyarakat setelah pertanian. keberadaan infrastruktur berupa jalan darat yang memadai akan lebih memudahakan para pedagang utuk berinteraksi sehingga memperlancar tidak memihak arus benda/barang maupun perbuatan yang berguna, kawasan ini juga sudah mempunyai bermacam sarana prasarana dan prasarana pendukung diantaranya sarana prasarana pembangkit tenaga listrik, air bersih, gas dan jaringan telekomunikasi.

Tempat Mukomuko yang strategis, yang telah tersedia di tengah-tengah jalan lintas Dua Kota agung yaitu Kota Padang dan Kota Bengkulu. Infrastruktur yang mendukung, kualitas sumber kekuatan manusia, potensi sektor manufaktur, perdagangan dan perbuatan yang berguna yang sedang berkembang karena pertumbuhan ekonomi yang tinggi Terutama daerah-daerah sekitarnya, menjadikannya sbg sebuah kota yang menarik dan berdaya jual untuk para investor.

Pariwisata

Objek wisata yang terdapat di Kabupaten Mukomuko, sela lain: Pantai Abrasi (Tapi Lauik), Danau Teratai Indah, Danau Lebar, Danau Nimbung, Dam Air Manjunto, Benteng Anna (Forth Anna, Pantai Air Rami, Pantai Pandan Wangi, bendunanga yang diresmikan presiden suharto telah tersedia di kec.lubuk pinang dan yang tidak kalah menarik adalah Konservasi Penyu, bertempat di Desa Retak Ilir Disktrik Mukomuko Selatan.

Warisan kebiasaan istiadat lokal yang meliputi kemegahan kebiasaan istiadat dan sejarah kerajaan, dapat digali untuk wisatawan tidak memihak domestik maupun mancanegara sbg mengunjungi kota ini. sbg terus dilestarikan demi kelangsungan warisan dari masa lalu dan sejarah.

Disktrik

Kabupaten Mukomuko terdiri dari 15 disktrik, yaitu:

Referensi

  • Undang-Undang Nomor 3 tahun 2003 23 Mei 2003.

  1. ^ "Perpres No. 10 Tahun 2013". 2013-02-04. Retrieved 2013-02-15. 


edunitas.com


Page 22

Kabupaten Mukomuko
ProvinsiBengkulu
Pemerintahan
Lapang4.036,70 kilometer2
Populasi
 - Total179.864 jiwa (2011)
 - Kepadatan44,56 jiwa/km2
Demografi
Pembagian administratif
 - Disktrik15
 - Kelurahan136

Kabupaten Mukomuko adalah salah satu kabupaten baru di provinsi Bengkulu, Indonesia yang merupakan pemekaran dari Kabupaten Bengkulu Utara.

Secara geografis Kabupaten Mukomuko telah tersedia pada 101o01’15,1” – 101o51’29,6” Bujur Timur dan pada 02o16’32,0” - 03o07’46,0” Lintang Selatan. Suhu udara kota Mukomuko berkisar sela 21,10 C sampai dengan 34,60 C dengan curah hujan rata-rata 151,2 mm.
Secara administrasi Kabupaten Mukomuko bersamaan batasnya dengan :

Secara administratif, Kabupaten Mukomuko ini terbagi menjadi 15 Kecamatan, 132 Desa dan 4 Kelurahan. Pada tahun 2006 mempunyai jumlah masyarakat 131.984 jiwa yang terdiri dari 67.721 jiwa pria dan 64.263 jiwa wanita dengan tingkat kepadatan masyarakatnya sendiri mencapai 33 per Km2.
Beberapa agung masyarakat Muko-muko ini merupakan transmigran yang berasal dari Jawa, Sunda, Minang, dan lain sbgnya. Sebab, Bengkulu termasuk mukomuko sejak zaman kolonial Belanda menjadi "tanah harapan" untuk masyarakat luar Bengkulu. Dari jumlah itu 37,4 persen suku Jawa, 6,3 persen suku Sunda, 5,4 persen Minang dan sisanya dari Bali, Bugis, Melayu, Rejang, Serawai, Lembak, serta lainnya.

