Yang berfungsi untuk membuka proyek flash dalam animasi menggunakan

Kami melihat animasi flash sepanjang waktu, di internet dan di TV. Membuat animasi flash sederhana menggunakan teknologi Flash adalah tugas yang cukup sederhana, karena Flash menawarkan banyak alat berguna yang membuat seluruh proses menjadi lebih mudah. Jika Anda ingin membuat animasi flash atau kartun, Anda dapat membuat sketsa hanya dalam beberapa jam.

Langkah

Bagian 1

Animasi flash frame-by-frame

    Dasar-dasar animasi frame-by-frame. Metode ini dianggap sebagai metode utama untuk membuat animasi "tradisional", di mana setiap bingkai berikutnya menyertakan satu gambar, tetapi sedikit dimodifikasi. Saat memainkan semua bingkai, gambar "menjadi hidup". Metode yang sama digunakan oleh animator kartun tangan kosong dan lebih memakan waktu daripada kembaran (lihat bagian selanjutnya).

    • Secara default, Flash merender pada 24 frame per detik (FPS). Ini berarti bahwa 24 frame akan ditampilkan dalam satu detik, tetapi tidak semuanya harus berbeda. Anda dapat mengubah pengaturan ini (jika Anda mau) menjadi 12fps, tetapi pada 24fps animasi akan diputar lebih "lancar".
  1. Instal FlashPro. Ada banyak program untuk membuat animasi flash, tetapi yang paling kuat adalah Adobe Flash CC profesional. Anda dapat menginstal versi percobaan gratis dari program ini atau menggunakan produk lain (jika Anda tidak ingin mendaftar untuk Adobe Creative Cloud). Sisa artikel ini menjelaskan cara bekerja dengan Flash Professional.

    Karena animasi frame-by-frame memerlukan beberapa gambar (yang sedikit berbeda satu sama lain), Anda perlu membuat gambar-gambar ini secara manual. Untuk melakukan ini, gunakan Adobe Flash Professional atau gambar di editor grafis apa pun.

    • Jika Anda ingin gambar Anda mudah diubah ukurannya tanpa kehilangan kualitas, buat gambar dalam vektor daripada grafik raster. Gambar vektor akan digambar ulang sendiri saat diubah ukurannya (yaitu Anda akan menghindari pikselasi atau anti-aliasing). Gambar raster adalah gambar tradisional seperti foto, gambar, dan sebagainya. Jika Anda mencoba memperbesar gambar seperti itu, Anda akan mendapatkan gambar yang sangat terdistorsi.
  2. Buat bingkai pertama. Saat pertama kali memulai Adobe Flash Professional, Anda akan melihat kanvas (lapisan) kosong dan garis waktu kosong. Saat bingkai ditambahkan, garis waktu akan terisi secara otomatis. Anda dapat bekerja dengan lapisan seperti yang Anda lakukan di Photoshop.

    • Sebelum menambahkan gambar, buat latar belakang dasar untuk animasi Anda. Ganti nama "Layer 1" menjadi "Background" dan kemudian klip itu. Buat layer kedua dan beri nama apa pun yang Anda suka. Ini akan menjadi lapisan di mana Anda akan membuat animasi.
    • Tambahkan gambar ke kanvas bingkai pertama. Anda dapat mengimpor gambar dari komputer Anda, atau Anda dapat menggunakan alat menggambar untuk membuat gambar secara langsung di dalam program.
    • Bingkai pertama adalah bingkai "kunci". Bingkai kunci adalah bingkai yang menyertakan gambar dan membentuk dasar ("tulang punggung") dari animasi. Anda akan membuat bingkai utama baru setiap kali Anda mengubah gambar.
    • Keyframe pada timeline ditandai dengan titik hitam.
    • Anda tidak memerlukan bingkai utama di setiap bingkai berikutnya. Buat keyframe setiap empat atau lima frame untuk membuat animasi yang bagus.
  3. Ubah gambar menjadi simbol. Dalam hal ini, Anda akan dapat menambahkan gambar ke bingkai beberapa kali. Ini sangat berguna jika Anda perlu dengan cepat menambahkan beberapa gambar dengan jenis yang sama ke satu bingkai (misalnya, ikan di akuarium).

