Shortcut S Z adalah perintah pada Blender yang berfungsi

Shortcut S Z adalah perintah pada Blender yang berfungsi

susantiasreti susantiasreti

Berikut ini beberapa shorcut yang ada pada aplikasi Blender, yaitu:

  • Ctrl + Alt + 0, berfungsi untuk mengaktifkan posisi kamera agar dapat berpindah sesuai dengan tampilan yang sedang aktif.
  • Ctrl + 0, berfungsi untuk mengaktifkan kamera yang ingin digunakan.
  • Shift + F + Scroll mouse, digunakan untuk memajukan atau memundurkan view dari kamera tersebut.
  • G, berfungsi untuk mengeser atau memindahkan objek.
  • S, berfungsi untuk melakukan scalling
  • R, berfungsi untuk memutar objek atau mesh yang diseksi.
  • Z, berfungsi untuk menggunakan mode wireframe.
  • Alt + “Key”, berfungsi untuk mengembalikan ke proses semula.
  • Alt+R, berfungsi untuk mengembalikan objek ke bentuk sebelum di rotasi.
  • Alt+S, berfungsi untuk mengembalikan objek ke bentuk sebelum di scalling.
  • Shift+h, berfungsi untuk menghidden objek yang tidak diseleksi.
  • Shift + A, berfungsi untuk menambahkan objek atau mesh baru.
  • Shift + D, berfungsi untuk menggandakan objek atau mesh yang diseleksi.
  • E, berfungsi untuk memanjangkan mesh yang diseleksi.

Pembahasan

Blender adalah salah satu aplikasi atau sofware yang digunakan untuk membuat karya tiga dimensi (3D). Aplikasi Blender bersifat gratis dan  open source, dan dapat digunakan di berbagai sistem operasi, seperti Windows, macOS, serta Linux.

Aplikasi Blender memiliki berbagai macam fitur, yaitu:

  • 3D modelling.
  • Rigging.
  • Fluid dynamics.
  • Keyframe animation.
  • Photorealistic rendering.
  • Video editing.

Ada beberapa kelebihan dari aplikasi Blender, yaitu:

  1. Berbasis Open Source.
  2. Mendukung sistem multi-platform.
  3. Memiliki fitur yang lengkap.
  4. Aplikasi terus dikembangkan.
  5. Dan tentunya gratis.

Pelajari lebih lanjut

Detil jawaban

Kelas: SMP

Mapel: Teknologi Informasi

Bab: Animasi Komputer.

Kode: -

#AyoBelajar

1. shortcut

  • G = geser
  • S = scalling
  • R = rotate
  • Z = menggunakan mode wireframe
  • Alt + “Key” = untuk undo/mereset/mengembalikan ke proses semula, misalnya “Alt+R” berarti mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di rotasi, “Alt+S” berarti mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di scalling.
  • A = select All
  • n = n properties
  • t = memunculkan/menyembunyikan “object tools”
  • K = untuk memunculkan knife (pisau), untuk mengakhiri pemotongan ini gunakan “space”.
  • M = disini nanti akan ada pilihan “move to layer”.
  • F = dalam edit mode, ketika kita mengaktifkan beberapa vertex, maka kita dapat membuat face baru dengan menekan tombol F.
  • Ctrl + Alt + S = scale menipis
  • Shift + A = Add
  • Shift + D = duplicate
  • Shift + S = snap
  • Shift + C = snap cursor to center.
  • Shift + G = select similar
  • Shift + space = menampilkan full screen pada bagian tertentu
  • ctrl + j = join (menggabungkan benda)
  • ctrl + p = set parent to. (mungkin semisal grouping obyek).
  • tab = untuk berpindah ke edit mode / object mode
  • ctrl + tab = ketika dalam fase edit mode, digunakan untuk memilih seleksi yang digunakan. misal : vertex, edge, ataupun face.
  • ctrl + e = pengaturan tambahan pada edge.
  • shift + space = agar area kerja tertentu menjadi full screen. (misal : timeline, area kerja, dll). Untuk mengembalikannya tinggal tekan “shift + space” lagi..
  • + = zoom in, – = zoom out
  • F6 = untuk menampilkan menu tambahan, misalnya menambah atau mengurangi verticle, radius, depth, dkk. Biasanya hanya akan muncul ketika suatu obyek baru pertama kali dibuat.
  • shift+h = untuk menghidden obyek selain yang diseleksi.
  • alt+h = untuk menampilkan kembali obyek yang di hidden tadi.
  • ctrl+n = untuk mengembalikan obyek kedalam bentuk normal.