Daftar isi

  • 1 Sejarah
  • 2 Perekonomian
  • 3 Pariwisata
  • 4 Disktrik
  • 5 Referensi

Sejarah

Masyarakat asli wilayah Mukomuko adalah Etnis Minang Mukomuko yang merupakan babak dari Rumpun Minangkabau. Secara kebiasaan, kebiasaan istiadat, dan bahasa, tidak jauh dengan serumpunnya di wilayah Pesisir Selatan Provinsi Sumatera Barat. Pada masa lalu kawasan Mukomuko ini termasuk salah satu babak dari Rantau Pesisir Barat (Pasisie Barek) Suku Minangkabau. Kerap juga dinamakan kawasan Riak nan Berdebur yakni kawasan sepanjang Pesisir Pantai Barat dari Padang sampai Bengkulu Selatan. Namun wilayah Mukomuko sejak masa kolonial Inggris sudah dibawa masuk ke dalam administratif Bengkulu (Bengkulen). Sejak masa itu mereka sudah terpisah dari serumpunnya di kawasan Sumatera Barat dan menjadi babak integral dari wilayah Bengkulu. Hal ini berlangsung terus pada masa penjajahan Belanda, penjajahan Jepang, sampai masa kemerdekaan.

Dalam masa kemerdekaan wilayah Mukomuko dibawa masuk ke dalam Kawasan Tk. II dengan nama Kabupaten Bengkulu Utara. Pemekaran kabupaten dan kota sudah menyapa nyaris seluruh provinsi di Indonesia, tidak terkecuali Provinsi Bengkulu. Pada awal tahun 2003, provinsi ini lebih tiga kabupaten baru yang diputuskan dengan Undang-Undang Nomor 3 Tahun 2003, yakni Kabupaten Bengkulu Utara dimekarkan menjadi Kabupaten Bengkulu Utara dan Kabupaten Mukomuko. Adapun Kabupaten Bengkulu Selatan juga dimekarkan menjadi Bengkulu Selatan, Seluma, dan Kaur.

Sama halnya dengan kabupaten lainnya di Bengkulu, Mukomuko pun tidak terlepas dari bencana gempa bumi, dimana pada tanggal 13 September 2007 terjadi gempa bumi yang memporak porandakan beberapa masyarakat Mukomuko, terutama di disktrik Lubuk Pinang.

Pengiriman transmigran ke Bengkulu marak lagi sejak 1967. Bahkan, Keputusan Presiden Republik Indonesia Nomor 2 Tahun 1973 menetapkan Provinsi Bengkulu dan sembilan provinsi lainnya sbg kawasan transmigrasi di luar pulau Jawa. Salah satu kabupaten tujuan transmigran adalah Bengkulu Utara dan kebijakan itu berlangsung sampai sekarang. Tahun 2004 Bengkulu masih mendapat tambahan transmigran. Setiap keluarga transmigran dipersiapkan tanah dua hektar. Mayoritas transmigran dari Jawa adalah petani. Kini sentra-sentra masyarakat migran itu tumbuh menjadi sentra ekonomi.

Pertumbuhan masyarakat menjadi sangat cepat dengan telah tersedianya program transmigrasi ini. Hal ini juga sudah menyebabkan terjadinya perubahan komposisi masyarakat di wilayah Kabupaten Mukomuko. Masa ini jumlah masyarakat pendatang asal Jawa sudah jauh melampaui jumlah masyarakat asli Mukomuko. Sehingga secara realita masa ini, masyarakat asli menjadi minoritas di Kabupaten Mukomuko.

