Jelaskan apa yang dimaksud dengan Extrude pada Blender?

Jelaskan apa yang dimaksud dengan Extrude pada Blender?

JussBlender kembali lagi nih, hi apa kabar semuanya, semoga baik - baik saja ya. oke kali ini JussBlender akan memposting salah satu teknik dasar yang di gunakan untuk editing objek, yaitu Extrude. menurut JussBlender Extrude merupakan penambahan salah satu bagian objek yang dipilih untuk di tambahkan dari segi face, Edge dan juga vertek. kalau untuk yang menurut orang lain atau menurut pakar cari sendiri ya..:)

Penggunaan teknik Extrude akan memudahkan pengguna dalam editing objek dikarenakan penambahan otomatis ini hanya dengan klik edge atau face yang di pilih, lalu menggunakan perintah Extrude Region yang ada di kategori Tools yang terletak di kiri jendela dan ada di bagian Add:, atau hanya dengan menggunakan E pada keyboard maka teknik ini dapat di lakukan, mudah bukan.:)

Jelaskan apa yang dimaksud dengan Extrude pada Blender?
Extrude dengan tools

Dasarnya menggunakan E atau Extrude Region yang ada di category tools, namun ada variasi dari extrude lho, berikut variasi Extrude yang JussBlender bisa.

1. Extrude lalu Scale

Jelaskan apa yang dimaksud dengan Extrude pada Blender?

cara ini hanya dengan menggunakan E dan S pada keyboard, dan untuk ukurannya tinggal arahkan mouse sesuai keinginan.

2.Extrude lalu Rotate

Jelaskan apa yang dimaksud dengan Extrude pada Blender?

cara ini menggunakan E dan R pada keyboard, dan gerakan sumbu X agar lebih terlihat atau terbentuk sesuai keinginan.

 

oke saat ini hanya ini yang jussblender tau maaf kalau hanya ada dua saja, namun kalau yang lainnya seperti E+Y atau E+X dan E+Z itu mungkin bisa di coba sendiri ya..:)

untuk yang masih belum jelas silakan liat video tutorial di bawah ini, maaf kalau terlalu simple videonya..:)

sampai disini dulu ya postingannya, trimakasih sudah berkunjung, sampaijumpa di postingan jussblender berikutnya, kalau ada yang ingin di tanyakan silakan koment di bawah ya..:)

  • Tweet
  • Share
  • Share
  • Share
  • Share

Sign up here with your email

Saya akan menjelaskan 5 tools di edit mode dalam software Blender 3D yang sering digunakan untuk pembuatan dan pembentukan objek animasi menjadi smooth dan cool.

Untuk pemula menggunakan Blender, pembuatan dan pembentukan objek di edit mode akan tidak terlalu sering menggunakannya, lalu saya akan membahas 5 tools yang ada di edit mode yang sering di pakai untuk pembuatan dan pembentukan suatu objek menjadi seperti : mobil, kursi, lampu, dll

Tools yang pertama adalah extrude tools, kemudian extrude tools digunakan untuk menambahkan vertex, edge dan faces pada suatu objek. Lalu shortcut key untuk extrude bisa menekan di keyboard dengan menekan huruf E. Extrude tools dipecah menjadi 5 bagian dan pastinya memiliki fungsi yang berbeda-beda, 5 bagian itu yaitu : 

Extrude Region

Extrude Region digunakan untuk menambahkan 1 face menjadi lebih panjang pada suatu objek. Cara memakai nya yaitu dengan menggunakan face selection di objek(1 face saja yang diseleksi), kemudian klik extrude tools, lalu klik kiri lama lalu pilih extrude region.

Extrude Manfold

Extrude Manfold digunakan untuk menambahkan 1 face menjadi lebih panjang pada suatu objek, tetapi tidak memunculkan edge-edge baru. Cara memakainya yaitu dengan menggunakan face selection di objek (pilih 1 face saja yang diseleksi, kemudian klik extrude tools, lalu klik kiri lama kemudian pilih extrude manfold.

Extrude Along Normal

Extrude Along Normal digunakan untuk menambahkan banyak face dengan menyeleksi bagian face yang ingin di-extrude lalu dilebarkan tanpa memisahkan dengan face-face di sebelahnya alias menyatu.