    • Pilih gambar. Klik kanan pada gambar dan pilih Convert to Symbol. Gambar akan ditambahkan ke perpustakaan, sehingga lebih mudah digunakan di masa mendatang.
    • Hapus gambarnya. Jangan khawatir - Anda dapat menambahkannya ke bingkai dengan drag and drop sederhana dari perpustakaan. Dengan cara ini Anda dapat menambahkan gambar yang sama ke bingkai beberapa kali.
  4. Tambahkan bingkai kosong. Setelah keyframe pertama Anda selesai, masukkan frame kosong dan kemudian mulai membuat keyframe kedua Anda. Tekan F5 (empat atau lima kali) untuk menambahkan bingkai kosong setelah bingkai utama pertama.

    Buat bingkai utama kedua (setelah Anda menambahkan beberapa bingkai kosong). Ada dua cara berbeda untuk melakukannya: Anda dapat menyalin bingkai utama yang ada dan membuat perubahan kecil padanya, atau Anda dapat membuat bingkai utama kosong dan menambahkan gambar baru ke dalamnya. Jika Anda menggunakan gambar yang dibuat di program lain, gunakan metode kedua. Jika Anda memasukkan gambar yang dibuat dengan alat menggambar Adobe Flash Professional, gunakan metode pertama.

    • Untuk membuat keyframe menggunakan konten keyframe sebelumnya, tekan F6. Untuk membuat keyframe kosong, klik kanan pada frame terakhir di timeline dan pilih Insert Blank Keyframe.
    • Setelah Anda membuat bingkai utama kedua, Anda perlu membuat perubahan pada gambarnya untuk membuat animasi menjadi hidup. Jika Anda telah menggunakan alat gambar Adobe Flash Professional, pilih alat Transform untuk memilih elemen dalam gambar Anda (seperti tangan karakter) dan memodifikasinya.
    • Jika Anda menyisipkan gambar baru di setiap bingkai utama, pastikan itu di tempat yang tepat (sesuai dengan urutan bingkai logis).
  5. Ulangi prosesnya. Setelah membuat dua bingkai utama, ulangi prosesnya - tambahkan beberapa bingkai kosong di antara setiap bingkai utama dan pastikan animasi diputar "dengan lancar".

    • Buat perubahan kecil. Semakin kecil (semakin kecil) perubahan, semakin halus pemutaran animasi. Misalnya, jika Anda ingin karakter mengangkat tangan, bingkai utama kedua tidak boleh menyertakan gambar yang menunjukkan karakter dengan tangan sudah terangkat. Sebagai gantinya, gunakan beberapa bingkai utama untuk bertransisi dari tangan yang diturunkan ke tangan yang terangkat. Dalam hal ini, animasi akan lebih halus.
  6. Mengonversi gambar. Setelah Anda membuat bingkai utama dan jalur, Anda dapat mengubah gambar agar berubah dengan mulus saat Anda bergerak di sepanjang jalur kembarannya. Anda dapat mengubah bentuk, warna, kemiringan, ukuran, dan aspek gambar lainnya.

    • Pilih bingkai di mana gambar akan diubah.
    • Buka panel properti gambar. Untuk melakukan ini, tekan F3.
    • Ubah nilai parameter di jendela properti gambar. Misalnya, Anda dapat mengubah rona atau warna, menambahkan filter, mengubah ukuran.
    • Anda juga dapat menggunakan alat Free Transform untuk mengubah gambar sesuka Anda.
  7. Tambahkan sentuhan akhir. Periksa animasi yang dibuat dengan menekan Ctrl + Enter. Pastikan gambar (karakter) berubah dengan benar dan animasi diputar dengan kecepatan yang benar. Jika animasi diputar terlalu cepat, kurangi nilai FPS atau tambah durasi tween.