Perekonomian

Di sektor perkebunan komoditi unggulan kawasan ini pada tahun 2006 berupa kelapa sawit (95.963 ton), karet (7.808 ton), dan kelapa dalam (1.384 ton). Sbg kegaiatan pertanian di kawasan ini, hasil pertanian utama berupa tanaman pangan yang meliputi padi, jagung, ubi kayu, ubi jalar, kacang tanah, kedele, kacang hijau.Sektor pertanian yang meliputi tanaman pangan, perkebunan, peternakan, kehutanan, dan perikanan menjadi tulang punggung perekonomian kawasan ini. Dari hasil pertanian ini berdampak agung juga terhadap perdagangan.Perdagangan menjadi tumpuan mata pencaharian masyarakat setelah pertanian. keberadaan infrastruktur berupa jalan darat yang memadai akan lebih memudahakan para pedagang utuk berinteraksi sehingga memperlancar tidak memihak arus benda/barang maupun perbuatan yang berguna, kawasan ini juga sudah mempunyai bermacam sarana prasarana dan prasarana pendukung diantaranya sarana prasarana pembangkit tenaga listrik, air bersih, gas dan jaringan telekomunikasi.

Tempat Mukomuko yang strategis, yang telah tersedia di tengah-tengah jalan lintas Dua Kota agung yaitu Kota Padang dan Kota Bengkulu. Infrastruktur yang mendukung, kualitas sumber kekuatan manusia, potensi sektor manufaktur, perdagangan dan perbuatan yang berguna yang sedang berkembang karena pertumbuhan ekonomi yang tinggi Terutama daerah-daerah sekitarnya, menjadikannya sbg sebuah kota yang menarik dan berdaya jual untuk para investor.

Pariwisata

Objek wisata yang terdapat di Kabupaten Mukomuko, sela lain: Pantai Abrasi (Tapi Lauik), Danau Teratai Indah, Danau Lebar, Danau Nimbung, Dam Air Manjunto, Benteng Anna (Forth Anna, Pantai Air Rami, Pantai Pandan Wangi, bendunanga yang diresmikan presiden suharto telah tersedia di kec.lubuk pinang dan yang tidak kalah menarik adalah Konservasi Penyu, bertempat di Desa Retak Ilir Disktrik Mukomuko Selatan.

Warisan kebiasaan istiadat lokal yang meliputi kemegahan kebiasaan istiadat dan sejarah kerajaan, dapat digali untuk wisatawan tidak memihak domestik maupun mancanegara sbg mengunjungi kota ini. sbg terus dilestarikan demi kelangsungan warisan dari masa lalu dan sejarah.

Disktrik

Kabupaten Mukomuko terdiri dari 15 disktrik, yaitu:

Referensi

  • Undang-Undang Nomor 3 tahun 2003 23 Mei 2003.

  1. ^ "Perpres No. 10 Tahun 2013". 2013-02-04. Retrieved 2013-02-15. 


edunitas.com


Page 23

Kabupaten Mukomuko
ProvinsiBengkulu
Pemerintahan
Lapang4.036,70 kilometer2
Populasi
 - Total179.864 jiwa (2011)
 - Kepadatan44,56 jiwa/km2
Demografi
Pembagian administratif
 - Disktrik15
 - Kelurahan136

Kabupaten Mukomuko adalah salah satu kabupaten baru di provinsi Bengkulu, Indonesia yang merupakan pemekaran dari Kabupaten Bengkulu Utara.

Secara geografis Kabupaten Mukomuko telah tersedia pada 101o01’15,1” – 101o51’29,6” Bujur Timur dan pada 02o16’32,0” - 03o07’46,0” Lintang Selatan. Suhu udara kota Mukomuko berkisar sela 21,10 C sampai dengan 34,60 C dengan curah hujan rata-rata 151,2 mm.
Secara administrasi Kabupaten Mukomuko bersamaan batasnya dengan :

Secara administratif, Kabupaten Mukomuko ini terbagi menjadi 15 Kecamatan, 132 Desa dan 4 Kelurahan. Pada tahun 2006 mempunyai jumlah penduduk 131.984 jiwa yang terdiri dari 67.721 jiwa pria dan 64.263 jiwa wanita dengan tingkat kepadatan penduduknya sendiri mencapai 33 per Km2.
Beberapa agung penduduk Muko-muko ini merupakan transmigran yang berasal dari Jawa, Sunda, Minang, dan lain sbgnya. Sebab, Bengkulu termasuk mukomuko sejak zaman kolonial Belanda dijadikan "tanah harapan" bagi penduduk luar Bengkulu. Dari jumlah itu 37,4 persen suku Jawa, 6,3 persen suku Sunda, 5,4 persen Minang dan sisanya dari Bali, Bugis, Melayu, Rejang, Serawai, Lembak, serta lainnya.