Cara memakai ini hanya untuk memperbesar face yang awalnya kecil, cara memakainya yaitu dengan menggunakan face selection terlebih dahulu, kemudian pilih 2 atau lebih face yang ada di objek , kemudian klik extrude tools, lalu klik kiri lama kemudian pilih extrude along normal.

Extrude Individual

Extrude Individual digunakan untuk menambahkan face dengan menyeleksi bagian face yang ingin di-extrude lalu dipanjangkan sesuai sudut pada objek.

Cara memakai ini yaitu dengan menggunakan face selection terlebih dahulu, kemudian pilih semua face yang ada di objek, kemudian klik extrude tools, lalu klik kiri lama kemudian pilih extrude individual.

Extrude to Cursor

Extrude to Cursor digunakan untuk menambahkan face dengan menyeleksi face suatu face dan memanjangkannya sesuai dengan arahan cursor mouse.

Extrude ini berbeda dari yang lain karena ini membentuknya menggunakan arah mouse dan klik kiri, cara detailnya yaitu menggunakan face selection, kemudian pilih salah satu yang ada di objek, kemudian klik extrude tools, lalu klik kiri lama, kemudian pilih extrude to cursor, kemudian arahkan cursor mouse setelah sudah terasa pas klik kiri dan klik kiri lagi sampai membuat bentuk.

Inset Face

Tools kedua adalah inset face, kemudian inset face digunakan untuk mengecilkan face lalu memunculkan dan memperdalam dan menjadi face baru dan berikut nya face yang sudah menjadi kecil itu bisa diperdalam sesuai ukuran dan juga bisa dibuat menonjol sesuai ukuran juga. Lalu shortcut key untuk inset face bisa menekan di keyboard dengan menekan huruf I.

Bevel

Tools ketiga adalah bevel. Apakah itu bevel? Bevel digunakan untuk membuat sudut suatu objek menjadi lebih smooth dan tidak terlalu menekuk 90°, caranya hanya menggunakan edge lalu klik bevel.

Lalu shortcut key untuk bevel bisa menekan di keyboard dengan menekan Ctrl + B. Smooth disini yaitu untuk memperhalus lekukan pada bagian objek.

Loop Cut

Tools keempat adalah loop cut, apakah kegunaan loop cut? Loop cut digunakan untuk mempermudah pembentukan pada suatu objek. Shortcut key untuk loop cut  bisa menekan di keyboard dengan menekan Ctrl + R.

Objek yang mempunyai loop cut banyak akan semakin mudah membentuk suatu objek tersebut dan menjadi objek yang sangat bagus dan sempurna.

Baca Juga : Kunjungan Industri : Animasi VS Game

Knife

Tools terakhir adalah knife, knife digunakan untuk membuat sebuah edge di suatu objek dengan mengaitkan 1 vertex ke vertex lainnya dan menjadi sebuah face baru pada suatu objek.

Shortcut key untuk Knife bisa menekan di keyboard dengan menekan huruf K. Pemotongan dilakukan jika ada suatu garis yang terputus.

Selain menggunakan knife ada cara lain yang lebih mudah yaitu dengan menggunakan klik huruf F dan menggunakan vertex selection (titik), caranya itu hubungkan titik-titik tersebut lalu klik huruf F dan menjadi face baru.

Ini adalah tutorial dari saya jika ada yang kurang lengkap, saya akan membuat artikel lagi beberapa untuk tutorial dalam pembuatan artikel, sekian terima kasih. Kalau kamu tertarik untuk belajar membuat animasi 3D menggunakan software Blender 3D, kamu bisa ikut kelas Belajar Membuat Animasi 3D Menggunakan Blender Untuk Menjadi Animator di Gamelab Indonesia.

  1. Dapat memahami dan menggunakan Software Blender.
  2. Dapat mengetahui fungsi – fungsi tools pada Software Blender.
  3. Dapat membuat Animasi Pemodelan 3D dengan menggunakan blender
  • DASAR TEORI Blender merupakan sebuah software pembuat animasi yang bersifat open source, dimana setiap orang dapat menggunakan software ini secara free.