2. Seleksi

  • B = membuat block selection (border select)
  • C = membuat block selection dalam bentuk lingkaan (cirlcle select). Circle select ini agak unik karena kita bisa menggeser cursor hingga mengenai obyek-obyek lainnya yang mana nantinya obyek tersebut akan terselect.
  • Ctrl + (geser klik kiri) = untuk menyeleksi obyek yang ada dalam range yang telah kita buat menggunakan shortcut ctrl+left_mouse tadi.

3. shortcut (tampak/tampilan)

  • 7 = tampak atas
  • 1 = tampak depan
  • 3 = tampak kanan
  • 5 = untuk tampak perspektif / tidak
  • 0 = seperti tampak fokus langsung dari kamera.
  • angka sisanya silahkan dicoba-coba saja.
  • catatan : apabila ditambah ctrl maka berlaku kebalikannya.
  • Apabila kita menggunakan netbook yang mana tidak terdapat tombol numpad, maka agar bisa memfungsikan angka dalam keyboard netbok tersebut, kita perlu mengaktifkan “emulate numpad” pada user preferences pada tab “input”.

3. Camera

  • 0 = melihat tampilan yang masuk didalam kamera ketika di render.
  • Ctrl + Alt + 0 = untuk mengaktifkan posisi camera agar posisinya berpindah sesuai dengan tampilan yang sedang aktif.
  • Ctrl + 0 = apabila ada dua atau lebih kamera, Ctrl+0 digunakan untuk mengaktifkan kamera yang ingin digunakan.
  • Shift + F + Scroll mouse = dalam mode camera, dapat digunakan untuk memajukan atau memundurkan view dari kamera tersebut.

4.  Timeline

  • i = insert keyframe
  • E = end keyframe
  • Alt + A = playback

5. Edit Mode

  • w = special. (ini nanti dapat digunakan untuk switch direction).
  • y = untuk memisahkan face yang dipilih.
  • h = untuk menyembunyian (hidden) face yang dipilih.

6. Knife Tool

  • k = shortcut untuk knife tool
  • setelah k, kita juga dapat menambahkan z agar pemotongan yang kita lakukan dapat cut through. begitu pula dengan menambahkan menekan c agar dalam pemotongan tadi kita dapatkan perpotongan garis yang lurus baik vertikal, horizontal ataupun serong.
  • setelah melakukan perpotongan, kita dapat memisahkan bagian yang terpotong tadi dengan menekan “v”. Untuk menyeleksi keseluruhan dari sisa pemotongan tadi dapat dilakukan dengan cara menekan tombol “L”.

       Blender adalah aplikasi 3D  untuk membuat model dan animasi . Blender ini dapa diunduh secara gratis . Pada Pembahasan kali ini , kita kan membahas fungsi dari tools pada aplikasi blender . Aplikasi blender ini versi 2.80 yang tampilan gambarnya bias dilihat dari  pada gambar 2.1        

Mengenal navigasi pada blender

Pada gambar 2.1 adalah tampilan awal menu dari aplikasi blender , Pada tampilan awal blender ini anda akan mendapatkan tampilan awal halaman penuh dengan tombol shortcut. Pastikan anda disini menggunakan mouse untuk memudahkan dalam schroll tengah dan memutar kamera pada blender . Berikut ini menu- menu navigasi pada blender :

Shortcut S Z adalah perintah pada Blender yang berfungsi

Shortcut S Z adalah perintah pada Blender yang berfungsi

Orbit adalah memutar lembar kerja pada Blender.Cara melakukannya yaitu klik tombol orbit kemudian klik tengah mouse dan geser mouse kearah sudut pandang yang anda inginkan .

