O dispositivo complicado conhecido como um comparador redstone tem muitas propriedades e capacidades diferentes para suas necessidades de Minecraft. Ele compara duas correntes redstone diferentes - um é atrás do comparador, e um é para o lado. O comparador tem duas configurações: Uma passa a corrente de volta apenas se exceder o lado corrente-outro toma a diferença de força as duas correntes. Isso pode ser difícil de compreender de imediato. Show
O comparador redstone parece muito com o repetidor redstone, e pode ser colocado na mesma maneira: Ele tem uma frente para a saída e volta para a entrada, e isso só pode ser colocado em blocos mais sólidos. No entanto, em vez de ter uma tocha em um controle deslizante na parte de trás, tem duas tochas nos cantos traseiros. Compreender a função de comparação essencialA propriedade mais simples de um comparador redstone é que, ao contrário do repetidor redstone, a carga vai nos é tão forte como a carga que sai. Por exemplo, se o pó se desloca redstone 8 blocos para um comparador, a saída pode viajar mais 7 blocos antes de atingir o limite de 15-bloco. Ao trabalhar com comparadores redstone, a carga é vital. Você deve se lembrar que a poeira redstone tem uma carga menor quanto mais ele recebe a partir de uma fonte de energia. O valor desta carga afeta como função comparadores. Quando um pó alimentado redstone, repetidor, ou do comparador é dirigida para dentro do lado de um comparador, a saída do comparador é afetado. No entanto, o efeito depende do ajuste do comparador. Tal como acontece com o repetidor redstone, você pode pressionar o botão Use Item (que é o botão direito do mouse) para alterar as configurações da comparação. Esta ação alterna a configuração da tocha em frente ao capacitor entre On e Off. O comparador redstone tem uma propriedade que funciona independentemente da definição do comparador: Ele não fornece uma saída se a carga vai para o lado é mais forte do que a carga vai na parte de trás. Por exemplo, se a poeira redstone atinge tanto o lado e para trás de um comparador, mas o caminho para o lado é mais curto, a saída do comparador sempre tem uma carga de 0. No entanto, quando a carga lateral é menor ou igual à carga de volta, duas coisas podem acontecer:
Este conceito tem muitas aplicações diferentes. Você pode comparar dois números conectando encargos para a parte traseira e lateral de um comparador. Você pode usá-los para criar níveis específicos de carga e, em seguida, manipular e combiná-los para produzir os resultados desejados. Aqui, você pode ver um bloqueio simples, uma máquina que produz uma carga de 1, e uma configuração que muda rapidamente entre potência e não energizado. Usando comparadores com recipientesO comparador tem uma outra função útil, o que o torna especialmente prático. Se você colocar um comparador ao lado de qualquer recipiente (como um peito ou um dispensador) para que o recipiente está por trás do comparador, é produzido um sinal proporcional ao quão cheio o recipiente é. Por exemplo, um recipiente cheio proporciona uma carga de 16 a comparadores conectados, e um recipiente com um pequeno número de itens (mas não 0) produz uma carga de 1. As outras cargas são espaçados uniformemente ao longo - Assim, se uma caixa (que tem 27 ranhuras) contém sete espadas, produz 7/27 da carga total. No entanto, diferentes itens são tratadas de maneira diferente, de armazenamento de sábio. Lembre-se que a maioria dos itens podem ser colocados em pilhas de 64, ou seja, 64 unidades do mesmo bloco pode ser colocado em um único slot de um baú. Itens como espadas, enquanto isso, preencher completamente qualquer fenda que ocupam. Por exemplo, se você colocar, digamos, 32 diamantes em uma caixa, o comparador age como se o slot é apenas pela metade. Você pode usar essa propriedade em muitas maneiras diferentes, de comparar o conteúdo das caixas para manipular objetos, tais como funis.