    • FPS default adalah 24, jadi coba turunkan ini ke 12. Ubah nilai FPS di panel properti. Namun, pada FPS = 12, animasi mungkin tidak diputar dengan cukup lancar.
    • Untuk mengubah durasi tween, pilih layer yang berisi tween dan gunakan penggeser untuk mengubah durasi tween. Jika Anda ingin menggandakan panjang tween, pindahkan penggeser ke 48 frame. Jangan lupa untuk menempelkan latar belakang pada bingkai kosong agar latar belakang tidak hilang di tengah animasi. Untuk melakukan ini, pilih layer background, klik pada frame terakhir animasi (pada timeline), lalu tekan F5.

Bagian 3

Menambahkan efek suara dan musik
  1. Rekam atau unduh efek suara dan musik. Anda dapat menambahkan efek suara ke animasi Anda untuk membuatnya lebih berdampak. Musik akan membuat animasi menjadi lebih menarik dan dapat mengubah animasi yang bagus menjadi bagus. Flash mendukung berbagai format file audio, termasuk AAC, MP3, WAV, dan AU. Pilih format yang menjamin kualitas suara tinggi dengan ukuran file terkecil.

    • Format MP3 menjamin suara berkualitas tinggi dengan ukuran file minimum. File WAV berukuran besar.
  2. Impor file audio ke perpustakaan untuk dapat dengan cepat menambahkan suara dan musik ke animasi. Klik "File" - "Impor" - "Impor ke Perpustakaan". Temukan file audio di komputer Anda. Pastikan file audio memiliki nama yang mudah diingat sehingga Anda dapat menemukannya dengan cepat.

    Buat layer baru untuk setiap file audio. Ini tidak diperlukan dan Anda dapat menambahkan suara ke lapisan yang ada, tetapi menempelkan file audio pada lapisan terpisah akan memberi Anda kontrol lebih besar atas soundtrack animasi.

    Buat bingkai utama dari mana audio akan mulai diputar. Pada lapisan suara, pilih bingkai animasi dari mana suara akan mulai diputar. Tekan F7 untuk memasukkan keyframe kosong. Misalnya, jika Anda ingin menyisipkan file audio yang diputar sepanjang animasi, pilih bingkai pertama pada lapisan file audio. Jika Anda menambahkan suara karakter, pilih bingkai tempat karakter mulai berbicara.

Program gratis untuk membuat video flash dari hampir semua tingkat kerumitan! Ini mencakup hampir semua alat yang diperlukan untuk pekerjaan sehari-hari dengan flash dan dapat digunakan baik oleh pemula maupun profesional. Perbedaan dan keunggulan utama dari program ini adalah dukungan untuk ActionScript 2.0, yang tanpanya tidak mungkin membayangkan pembuatan konten flash profesional.

Sepertinya Dima Bilan benar ketika mengatakan yang tidak mungkin itu mungkin :). Sampai baru-baru ini, pengembang web harus membajak atau membayar cukup banyak uang untuk kesempatan bekerja dengan animasi flash. Dan akhirnya, saatnya telah tiba ketika opsi lengkap ketiga telah muncul - untuk menggunakan editor flash gratis.

Sebelumnya, sudah ada satu program serupa di situs kami, tetapi kekurangannya adalah beberapa keusangan, seperangkat alat yang terbatas dan kurangnya dukungan untuk bahasa pemrograman ActionScript, yang sangat diperlukan untuk membuat segala jenis situs fungsional, permainan, dll. .

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda ke editor flash yang benar-benar modern, yang dapat bersaing hampir setara dengan Adobe Flash terkemuka - Giotto Vektor.

Perbandingan Giotto Vectorian dengan analog berbayar

Seperti yang Anda lihat, pengembang Vectorian Giotto melakukan yang terbaik dan mencoba memasukkan ke dalam program mereka serangkaian fungsi maksimum yang mungkin mirip dengan Adobe Flash. Selain itu, sebagian besar pintasan keyboard juga sama, sehingga mereka yang terbiasa bekerja dengan editor Adobe tidak akan kesulitan untuk beralih ke platform Giotto Vectorian gratis!