Shortcut S Z adalah perintah pada Blender yang berfungsi

Zoom digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tempilan pada lembar kerja . Cara melakukannya yaitu dengan anda scroll tombol tengah mouse atau klik tombol zoom kemudian scroll kedepan untuk zoom in dan kebelakang untuk zoom out.

Anda dapat menggeser objek dengan klik arah koordianat objek (x,y, dan z ) atau dengan mengklik tombol G dan klik kiri untuk melepaskan objek .

Anda dapat memutar objek dengan mengunakan rotate atau dengan klik R dan gerakkan mouse kea rah yang diinginkan

Untuk mengubah ukuran skala objek, anda dapat menggunakan Scale atau dengan mengklik tombol S dan gerakkan mouse untuk memperbesar atau memperkecil . Klik kiri untuk melepaskan objek .

Untuk menyeleksi objek kiri kanan pada objek atau dengan klik B dan pilih daerah yang diseleksi menggunkan mouse . Objek yang berhasil diseleksi akan berubah warna.

Untuk memudahkan dalam objek 3 dimensi , tentu anda tidak hanya melihat dari sudut pandang saja . Anda dapat mengubah tampilan sudut pandang blender dengan tombol-tombol angka pada bagian kanan keyboard . Untuk lebih jelas akan dijelaskan

Dalam berikut:

  • 0 = Kamera view
  • 1 = Front view
  • 2 = orbit down ( memutar ke bawah)
  • 3 = left view
  • 4 = orbit left (memutar kekiri)
  • 5 = perspective
  • 6 = orbit right (memutar kekanan)
  • 7 = top view
  • 8 = orbit top (memutar keatas)

Fungsi Tools Pada Blender

  • Fungsi tools Keyboard pada Blender
  • TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object select mode”.
  • “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada “edit mode”.
  • “A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada sebuah obyek.
  • “B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan windows drag.
  • Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
  • Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk “perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar atau memperkecil.
  • Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
  • Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol Shift dan Klik kanan.
  • Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
  • “R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
  • “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
  • “G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
  • “P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam “edit mode”.
  • Shift + “D” – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
  • “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam “edit mode”.
  • “U” key – Didalam “object mode” berfungsi untuk menampilkan SingleUser menu, sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai “undo”.
  • “M” key – Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam “edit mode” berfungsi sebagai “Mirror”.
  • “Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
  • Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
  • “P” key – Berfungsi untuk memulai mode game.
  • ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan Parent/Child.
  • “N” key – Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric.
  • Ctrl + “J” – Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
  • Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan animasi.
  • “F” key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada “edit mode”.
  • “W” key – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada 2 obyek atau lebih.“X” atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
  • Function keys – F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render.
  • “I” key – Berfungsi untuk memasukkan animasi.
  • ALT + “U” – Berfungsi untuk menampilkan “Global Undo Command”.
  • ALT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan curves.
  • Shift + Space – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif saja.
  • Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih sebuah camera.

1. Menu File

  • Append = Ketika anda menginginkan untuk memasukkan elemen dari file Blender yang satu ke file Blender yang lainnya, perlu menggunakan append command.
  • Save = menyimpan hasil kerja
  • Save As = menyimpan hasil kerja dengan nama lain
  • Export/Import = kemampuan Blender untuk menerima beberapa jenis 3D file dari program lain. Blender dapat menyimpan ke dalam bentuk file 3D dari program lain ataupun juga sebaliknya
  • View Port = Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Lamp dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya.

2. Menu ADD

  • Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3D.
  • Render berfungsi untuk melihat hasil Rendering dan settingnya.
  • Help digunakan untuk melihat bagaimana Blender bekerja dan berbagai jawaban untuk pertanyaan dari user.