Daftar isi

  • 1 Sejarah
  • 2 Perekonomian
  • 3 Pariwisata
  • 4 Disktrik
  • 5 Referensi

Sejarah

Penduduk asli wilayah Mukomuko adalah Etnis Minang Mukomuko yang merupakan babak dari Rumpun Minangkabau. Secara kebiasaan, kebiasaan istiadat, dan bahasa, tidak jauh dengan serumpunnya di wilayah Pesisir Selatan Provinsi Sumatera Barat. Pada masa lalu kawasan Mukomuko ini termasuk salah satu babak dari Rantau Pesisir Barat (Pasisie Barek) Suku Minangkabau. Kerap juga dinamakan kawasan Riak nan Berdebur yakni kawasan sepanjang Pesisir Pantai Barat dari Padang sampai Bengkulu Selatan. Namun wilayah Mukomuko sejak masa kolonial Inggris sudah dibawa masuk ke dalam administratif Bengkulu (Bengkulen). Sejak masa itu mereka sudah terpisah dari serumpunnya di kawasan Sumatera Barat dan menjadi babak integral dari wilayah Bengkulu. Hal ini berlangsung terus pada masa penjajahan Belanda, penjajahan Jepang, sampai masa kemerdekaan.

Dalam masa kemerdekaan wilayah Mukomuko dibawa masuk ke dalam Kawasan Tk. II dengan nama Kabupaten Bengkulu Utara. Pemekaran kabupaten dan kota sudah menyapa nyaris seluruh provinsi di Indonesia, tidak terkecuali Provinsi Bengkulu. Pada awal tahun 2003, provinsi ini bertambah tiga kabupaten baru yang diputuskan dengan Undang-Undang Nomor 3 Tahun 2003, yakni Kabupaten Bengkulu Utara dimekarkan menjadi Kabupaten Bengkulu Utara dan Kabupaten Mukomuko. Adapun Kabupaten Bengkulu Selatan juga dimekarkan menjadi Bengkulu Selatan, Seluma, dan Kaur.

Sama halnya dengan kabupaten lainnya di Bengkulu, Mukomuko pun tidak terlepas dari bencana gempa bumi, dimana pada tanggal 13 September 2007 terjadi gempa bumi yang memporak porandakan beberapa penduduk Mukomuko, terutama di disktrik Lubuk Pinang.

Pengiriman transmigran ke Bengkulu marak lagi sejak 1967. Bahkan, Keputusan Presiden Republik Indonesia Nomor 2 Tahun 1973 menetapkan Provinsi Bengkulu dan sembilan provinsi lainnya sbg kawasan transmigrasi di luar pulau Jawa. Salah satu kabupaten tujuan transmigran adalah Bengkulu Utara dan kebijakan itu berlangsung sampai sekarang. Tahun 2004 Bengkulu masih mendapat tambahan transmigran. Setiap keluarga transmigran dipersiapkan tanah dua hektar. Mayoritas transmigran dari Jawa adalah petani. Kini sentra-sentra penduduk migran itu tumbuh menjadi sentra ekonomi.

Pertumbuhan penduduk menjadi sangat cepat dengan telah tersedianya program transmigrasi ini. Hal ini juga sudah menyebabkan terjadinya perubahan komposisi penduduk di wilayah Kabupaten Mukomuko. Masa ini jumlah penduduk pendatang asal Jawa sudah jauh melampaui jumlah penduduk asli Mukomuko. Sehingga secara realita masa ini, penduduk asli menjadi minoritas di Kabupaten Mukomuko.