Nah, untuk "makanan penutup" di editor gratis ada juga sesuatu yang terkadang sangat kurang dalam "kakak" - perpustakaan efek animasi bawaan yang akan menarik terutama bagi mereka yang membuat spanduk flash.

Persiapan kerja

Untuk memulai dengan Vectorian Giotto, kita perlu mengunduh arsip dengan penginstal, yang beratnya hanya 8 megabita! Saat arsip diunduh, buka dan jalankan file VectorianGiotto.exe.

Terlepas dari kenyataan bahwa instalasi (dan program itu sendiri, sayangnya :)) dalam bahasa Inggris, seharusnya tidak menimbulkan kesulitan, karena tidak perlu mengubah apa pun dalam pengaturan default. Cukup klik tombol "Next" beberapa kali dan tunggu proses instalasi selesai ;).

Kenalan pertama dengan antarmuka

Di akhir instalasi, jika kami tidak mengubah apa pun dalam pengaturan standar, jendela kerja Vectorian Giotto akan muncul di depan kami dalam layar penuh:

Seperti yang sudah saya katakan, antarmuka program dalam bahasa Inggris, jadi untuk menghindari kesalahpahaman dan kesalahpahaman saat melakukan langkah-langkah lebih lanjut yang dijelaskan dalam artikel, saya ingin memperkenalkan semacam peralatan konseptual :). Mari kita mulai, seperti biasa, dari atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.

Bilah menu. Ini adalah panel tempat semua menu program Giotto Vectorian berada. Saat bekerja dengan animasi, Anda mungkin memerlukan bagian seperti "File" (untuk menyimpan dan mengekspor animasi Anda ke SWF), "View" (untuk menyetel opsi tampilan wilayah kerja), "Ubah" (untuk mengontrol parameter dokumen saat ini dan bekerja dengan perpustakaan efek) dan "Jendela" (untuk menyesuaikan modul dan panel program yang ditampilkan).

Bilah alat utama. Berikut adalah tombol kontrol tindakan proyek dan panel pemutaran animasi.

Panel gambar (menempati seluruh bagian kiri jendela program). Berikut adalah semua alat yang diperlukan untuk membuat objek yang diinginkan untuk animasi Anda, serta tombol yang memungkinkan Anda untuk mengonfigurasi parameter alat yang diinginkan.

Papan cerita (atau garis waktu). Memungkinkan Anda mengelola sel untuk bingkai dan lapisan yang dibuat.

Panel Kontrol Warna. Dengan itu, Anda dapat dengan cepat mengubah warna bentuk yang dibuat sebelumnya. Ini juga berfungsi untuk memilih jenis isian untuk objek animasi Anda (padat, gradien, dll.).

Ruang kerja. Ini adalah lembaran virtual "kertas" yang dirancang untuk menggambar animasi Anda :).

Editor ActionScript. Jika Anda perlu membuat spanduk yang tidak sederhana, tetapi sesuatu yang lebih kompleks, termasuk tombol dan semua jenis objek interaktif, maka Anda tidak dapat melakukannya tanpa editor skrip.

Panel struktur klip. Menampilkan semua bentuk yang "dalam bingkai" dan memungkinkan Anda untuk beralih di antara mereka dengan cepat dan mengatur urutannya.

Panel properti. Setiap objek di flash memiliki properti tertentu. Panel ini digunakan untuk mengelolanya.

Mengubah panel. Memungkinkan Anda dengan cepat mengubah ukuran dan posisi elemen animasi yang dipilih.

Perpustakaan elemen. Mewakili daftar objek yang dibuat atau diimpor yang dapat (dan berulang kali!) dimasukkan ke dalam animasi.

Program gratis untuk membuat animasi flash menggunakan applet yang sudah jadi.

Banyak dari Anda, saya pikir, pernah mencoba membuat situs Anda sendiri (atau mungkin Anda bahkan memiliki portal yang sangat populer).

Dengan satu atau lain cara, setiap orang menghadapi masalah desain halaman web yang efektif. Dan, karena kode HTML statis perlahan menjadi sesuatu dari masa lalu, banyak orang saat ini mengalihkan perhatian mereka ke teknologi populer seperti JavaScript dan Flash. Mereka memungkinkan Anda membuat halaman dinamis animasi yang indah dengan fungsionalitas tingkat lanjut.

