Bagi Anda seorang programmer pemula, ada sebuah game yang menarik buat Anda. Game yang menggabungkan konsep pemrograman dengan Robot. Mungkin game ini cocok pula bagi para programmer yang dulunya bercita-cita ingin membuat robot, namun tidak kesampaian :-). Game ini bernama RoboMind.
Robomind adalah sebuah game opensource tentang bagaimana mengendalikan pergerakan sebuah robot melalui perintah-perintah menggunakan bahasa pemrograman. Game yang dibuat oleh Arvid Halma dari Universitas Amsterdam ini dapat didownload di URL //www.robomind.net
Mengapa game ini cocok bagi mereka yang baru belajar pemrograman? Ya… di dalam game ini, kita bisa mengatur sendiri langkah-per langkah kita untuk mengatur gerakan robot, dalam hal ini melatih kemampuan kita dalam penguasaan algoritma dan logika. Selain itu dalam RoboMind ini terdapat pula beberapa struktur pemrograman seperti halnya bahasa pemrograman pada umumnya, seperti bentuk IF, LOOPING, dan PROCEDURE.
Di dalam RoboMind, kita bisa menggerakkan robot untuk bergerak maju, mundur, belok kanan, kiri, mewarnai jalan yang dilalui, mencari sebuah obyek, mengambil sebuah obyek, dan meletakkan obyek melalui perintah-perintah berbentuk function.
Berikut ini beberapa perintah dasar untuk mengatur gerakan si robot.
- forward(n), digunakan untuk menggerakan maju si robot n langkah
- backward(n), digunakan untuk menggerakan ke belakang si robot n langkah
- left(), digunakan untuk membelokkan si robot ke kiri 90 derajad
- right(), digunakan untuk membelokkan si robot ke kanan 90 derajad
- north(n), digunakan untuk mengarahkan robot ke utara, lalu bergerak maju n langkah
- south(n), digunakan untuk mengarahkan robot ke selatan, lalu bergerak maju n langkah
- west(n), digunakan untuk mengarahkan robot ke barat, lalu bergerak maju n langkah
- east(n), digunakan untuk mengarahkan robot ke timur, lalu bergerak maju n langkah
Robot juga bisa disuruh mewarnai path yang dilalui, dengan perintah berikut ini
- paintWhite(), menyuruh robot mewarnai dengan warna putih pada path
- paintBlack(), menyuruh robot mewarnai dengan warna hitam pada path
- stopPainting(), menyuruh robot berhenti mewarnai
Selain mewarnai path yang dilalui, si robot juga bisa disuruh mengambil obyek dan meletakkannya kembali. Berikut ini beberapa perintah untuk melakukan hal tersebut:
- pickUp(), mengambil obyek yang ada di depannya
- putDown(), meletakkan obyek di depannya
Sedangkan untuk struktur pemrograman untuk bentuk IF, berikut ini sintaksnya:
if (syarat) { instruksi
}
atau
if (syarat) { instruksi } else { instruksi
}
Bagaimana dengan bentuk loopingnya? Ada beberapa bentuk looping dalam RoboMind ini, ini dia macam-macam bentuk looping
repeat(n) { instruksi
}
Bentuk looping di atas digunakan untuk mengulangi instruksi sampai dengan n kali (mirip dengan struktur FOR i:=1 TO n DO dalam Pascal).
Ada pula bentuk looping seperti di bawah ini
repeatWhile(syarat) { instruksi
}
Struktur looping di atas mirip dengan struktur WHILE (syarat) DO dalam Pascal.
Di bawah ini contoh sebuah program untuk menyuruh robot mengikuti jalan berwarna putih.
# belok ke kanan
right()
# maju 8 langkah
forward(8)
# looping repeat() { # cek apakah ada jalan berwarna putih di depannya if(frontIsWhite()){ # jika ada, maka maju satu langkah forward(1) } # cek apakah ada jalan berwarna putih di sebelah kanannya else if(rightIsWhite()){ # jika ada, belok kanan right() } # cek apakah ada jalan berwarna putih di sebelah kirinya else if(leftIsWhite()){ # jika ada, belok kiri left() } # cek apakah di depan robot ada halangan else if(frontIsObstacle()){ # jika ada, robot berhenti (stop) end }
}
Apabila program di atas dijalankan, maka inilah hasil gerakan si robot.
[swf w=360 h=330]//blog.rosihanari.net/wp-content/uploads/2020/05/robo.swf[/swf]
OK… selamat belajar pemrograman sambil bermain robot.
Bagikan artikel ini jika bermanfaat !
(Promo)
(Promo)
(Promo)
(Promo)
Jawaban:
beberapa perintah dasar untuk mengatur gerakan si robot.
forward(n) : Memindahkan n langkah maju
backward(n): Memindahkan n langkah mundur
left() : Membelokkan ke kiri 90 derajad
right() : Membelokkan ke kanan 90 derajad
north(n) : Membelokkan ke utara, lalu bergerak maju nlangkah
south(n) : Membelokkan ke selatan, lalu bergerak maju nlangkah
west(n) : Membelokkan ke barat, lalu bergerak maju nlangkah
east(n) : Membelokkan ke timur, lalu bergerak maju nlangkah
Robot juga bisa disuruh mewarnai path yang dilalui, dengan perintah berikut
paintWhite() : Mewarnai dengan warna putih pada path
paintBlack() : Mewarnai dengan warna hitam pada path
stop Painting() : Menyuruh robot berhenti mewarnai
beberapa perintah untuk melakukan hal tersebut:
pickUp() : Mengambil obyek yang ada di depannya
putDown() : Meletakkan obyek di depannya
Penjelasan:
maaf jika salah
Tuliskan Perintah Dasar Robomind dan Fungsinya1. Perintah Pengaturan Gerakan2. Perintah Mewarnai Jalur
3. Mengambil Atau Meletakkan Objek
Sudah berapa kali kalian melakukan pemanfaatan komputer, kapan? sebutkan dan jelaskan?
Sebutkan dan jelaskan pengertian special key? tolong d jawab
. . .seri kertas yang digunakan untuk menggambar teknik menurut iso adalah . . .
. arti waqaf menurut bahasa adalah …. a. mencegah b. melarang c. menahan d. mencekal e. memberikan
. batas tempat mengenakan pakaian ihram untuk melaksanakaan ibadah haji disebut …. a. thawaf b. miqat zamani c. miqat makani d. wukuf e. sa’i
. fitur yang digunakan untuk memberi warna latar atau background tulisan yang anda buat disebut…
. istilah warm start dengan menekan tombol ctrl dan alt lalu menekan delete adalah.
. jaringan raksaksa ditingkat dunia disebut dengan istilah
. pada fungsi umum yakni fungsi sum digunakan untuk
. protocol standar industry merupakan semua versi multiprotocol hdlc yang bersifat proprietary