Como fazer comparador de redstone 3

O dispositivo complicado conhecido como um comparador redstone tem muitas propriedades e capacidades diferentes para suas necessidades de Minecraft. Ele compara duas correntes redstone diferentes - um é atrás do comparador, e um é para o lado. O comparador tem duas configurações: Uma passa a corrente de volta apenas se exceder o lado corrente-outro toma a diferença de força as duas correntes. Isso pode ser difícil de compreender de imediato.

Como fazer comparador de redstone 3

O comparador redstone parece muito com o repetidor redstone, e pode ser colocado na mesma maneira: Ele tem uma frente para a saída e volta para a entrada, e isso só pode ser colocado em blocos mais sólidos. No entanto, em vez de ter uma tocha em um controle deslizante na parte de trás, tem duas tochas nos cantos traseiros.

Compreender a função de comparação essencial

A propriedade mais simples de um comparador redstone é que, ao contrário do repetidor redstone, a carga vai nos é tão forte como a carga que sai. Por exemplo, se o pó se desloca redstone 8 blocos para um comparador, a saída pode viajar mais 7 blocos antes de atingir o limite de 15-bloco.

Como fazer comparador de redstone 3

Ao trabalhar com comparadores redstone, a carga é vital. Você deve se lembrar que a poeira redstone tem uma carga menor quanto mais ele recebe a partir de uma fonte de energia. O valor desta carga afeta como função comparadores.

Quando um pó alimentado redstone, repetidor, ou do comparador é dirigida para dentro do lado de um comparador, a saída do comparador é afetado. No entanto, o efeito depende do ajuste do comparador. Tal como acontece com o repetidor redstone, você pode pressionar o botão Use Item (que é o botão direito do mouse) para alterar as configurações da comparação. Esta ação alterna a configuração da tocha em frente ao capacitor entre On e Off.

Como fazer comparador de redstone 3

O comparador redstone tem uma propriedade que funciona independentemente da definição do comparador: Ele não fornece uma saída se a carga vai para o lado é mais forte do que a carga vai na parte de trás.



Por exemplo, se a poeira redstone atinge tanto o lado e para trás de um comparador, mas o caminho para o lado é mais curto, a saída do comparador sempre tem uma carga de 0. No entanto, quando a carga lateral é menor ou igual à carga de volta, duas coisas podem acontecer:

  • Se tocha frente do comparador está na posição Off, a saída tem a mesma carga que a de entrada. Simples, certo?

  • Se tocha frente do comparador está na posição On, carga da saída é igual à carga de entrada menos a carga indo para o lado. Por exemplo, se a carga sobre o lado 8 e é a carga na parte de trás é de 11, a saída tem uma carga de 11- 8 = 3.

    Video: Como Funciona un Comparador de Redstone | Redstone Minecraft

Este conceito tem muitas aplicações diferentes. Você pode comparar dois números conectando encargos para a parte traseira e lateral de um comparador. Você pode usá-los para criar níveis específicos de carga e, em seguida, manipular e combiná-los para produzir os resultados desejados. Aqui, você pode ver um bloqueio simples, uma máquina que produz uma carga de 1, e uma configuração que muda rapidamente entre potência e não energizado.

Como fazer comparador de redstone 3

Usando comparadores com recipientes

O comparador tem uma outra função útil, o que o torna especialmente prático. Se você colocar um comparador ao lado de qualquer recipiente (como um peito ou um dispensador) para que o recipiente está por trás do comparador, é produzido um sinal proporcional ao quão cheio o recipiente é.

Por exemplo, um recipiente cheio proporciona uma carga de 16 a comparadores conectados, e um recipiente com um pequeno número de itens (mas não 0) produz uma carga de 1. As outras cargas são espaçados uniformemente ao longo - Assim, se uma caixa (que tem 27 ranhuras) contém sete espadas, produz 7/27 da carga total.

No entanto, diferentes itens são tratadas de maneira diferente, de armazenamento de sábio. Lembre-se que a maioria dos itens podem ser colocados em pilhas de 64, ou seja, 64 unidades do mesmo bloco pode ser colocado em um único slot de um baú. Itens como espadas, enquanto isso, preencher completamente qualquer fenda que ocupam. Por exemplo, se você colocar, digamos, 32 diamantes em uma caixa, o comparador age como se o slot é apenas pela metade.

Você pode usar essa propriedade em muitas maneiras diferentes, de comparar o conteúdo das caixas para manipular objetos, tais como funis.