Tidak akan sulit bagi seorang spesialis untuk membuat spanduk flash animasi kecil, namun, bagaimana dengan yang belum tahu? Jika studi bahasa pemrograman yang cermat tidak termasuk dalam rencana langsung Anda, maka Anda dapat, seperti biasa, menggunakan bantuan perangkat lunak khusus. Hari ini kita akan berkenalan dengan dasar-dasar bekerja dalam program. Pembuat Efek Tingkat Lanjut.

Utilitas ini memungkinkan Anda untuk membuat semua jenis efek flash dan JavaScript, baik "dari awal" Anda sendiri dan berdasarkan template yang sudah jadi! Advanced Effect Maker tersedia dalam beberapa edisi, yang berbeda dalam jumlah efek siap pakai dan tingkat kebebasan pengguna. Mari kita bandingkan konfigurasi maksimum dan gratis:

Perbandingan versi gratis editor flash Advanced Effect Maker Free Edition dengan versi komersial Edisi Komersial

Kelemahan terbesar versi gratis program - kehadiran semacam preaplouder, yang memungkinkan Anda untuk melihat beberapa efek yang sudah jadi hanya setelah mengklik spanduk yang dibuat. Di sinilah semua perbedaan pada dasarnya berakhir :).

Instalasi program

Instalasi Advanced Effect Maker dilakukan dengan cara standar, jadi mari langsung bekerja dengan program ini:

Pada awal pertama, kita akan diminta untuk membaca perjanjian lisensi. Untuk menerimanya, klik tombol "Saya setuju". Setelah itu, Anda dapat mulai mempelajari antarmuka utilitas:

Antarmuka dan bekerja dengan editor

Meskipun bahasa Inggris, semuanya sederhana dan jelas. Jendela Advanced Effect Maker dibagi menjadi dua bagian. Hanya ada dua tombol besar di sebelah kiri: yang pertama untuk masuk ke galeri efek yang tersedia, dan yang kedua untuk menambahkan applet tambahan (ini jika Anda ingin membelinya;)). Di sisi kanan, kita melihat katalog template yang tersedia dengan subbagian dan jendela pratinjau, serta area pengeditan efek.

Untuk mulai mengedit template yang diinginkan, cukup klik pada gambarnya, dan jika Anda hanya ingin melihat cara kerjanya, klik tulisan "Pratinjau" di bawah gambar:

Saat Anda membuka efek yang diinginkan, Anda mungkin melihat pesan bahwa file sudah ada. Jika ini terjadi, abaikan saja dengan menekan tombol "Ok":

Jika template berhasil dibuka, kita akan melihat beberapa tab yang berisi berbagai macam pengaturan:

Pengaturan program dan pembuatan animasi

Tab pertama adalah Umum. Ini berisi pengaturan proyek umum. Biasanya ini adalah dimensi (lebar - lebar dan tinggi - tinggi), nama (nama file), kualitas file masa depan (kualitas), serta mode jendela film flash (mode jendela).

Tab kedua - "Warna", seperti namanya, bertanggung jawab atas warna yang digunakan dalam proyek. Semuanya sangat jelas di sini, jadi mari kita beralih ke yang berikutnya - "Pesan":

Di sini kita memiliki dua bidang. Di bidang pertama (di sebelah kiri) kami memasukkan teks yang perlu kami tampilkan dengan efek khusus, dan di bidang kedua - tautan yang akan diikuti pengguna dengan mengklik spanduk kami. Keuntungan dari Advanced Effect Maker adalah kita dapat memasukkan jumlah baris teks (serta tautan) yang tidak terbatas, tetapi kelemahan utamanya adalah kurangnya dukungan untuk bahasa Rusia :(.