    Sampai saat ini software blender masih dikembangkan oleh para penggunanya diseluruh dunia, sehingga hampir setiap bulan atau tahun software ini memiliki sebuah update terbaru, hal ini dilakukan bukan karena tanpa alasan, meningkatnya jumlah pemakai software blender setiap harinya menjadi salah satu alasan kenapa software yang satu ini masih terus dikembangkan hingga saat ini.

  • TOOLS-TOOLS PADA APLIKASI BLENDER
    Untuk membuat animasi pada Aplikasi Blender, diperlukan tools-tools yang berfungsi sebagai komponen dalam pembuatan setiap objek. Berikut adalah penjelasan tentang tools-tools yang digunakan dalam aplikasi blender :

    1. Panel utama pada Blender View Menu, Menu pada Blender beraneka ragam tergantung dari editor typenya, dalam editor type terdepat beberapa pilihan diantaranya : 3D view, Timeline, Graph editor, Dope sheet, UV/Image editor, Movie clip editor, Info, dll a. File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain b. Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3D c. Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender d. Game berguna untuk memulai scripting program game

      e. Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya.

    2. View Port Viewport merupakan lembar kerja untuk membuat suatu objek 3D. Pada viewport terdapat 3 objek, yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya. Fitur-Fiturnya seperti: a. Modeling, untuk membuat objek 3D b. UV Mapping, Memindahkan objek berdasarkan vertexnya c. Texturing, Memberikan texture pada objek d. Rigging, untuk membuatan tulang/bone pada objek e. Skinning, pemberian skin pada objek/model f. Annimation, pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan timeline

      g. Particle, pembuatan particle pada objek/model

    3. Tool Button a. Translate Manipulator Mode, Mempunyai simbol segitiga merah, Pengunaanya bisa dengan menekan Ctrl Alt G, Kegunaannya adalah untuk mengambil objek. b. Rotate Manipulator Mode, Mempunyai simbol lingkaran hijau, Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt R, Kegunaannya untuk merotasi objek. c. Scale Manipulator Mode, Mempunyai simbol persegi biru, Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt S, Kegunaannya untuk memperbesar atau memperkecil objek d. Transform Orientation, digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi

      e. Rotating / Scalling Pivot, Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah, Pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point

    1. Menubar Terdapat Pada Software 3D Blender. Tampilan Blender terbagi menjadi beberapa window (jendela) yang tiap window terdapat barisan icon-icon kecil yang berada pada bagian atas atau bawah window. Sebagai berikut ini : a. Header : Menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan Help. b. Viewport : Tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya. c. Toolbar : Terdiri atas daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut objeknya. d. Outliner : Struktur data dari objek pada Blender. e. Properties : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif.

      f. Timeline : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.

    2. Fitur - Fitur yang Terdapat Pada Software 3D Blender. a. Screen Layouts

      Saat membuka Blender, layar akan menampilkan secara default seperti pada gambar di atas. Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi visual, Anda dapat memilih layout animation yang merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi dan lain-lain. Tools ini berada pada pojok kiri atas layar, merupakan bagian dari Main Header yaitu menubar yang ada di bagian atas pada tampilan Blender.

    b. Splitting Windows
    Splitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical.

    c. Snap 3D Cursor
    Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah dengan menekan SHIFT+S.

    d. Adding object
    Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu.

    e. Transformation
    Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.

    1. View 3D View 3D digunakan untuk manipulasi dasar objek 3D, seperti Translate manipulator mode, digunakan untuk menggerakan objek dengan cara klik kanan mouse kemudian drag objek ke lokasi yang diinginkan. Jika ingin menggerakan objek berdasakan orientasi sudut X, Y, Z caranya klik kiri pada salah satu garis yang berwarna kemudian tarik. Garis warna merah untuk sudut X, garis warna hijau untuk sudut Y, dan garis warna biru untuk sudut Z. Rotate manipulator mode, digunakan untuk merotasi objek. cara penggunaannya hampir sama dengan translate manipulator mode, yaitu dengan cara klik salah satu garis orientasi pada objek kemudian tarik maka objek akan merotasi berdasarkan sudut orientasi yang di klik. a. Scale manipulator mode, digunakan untuk mengubah ukuran suatu objek berdasarkan garis orientasi X, Y, Z. cara menggunaannya hampir sama dengan translate manipulator mode yaitu dengan cara klik salah satu garis orientasi kemudian tarik maka objek akan berubah ukurannya sesuai dengan garis orientasi. b. Mode, tool ini digunakan untuk mengubah mode dari setiap objek, tiap mode memiliki kegunaan masing-masing. Terdapat 6 mode diantaranya object mode, edit mode, Sculpt mode, vertex paint, texture paint, weight paint.

      c. Scalling pivot, digunakan untuk mengatur titik pivot putaran. Secara default kita menggunakan median pivot.