Como fazer comparador de redstone 3

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O Comparador de Redstone é um bloco feito para ser usado com circuitos de redstone. Possui duas entradas: uma por trás (‘sinal A’) e outra pela lateral (‘sinal B’). Se o sinal B for mais forte que o sinal A, não haverá saída. Por outro lado, pode ser configurado para tanto, repetir o sinal A com sua força atual, ou (No modo “subtração”) emitir a diferença entre as duas entradas.

Ele fornece um recurso de “subtração” que resulta na saída sendo a força de trás (‘sinal A’) subtraído com a força da lateral (‘sinal B’). Para que isto funcione, o jogador deve manter a tocha de redstone frontal acesa. O sinal B deve ser menos poderoso que o sinal A para que esse modo funcione. Um exemplo é que, se o sinal traseiro possuir uma energia com o total de 15, e o lateral tiver uma força de 1, a saída terá energia com o total de 14 (15 – 1). Clicar com o botão direito no comparador irá alternar a posição da tocha.

O comparador fornece também um recurso que é ativado quando a traseira do comparador (o lado com duas tochas de redstone) é posicionada contra um bloco de armazenamento. Fazer isto, faz com que o comparador emita um sinal que é igual à percentagem da quantidade de itens contidas no bloco. Alguns chamam isso de “fill-checking”.

A aparência do item comparador, é semelhante a aparência do item repetidor.

Como um baixo atraso fio / diodo[editar | editar código-fonte]

Como um repetidor, o comparador funciona como um diodo. Por si só, um comparador, podem ser usados ​​como um díodo (com um atraso redstone carrapato), proporcionando a saída da mesma força que a sua entrada, mas não permitindo que a corrente flua no sentido contrário ao da sua flecha.

Quanto ao comparador[editar | editar código-fonte]

Entradas laterais do comparador Pode ser usado para definir um limite para o sinal de entrada. A entrada, o sinal de A, apenas será emitido se for maior ou igual a B Caso contrário sinal, não há saída. Um sinal é o sinal de entrada para a parte de trás do comparador. Signal B é considerado o lado maior dos dois insumos; A entrada lado mais fraco é ignorado. Isso é semelhante a um op-amp-vida real, sem um circuito de feedback, com o sinal de A a itos não-inversora e sinal B para itos inversora.

Como um diminuidor[editar | editar código-fonte]

Se um comparador é direito-clicado, as TIC terceiro tocha Redstone se torna ativo. Neste estado, o sinal de saída será um sinal de menos B: o sinal de entrada será reduzida pelo sinal de comparação. Se o sinal B é maior ou igual ao sinal A, é claro, não haverá saída. Isso é semelhante a um op-amp-vida real com um fio de feedback de saída TIC diretamente às TIC entrada negativa (daí nenhuma meta efeito amplificador subtrai insumos), com o sinal de A a itos não-inversora e sinal B para itos inversora.

Como um relógio[editar | editar código-fonte]

Se uma Tocha de Redstone ou uma Alavanca estiver conectada diretamente ao sinal A e à saída é encaminhada ao sinal B e o comparador estiver ligado, o dispositivo irá funcionar como um relógio.

Como um verificador de conteúdo de inventário[editar | editar código-fonte]

Se um comparador for colocado próximo a um contêiner, ele vai fornecer uma saída baseada na porcentagem de espaço usado no contêiner. Isto inclui: Baús normais/estendidos/armadilha, Fornalha, Ejetor, Funil, Suporte de Poções, Liberador, Jukebox, ou um Trilho Detector com um Carrinho com Baú / Funil nele. O comparador pode ser separado da entrada por um bloco sólido se os 3 blocos formarem uma linha, entretanto a corrente de redstone abaixo do separador pode interferir. Veja abaixo para mais informações.

Saída de verificação de inventário[editar | editar código-fonte]

Quando um recipiente está vazio, a saída está desativada.

Quando não está vazia, a intensidade do sinal de saída é calculada da seguinte forma: ) Intensidade do sinal = truncar (1 + ((soma de todos os entalhes dos slots) / número de fendas no recipiente) * 14) Plenitude de um slot = (quantidade de itens no slot) / (tamanho máximo da pilha para este tipo de item)...

Exemplo: 300 blocos em um dispensador (que tem 9 slots), onde cada bloco empilha a um máximo de 64, produz saída com uma intensidade de sinal de 8:

1 + ((300 itens / 64 itens por slot) / 9 slots) * 14 = 8.292, truncado é 8 </ Blockquote>

Observe que um item não empilhável é contado como um slot completo (1 item em um slot, com um tamanho máximo de pilha de 1: 1/1 = 1.0) e itens que empilham até 16 (como ender pérolas e bolas de neve) São igualmente considerados como um slot completo em 16.

especifico output signal strength creation[editar | editar código-fonte]

It can be useful in redstone circuits to use containers with comparators to create signals of a specific strength. The number of items required in a container to produce a signal of desired strength is calculated as follows:

items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )

Example: To use a furnace (which has 3 slots) to create a strength 9 signal, you need 110 items:

max(8, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, rounded up is 110

Power listings of a chest[editar | editar código-fonte]

This chart shows the redstone output of a regular chest, with a items of stack size 64. (Note this does not include Large Chests.)