Dua tab berikutnya digunakan untuk mengelola font (Font) dan properti animasi (Lainnya). Satu peringatan: jika Anda ingin menggunakan font TTF alternatif, Anda harus mengonversinya terlebih dahulu agar kompatibel dengan Advanced Effect Maker. Untuk melakukan ini, dari menu "Alat", panggil alat "Konversi Font" dan, setelah memilih font yang diinginkan, klik tombol "Konversi":

Ketika semua perubahan telah dilakukan, kita dapat mengklik tombol "Buat Applet". Setelah itu, dua file akan dibuat di folder tujuan proyek: SWF (animasi langsung) dan HTML (berisi instruksi untuk menyematkan animasi yang dihasilkan ke dalam kode halaman Anda:

Menyimpan pekerjaan Anda

Namun, itu tidak semua. Dengan Advanced Effect Maker Anda dapat membuat efek Anda sendiri berdasarkan efek yang sudah ada, atau sepenuhnya dari awal! Untuk melakukan ini, buka menu "Alat" dan aktifkan item "Pembuat Plugin":

Di sini Anda harus terlebih dahulu menetapkan nama untuk proyek baru, serta beberapa parameter lainnya (opsional). Setelah itu, Anda dapat menekan tombol "Buat Applet", dan kita akan langsung menuju ke jendela editor efek:

Ada beberapa tombol di sini yang memungkinkan Anda memasukkan beberapa fungsi standar ke dalam skenario efek masa depan. Satu-satunya masalah adalah Anda harus memasukkan sendiri semua variabel dan nilai yang diperlukan secara manual, dan di sini beberapa keterampilan pemrograman dalam ActionScript atau JavaScript sudah diperlukan :(.

kesimpulan

Advanced Effect Maker mungkin sesuai dengan selera desainer web pemula, karena memungkinkan Anda dengan mudah membuat spanduk yang cukup spektakuler, menu animasi, tayangan slide, dan bahkan permainan kecil (seperti tag). Kekurangan dalam bentuk preaplouder (jika tersedia dalam efek yang dipilih) dapat dihilangkan dengan menggunakan program decompiler khusus untuk file SWF (termasuk yang gratis) ;).

Semoga sukses dalam semua upaya Anda dan kesuksesan kreatif!

P.S. Diperbolehkan untuk menyalin dan mengutip artikel ini secara bebas, asalkan tautan aktif terbuka ke sumbernya ditunjukkan dan kepengarangan Ruslan Tertyshny dipertahankan.

Pernahkah Anda bertanya-tanya apa yang ada di balik animasi spanduk yang indah di Internet? Atau untuk kartun bermodel baru yang dibuat dengan bantuan teknologi komputer? Paling sering mereka didasarkan pada " daging", lebih tepatnya, ini adalah bagaimana nama teknologi Flash diterjemahkan dari bahasa Inggris. Hari ini kita akan berbicara tentang animasi flash untuk situs:

Teknologi Flash

Kerangka kerja multimedia dikembangkan oleh Macromedia. Tetapi setelah pengambilalihan (penggabungan), semua hak atas teknologi dipindahkan ke pemilik baru - Adobe Systems.

Lingkup aplikasi modern Adobe Flash:

  • Membuat aplikasi web adalah arah yang cukup baru. Ini menyiratkan penggunaan Flash secara penuh atau sebagian untuk membuat situs web. Dengan aplikasi parsial, teknologi ini menciptakan elemen desain terpisah: berbagai menu interaktif, tombol animasi, dll.

Dibandingkan dengan sumber daya berbasis html konvensional, situs flash memiliki beberapa fitur yang membatasi penggunaannya. Ini termasuk biaya pengembangan yang tinggi, sumber daya server yang menuntut, waktu pemuatan yang lama dengan koneksi Internet yang lambat, dan beberapa aspek lainnya:

  • Implementasi kemampuan multimedia - untuk mendengarkan audio dan memutar video di situs, pemutar media berbasis Flash sering digunakan. Perkembangan mereka mencakup penggunaan salah satu bahasa skrip (lebih sering JavaScript):
  • Dalam periklanan Internet - paling sering teknologi digunakan untuk membuat spanduk animasi. Mereka menyiratkan tidak hanya pemutaran iklan multimedia, tetapi juga semacam interaksi dengan pengguna berdasarkan permainan.