3. Tool Button

  • Translate Manipulator Mode Berfungsi untuk mengambil objek. Disimbolkan segitiga merah, bila menggunakan keboard bisa secara langsung menekan Ctrl+Alt+G.
  • Rotate Manipulator ModeBerfungsi untuk memutar objek. Disimbolkan berupa lingkaran hijau, bila menggunakan keyboard bisa secara langsung menekan Ctrl+Alt+R.
  • Scale Manipulator ModeBerfungsi untuk memperbesar dan memperkecil objek. Disimbolkan berupa persegi biru, bila menggunakan keyboard bisa secara langsung menekan Ctrl+Alt+S.
  • Transform OrientationBerfungsi untuk mengabungkan beberapa objek.
  • Rotating/ Scaling pivotBerfungsi memutar dan memperbesar atau memperkecil pada area pivot, pivot merupakan titik pusat suatu objek. Disimbolkan berupa titik hitam dengan tanda panah. Pivot adalah titik pusat dari suatu objek  secara default pada Blender kita menggunakan Median Point.
  • ModelingBerfungsi untuk membuat model 3D awal.
  • UV MappingBerfungsi untuk memindahkan objek berdasarkan vertex.
  • TexturingAdalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan Blender.
  • RiggingBerfungsi untuk pembuatan tulang atau bones pada objek.
  • SkinningBerfungsi untuk pembuatan kulit pada objek atau model.
  • AnimasiBerfungsi untuk pembuatan animasi atau objek bergerak secara timeline/ waktu.
  • ParticleBerfungsi untuk pembuatan particle pada objek atau model.

Basic Blender Shortcut:

    • Memilih obyek: klik kanan
    • Multiple obyek: shift + klik kanan
    • Select/Deselect All: A
    • Tools Shelf Toggle: Shortcut: T ; Menampilkan Tools Shelf
    • Menghapus obyek (vertex, edge, face): x
    • Properties Panel Toggle: Shortcut: N ; Menampilkan Properties Panel
    • Set Center: Shortcut: Shift + CTRL + Alt + C ; Gunakan menu ini untuk select Center New, Center Cursor atau ObData to Center
    • Circle Select: Shortcut: C ; Untuk seleksi Circle/bundar
    • Marquee Zoom: Shortcut: Shift + B, lalu LMB-drag ; Untuk zoom obyek dengan seleksi kotak
    • Quick Toggle for Vertices, Edges and Faces: Shortcut: CTRL+TAB ; Dalam edit mode gunakan ini untuk mempercepat perpindahan seleksi
    • Isolate your Model in 3D: Shortcut: Alt + B dan LMB-drag ; Lalu, rotasikan di 3D view untuk melihat “3D projection” isolated model. Tekan Alt + B lagi untuk mengembalikan ke posisi normal.
    • Transform Hotkeys ; G = Move (Grab) ; R = Rotate ; S = Scale ; Alt + G = Reset Position ; Alt + R = Reset Rotation ; Alt + S = Reset Scale
    • Add: Shift + A
    • Viewport ala 3ds Max: Ctrl+Alt+Q

Perintah Dasar Transformasi Object Pada Blender

Shortcut S Z adalah perintah pada Blender yang berfungsi

Transformasi Object pada 3 Dimensi dibagi menjadi 2 yaitu Object Mode dan Edit Mode. Pertama saya akan menerangkan tentang Object Mode.

1.Transformasi Object Mode

    Terdapat 3 perintah dasar dalam melakukan transformasi suatu Object yaitu :

  • Menggeser (G) = Menggerakkan dan Memindahkan Object, Me-Rotasi (R) = Memutar Suatu Object,
  • Skala (S) = Merubah Ukuran Object dalam hal ini Memperbesar atau Memperkecil

2.Edit Mode pada Object 3D

       Pada Edit mode object 3D , berbeda dengan object mode , pada edit mode ini bias mengatur panjang – lebar – serta tinggi . Untuk mengubah dari object ke edit mode cukup dengan menekan tombol TAB  pada keyboard.

Shortcut S Z adalah perintah pada Blender yang berfungsi

Pada Edit mode kita perlu mengetahui Vertex Select, Edge Select, Face Select.

  • Vertex : Titik Sudut pada Object
  • Edge : Rusuk atau bisa disebut garis yang menghubungkan 2 buah sisi pada Bangung 3 Dimensi
  • Face : Sisi bangun 3 Dimensi atau Bidang yang terbentuk dari beberapa vertex yang saling

Shortcut S Z adalah perintah pada Blender yang berfungsi

video tutorial dibawah ini :