1 Blocks/items = 1 SignalStr

124 Blocks/items = 2 SignalStr

247 Blocks/items = 3 SignalStr

371 Blocks/items = 4 SignalStr

494 Blocks/items = 5 SignalStr

618 Blocks/items = 6 SignalStr

741 Blocks/items = 7 SignalStr

864 Blocks/items = 8 SignalStr

988 Blocks/items = 9 SignalStr

1111 Blocks/items = 10 SignalStr

1235 Blocks/items = 11 SignalStr

1358 Blocks/items = 12 SignalStr

1482 Blocks/items = 13 SignalStr

1605 Blocks/items = 14 SignalStr

1728 Blocks/items = 15 SignalStr

Jukebox record identification[editar | editar código-fonte]

Unlike most containers, the signal output by a jukebox represents the record it contains. It outputs:

Signal Record
0 none
1 13
2 cat
3 blocks
4 chirp
5 far
6 mall
7 mellohi
8 stal
9 strad
10 ward
11 11
12 wait
13 unused
14 unused
15 unused

Other Unique Container Outputs[editar | editar código-fonte]

End Portal Frame blocks output a full signal of 15 if they contain an Eye of Ender and zero otherwise.

Cauldrons output different signal strengths depending on how much water is inside. From completely empty to completely full, the output values are 0, 2, 3, and 4.

r
1.5 Comparador de Redstone adicionado.
24 November 2012 Jeb stated that there may be a ‘Capacitor’ in Minecraft
[[[dinnerbonetweet:284388625595125760||27 December 2012]]]
Dinnerbone released pictures of the first version of the ‘Comparator,’ stating it was a replacement for the ‘Capacitor’ idea which has variable, alternate inputs.
[[[dinnerbonetweet:286428595423965184||2 January 2013]]]
Dinnerbone released one more picture of the Comparator. The picture itself showing a digital-to-analogue converter, using the comparator as the main block.
13w01a Adicionado comparador de redstone, com 0 delay.
13w01b Added delay (1/2 tick, half the delay of the repeater. This is for bug-fixing)
All containers output a redstone signal when a Comparator is placed against it directly. The strength of it depends on how full the container is. This works with Trapped Chests as well, meaning it can provide two redstone signals with different causes at the same time.
13w02a Updated texture to show quartz in the middle.
When fed by containers, they will now start giving out a signal as soon as 1 item is in the container, allowing for empty container detection.
13w02b Large/double chests can now release a redstone signal when connected to a Comparator depending on the amount of stacks within. Before, double chests would only emit a signal depending on how full each individual chest was (a double chest with only the the top half full would emit a full signal from the side that the items were in).
13w03a Comparators fed by command blocks will now indicate whether the last run command was run successfully
Comparators can be used to get an analog redstone signal indicating the amount of found players by using the new /testfor command.
Comparators powered by detector rails now give out a signal depending on the fullness of the container on the rail.
13w04a Comparators can now be used with jukeboxes – the output signal strength relates to disk number.
13w05a Comparators no longer cause constant block updates, the delay is made consistent, and side input no longer causes a pulse output.
13w05b Comparator delay changed from 1/2 redstone tick to 1 redstone tick.
13w09c The redstone signal strength from a comparator next to a brewing stand with 3 water bottles in it is the same as one with 3 water bottles and 1 ingredient in it.
u
1.6 13w18a Comparators now give out a signal for Cauldrons and End Portal frames depending on their state.

Problemas relacionados com “Comparador de redstone” são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

  • The comparator does not re-strengthen a redstone signal. This means it can not be used for super-long instant circuits.
  • If placed every second block between redstone, they can endlessly carry a signal, at same speed than repeaters on first setting, without it losing power strength. Placing a non-transparent block at every corner allows it to bend without losing power. It is also possible to reduce the needed amount of comparators further (and thus improve the signal speed) by facing the comparators into solid blocks behind which redstone is placed
  • A redstone comparator outputs a strong signal. This does not mean it resets the signal strength like repeaters, but it means the signal can be picked up through a block without using a repeater (Like a repeater)
  • If you join up the redstone torches, an arrow is created which points to the redstone output. This arrow can also be seen as a red triangle on the Comparator, if one looks hard enough.