O Comparador de Redstone é um bloco feito para ser usado com circuitos de redstone. Possui duas entradas: uma por trás (‘sinal A’) e outra pela lateral (‘sinal B’). Se o sinal B for mais forte que o sinal A, não haverá saída. Por outro lado, pode ser configurado para tanto, repetir o sinal A com sua força atual, ou (No modo “subtração”) emitir a diferença entre as duas entradas. Ele fornece um recurso de “subtração” que resulta na saída sendo a força de trás (‘sinal A’) subtraído com a força da lateral (‘sinal B’). Para que isto funcione, o jogador deve manter a tocha de redstone frontal acesa. O sinal B deve ser menos poderoso que o sinal A para que esse modo funcione. Um exemplo é que, se o sinal traseiro possuir uma energia com o total de 15, e o lateral tiver uma força de 1, a saída terá energia com o total de 14 (15 – 1). Clicar com o botão direito no comparador irá alternar a posição da tocha. O comparador fornece também um recurso que é ativado quando a traseira do comparador (o lado com duas tochas de redstone) é posicionada contra um bloco de armazenamento. Fazer isto, faz com que o comparador emita um sinal que é igual à percentagem da quantidade de itens contidas no bloco. Alguns chamam isso de “fill-checking”. A aparência do item comparador, é semelhante a aparência do item repetidor. Como um baixo atraso fio / diodo[editar | editar código-fonte]Como um repetidor, o comparador funciona como um diodo. Por si só, um comparador, podem ser usados como um díodo (com um atraso redstone carrapato), proporcionando a saída da mesma força que a sua entrada, mas não permitindo que a corrente flua no sentido contrário ao da sua flecha. Quanto ao comparador[editar | editar código-fonte]Entradas laterais do comparador Pode ser usado para definir um limite para o sinal de entrada. A entrada, o sinal de A, apenas será emitido se for maior ou igual a B Caso contrário sinal, não há saída. Um sinal é o sinal de entrada para a parte de trás do comparador. Signal B é considerado o lado maior dos dois insumos; A entrada lado mais fraco é ignorado. Isso é semelhante a um op-amp-vida real, sem um circuito de feedback, com o sinal de A a itos não-inversora e sinal B para itos inversora. Como um diminuidor[editar | editar código-fonte]Se um comparador é direito-clicado, as TIC terceiro tocha Redstone se torna ativo. Neste estado, o sinal de saída será um sinal de menos B: o sinal de entrada será reduzida pelo sinal de comparação. Se o sinal B é maior ou igual ao sinal A, é claro, não haverá saída. Isso é semelhante a um op-amp-vida real com um fio de feedback de saída TIC diretamente às TIC entrada negativa (daí nenhuma meta efeito amplificador subtrai insumos), com o sinal de A a itos não-inversora e sinal B para itos inversora. Como um relógio[editar | editar código-fonte]Se uma Tocha de Redstone ou uma Alavanca estiver conectada diretamente ao sinal A e à saída é encaminhada ao sinal B e o comparador estiver ligado, o dispositivo irá funcionar como um relógio. Como um verificador de conteúdo de inventário[editar | editar código-fonte]Se um comparador for colocado próximo a um contêiner, ele vai fornecer uma saída baseada na porcentagem de espaço usado no contêiner. Isto inclui: Baús normais/estendidos/armadilha, Fornalha, Ejetor, Funil, Suporte de Poções, Liberador, Jukebox, ou um Trilho Detector com um Carrinho com Baú / Funil nele. O comparador pode ser separado da entrada por um bloco sólido se os 3 blocos formarem uma linha, entretanto a corrente de redstone abaixo do separador pode interferir. Veja abaixo para mais informações. Saída de verificação de inventário[editar | editar código-fonte]Quando um recipiente está vazio, a saída está desativada. Quando não está vazia, a intensidade do sinal de saída é calculada da seguinte forma: ) Intensidade do sinal = truncar (1 + ((soma de todos os entalhes dos slots) / número de fendas no recipiente) * 14) Plenitude de um slot = (quantidade de itens no slot) / (tamanho máximo da pilha para este tipo de item)... Exemplo: 300 blocos em um dispensador (que tem 9 slots), onde cada bloco empilha a um máximo de 64, produz saída com uma intensidade de sinal de 8:
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