    • MENU YANG PENTING DALAM APLIKASI BLENDER
      Menu yang penting dalam aplikasi blender yaitu FILE, ADD, RENDER, WINDOW dan HELP. Sedangkan untuk memberikan texture dan memberikan efek lainnya pada blender bisa dilihat dari platform sebelah kanan. Berikut ini merupakan penjelasan beberapa tools yang digunakan untuk membuat objek 3D.
    1. Camera, berfungsi untuk menapilkan objek dalam bentuk 3D atau memview gambar yang kita buat. Inilah merupakan Camera Modelling pada Blender.
    2. Cube, sebenarnya ini salah satu contoh bangunan objek 3D yang sudah disediakan.
    3. Point Lamp, digunakan untuk efek pencahayaan pada 3D object. Untuk melihat objek serta type objek yang lainnya kita bisa gunakan shortcut shift+A atau klik Add pada menu maka akan muncul gambar berikut:

    4. Mesh adalah objek terdiri dari Polygonal Faces (bidang), Edges (batas / garis) dan Vertices (simpul), semuanya dapat diedit dengan editing tools di Blender.

    5. Curve / Kurva adalah Object Matematis yang dapat memanipulasi vertices dengan control handles atau control points.

    6. Surface / permukaan patch empat sisi yang termanipulasi dengan control points. Ini berguna untuk bentuk yang organik dan melingkar tetapi sederhana.

    7. Metaball adalah object yang membentuk formasi berdasarkan volume 3D.

    8. Text atau teks berfungsi menambahkan tulisan 2D

    KESIMPULAN

    Blender merupakan sebuah software pembuat animasi yang bersifat open source, dimana setiap orang dapat menggunakan software ini secara free.
    Untuk membuat animasi pada Aplikasi Blender, diperlukan tools-tools yang berfungsi sebagai komponen dalam pembuatan setiap objek. Dari sekian editor type yang disebutkan diatas hanya ada beberapa type yang sering digunakan dan menjadi default pada awal pertama membuka Blender diantaranya seperti Info Type. Tools umum ini yang sering digunakan untuk pembuatan awal objek 3D. Dalam type info terdapat pilihan sebagai berikut :

    1. File merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, import, export, dll.
    2. Add digunakan untuk menambahkan objek-objek seperti kamera, lighting, dan objek-objek primitiv 3D yang digunakan sebagai dasar objek untuk membentuk suatu animasi.
    3. Render berisi tools yang berguna untuk proses rendering.
    4. Help berisi segala penjelasan tentang blender dan jawaban-jawaban umum jika user mengalami suatu kesulitan.

    Sampai jumpa Di tutorial selanjutnya


    Posted on Utopian.io - Rewarding Open Source Contributors

    #tutorial #blender #steemit

    Apa fungsi dari Extrude pada Blender?

    Extrude Region digunakan untuk menambahkan 1 face menjadi lebih panjang pada suatu objek. Cara memakai nya yaitu dengan menggunakan face selection di objek(1 face saja yang diseleksi), kemudian klik extrude tools, lalu klik kiri lama lalu pilih extrude region.

    Jelaskan apa yang dimaksud dengan blender?

    Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif, dan permainan video.

    Jelaskan apa fungsi dari modifier boolean?

    3. fungsi modifier boolean ini untuk membuat irisan,pengurangan,penggabungan beberapa objek. 4. modifier build untuk menciptakan efek kemunculan face satu persatu selama waktu tertentu sehingga membentuk objek utuh.

    Apa fungsi loop cut dan slide pada Blender?

    Loop Cut Slide Loop & cut berfungsi untuk membagi objek dalam beberapa bagian atau bisa dibilang menambah garis baru dalam sebuah bidang. Bisa dilakukan dengan menekan tombol CTRL + R, dan ditandai dengan garis kuning.