Perekonomian

Di sektor perkebunan komoditi unggulan kawasan ini pada tahun 2006 berupa kelapa sawit (95.963 ton), karet (7.808 ton), dan kelapa dalam (1.384 ton). Sbg kegaiatan pertanian di kawasan ini, hasil pertanian utama berupa tanaman pangan yang meliputi padi, jagung, ubi kayu, ubi jalar, kacang tanah, kedele, kacang hijau.Sektor pertanian yang meliputi tanaman pangan, perkebunan, peternakan, kehutanan, dan perikanan menjadi tulang punggung perekonomian kawasan ini. Dari hasil pertanian ini berdampak agung juga terhadap perdagangan.Perdagangan menjadi tumpuan mata pencaharian penduduk setelah pertanian. keberadaan infrastruktur berupa jalan darat yang memadai akan lebih memudahakan para pedagang utuk berinteraksi sehingga memperlancar tidak memihak arus benda/barang maupun jasa, kawasan ini juga sudah mempunyai bermacam sarana dan prasarana pendukung diantaranya sarana pembangkit tenaga listrik, air bersih, gas dan jaringan telekomunikasi.

Tempat Mukomuko yang strategis, yang telah tersedia di tengah-tengah jalan lintas Dua Kota agung yaitu Kota Padang dan Kota Bengkulu. Infrastruktur yang mendukung, kualitas sumber kekuatan manusia, potensi sektor manufaktur, perdagangan dan jasa yang sedang berkembang karena pertumbuhan ekonomi yang tinggi Terutama daerah-daerah sekitarnya, menjadikannya sbg sebuah kota yang menarik dan berdaya jual bagi para investor.

Pariwisata

Objek wisata yang terdapat di Kabupaten Mukomuko, sela lain: Pantai Abrasi (Tapi Lauik), Danau Teratai Indah, Danau Lebar, Danau Nimbung, Dam Air Manjunto, Benteng Anna (Forth Anna, Pantai Air Rami, Pantai Pandan Wangi, bendunanga yang diresmikan presiden suharto telah tersedia di kec.lubuk pinang dan yang tidak kalah menarik adalah Konservasi Penyu, bertempat di Desa Retak Ilir Disktrik Mukomuko Selatan.

Warisan kebiasaan istiadat lokal yang meliputi kemegahan kebiasaan istiadat dan sejarah kerajaan, dapat digali bagi wisatawan tidak memihak domestik maupun mancanegara sbg mengunjungi kota ini. sbg terus dilestarikan demi kelangsungan warisan dari masa lalu dan sejarah.

Disktrik

Kabupaten Mukomuko terdiri dari 15 disktrik, yaitu:

Referensi

  • Undang-Undang Nomor 3 tahun 2003 23 Mei 2003.

  1. ^ "Perpres No. 10 Tahun 2013". 2013-02-04. Retrieved 2013-02-15. 


edunitas.com


Page 24

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) 7, 7 Kurcaci, 7 Manusia Harimau, 7 Manusia Harimau (sinetron), 7 Maret, 70, 70 (angka), 70 Ophiuchi, 70-an, 709 SM, 70s, 71, 71 (angka), 719 SM, 72, 72 (angka), 72 nama di Menara Eiffel, 728 SM, 729 SM, 73, 73 (angka)


Page 25

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) 7, 7 Kurcaci, 7 Manusia Harimau, 7 Manusia Harimau (sinetron), 7 Maret, 70, 70 (angka), 70 Ophiuchi, 70-an, 709 SM, 70s, 71, 71 (angka), 719 SM, 72, 72 (angka), 72 nama di Menara Eiffel, 728 SM, 729 SM, 73, 73 (angka)


Page 26

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) C, C-SPAN, C. S. Lewis, C. Th van Deventer, C.A. Bella Vista, C.G.E. Mannerheim, C.G.K. Reinwardt, C.H. Greenblatt, C.I.D. (film), Ca (huruf Arab), CA Bastia, Ca Bastia, Ca Batna, Cabagan, Isabela, Cabai, Cabai (disambiguasi), Cabai benalu, Cabai Panggul-kelabu, Cabai panggul-kuning, Cabai Panggul-kuning, Cabai perut-kuning