Dasar-dasar dan Alat untuk Pengembangan Flash

Untuk membuat animasi flash, alat tradisional dari Adobe paling sering digunakan:

  • Adobe Flash Professional - program untuk membuat animasi interaktif (animator);
  • Adobe Flash Builder - lingkungan untuk membuat antarmuka untuk aplikasi web;
  • Adobe Flash Player adalah pemutar yang terintegrasi dengan browser untuk memainkan Flash.

Selain itu, sejumlah aplikasi pihak ketiga. Yang paling populer adalah Gnash, QuickTime dan beberapa lainnya:

Teknologi ini memungkinkan Anda untuk menampilkan semua jenis grafik ( raster, vektor, 3D). Dan juga mendukung streaming relaying data audio dan video. Khususnya untuk perangkat seluler versi ringan Flash Lite dikembangkan.

Standar utama untuk file flash adalah ekstensi SWF. Singkatan dari Small Web Format. Video yang direkam dalam Flash memiliki ekstensi file FLV, F4V.

Pengembangan animasi interaktif di Flash didasarkan pada: Grafis vektor. Berkat ini, dimungkinkan untuk menerapkan dukungan untuk platform multimedia dan independensi kualitas animasi dari resolusi layar.

Ukuran file aplikasi Flash sama untuk semua pengguna, terlepas dari spesifikasi resolusi layar).

Animasi interaktif di Flash didasarkan pada morphing (tipe vektor ), yang perlahan-lahan menyatu di antara bingkai utama. Untuk memutar data, pemutar flash digunakan, yang pengoperasiannya dalam banyak hal mirip dengan pekerjaan mesin virtual JavaScript. Komponen perangkat lunak dari teknologi diimplementasikan menggunakan bahasa ActionScript.

Kerugian dari teknologi ini meliputi poin-poin berikut:

  • beban berat CPU mesin klien. Ini karena rendahnya efisiensi mesin virtual flash yang disematkan dengan pemutar di browser pengguna;
  • Probabilitas Kesalahan Tinggi - Memutar animasi Flash bisa sangat rawan kesalahan. Selain itu, kegagalan dalam pemutaran Flash berdampak negatif pada pengoperasian seluruh aplikasi klien (browser). Ini karena kontrol yang tidak memadai atas toleransi kesalahan kode program saat membuat aplikasi flash;
  • Tidak dapat diindeks - Semua konten teks yang ditampilkan dalam konten Flash tidak diindeks. Keterbatasan ini terutama bermasalah untuk sumber daya yang didasarkan pada teknologi ini.

Ikhtisar Perangkat Lunak Pembuatan Flash Pihak Ketiga

Sothink SWF Quicker diambil sebagai aplikasi prototipe di mana kami akan mendemonstrasikan dasar-dasar pembuatan Flash. Menurut banyak profesional, program ini adalah yang paling mudah dipahami dan dipelajari.

Selain membuat dan mengedit, editor flash "tahu cara" bekerja dengan semua jenis animasi web lainnya (GIF, HTML, dan standar lainnya):

Setelah instalasi, kami pergi ke antarmuka program yang ramah pengguna. Sayangnya, setelah menjelajahi semua sudut dan celah dari pengalih bahasa antarmuka, kami tidak menemukannya.

Untuk memahami cara membuat animasi flash dalam aplikasi ini, kita akan menggunakan template bawaan. Kotak dialog New From Template muncul segera setelah program dimulai. Selain itu, dapat dipanggil melalui item menu utama "File". Di antara opsi yang diusulkan, kami memilih pembuatan spanduk:

Di jendela wizard berikutnya, Anda harus memilih template dari daftar drop-down, yang dengannya animasi akan dibuat. Di bawahnya ada bingkai kecil tempat template yang dipilih dimainkan:

Pada langkah selanjutnya, Anda perlu mengatur ukuran spanduk dan memasukkan 5 frasa teks yang akan diputar dalam animasi. Selain itu, Anda harus menentukan alamat sumber daya yang akan diarahkan pengguna dengan mengeklik spanduk:

Setelah mengkompilasi proyek dan menutup jendela wizard, Anda dapat melihat video yang dihasilkan di pemutar bawaan. Untuk melakukan ini, klik panah hijau di bagian atas:

Setelah menutup pemutar, mari kita lihat lebih dekat antarmuka aplikasi. Harap dicatat bahwa ini terdiri dari dua jendela utama: yang atas adalah untuk mengedit interval waktu video, dan yang bawah adalah editor grafis biasa. Setiap elemen terletak pada lapisan terpisah, yang tersedia untuk diedit menggunakan alat standar yang terletak di bilah sisi.

Pada halaman web ini Anda akan menemukan program untuk membuat dan mengedit animasi flash. Dengan bantuan mereka, Anda dapat mengubah ide Anda sendiri menjadi video animasi untuk situs Anda.

Editor kilat adalah program untuk membuat animasi flash dan mengedit video flash yang sudah jadi.

format FLA adalah dokumen asli klip Anda. Setelah membukanya, Anda masuk ke program Macromedia Flash dan selanjutnya dapat mengedit klip.

format SWF- ini adalah file Flash yang dapat dieksekusi, ketika Anda "mengklik" mouse di atasnya, Anda memiliki kesempatan untuk melihat klip menggunakan program Macromedia Flash Player.

Animasi dengan Adobe Flash Professional

Adobe Flash Profesional CS3- kelebihan dan fungsionalitas program ini dapat dijelaskan untuk waktu yang sangat lama. Program ini adalah pemimpin yang tak terbantahkan dalam lingkungan teknologi flash. Adobe Flash Professional digunakan oleh pengembang situs web profesional dan desainer flash.

Dengan bantuan program ini, bahkan fantasi yang paling buruk pun dapat diwujudkan dalam sekejap. Secara umum, jika Anda memutuskan untuk membuat file flash animasi profesional, maka Adobe Flash Professional adalah program yang tidak dapat Anda lakukan tanpanya.

Volume tergantung pada versi dari 500 Mb.

Untuk sekarang momen adobe Flash Profesional CS5 - versi baru perangkat lunak animasi dan multimedia.

OS: Windows XP/Vista/7

Tangkapan layar program:

unduh Adobe Flash Professional CS3

Mungkin untuk web master pemula, membuat animasi flash menggunakan perangkat lunak Adobe Flash Professional akan tampak agak rumit dan di luar jangkauan.

Dalam hal ini, jangan putus asa dan berhenti dari apa yang Anda mulai. Coba ide flash Anda dengan Swishmax.

Swishmax - editor flash

SwishMAX adalah program alternatif dengan antarmuka yang ramah dan sederhana untuk membuat animasi flash, yang kurang fungsional dari yang sebelumnya, tetapi pada saat yang sama memungkinkan Anda untuk mendapatkan hasil berkualitas baik. Keuntungan utama dari editor flash bawah adalah kemudahan penggunaannya. Bahkan pengguna pemula, yang memiliki pelajaran video, akan dapat membuat video flash profesional dengannya dalam waktu singkat.

Volume: 9,27 MB.

Bahasa antarmuka adalah bahasa Rusia.

Sistem operasi: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Tangkapan layar program:


unduh swismax

Desainer Flash Buaya

Lanjut program kilat bahkan lebih sederhana, baik dari segi fungsionalitas maupun konten antarmuka. Kemampuan editor flash ini memungkinkan Anda membuat spanduk flash untuk situs dengan mudah dalam hitungan menit.

Ada lebih dari 130 efek: fade, zoom, rotate. Gambar animasi, bentuk atau teks, dan bahkan suara ditambahkan dengan mulus ke animasi Flash Anda.

Di sini Anda juga dapat menentukan OnClick atau OnOver.

Volume: 5,3 MB.

Bahasa antarmuka adalah bahasa Rusia.

OS: Windows XP/Vista/7

Tangkapan layar program:


unduh Alligator_Flash_Designer_7.0

Program lain yang tidak editor kilat animasi, tetapi kemampuannya diperlukan untuk perancang web pemula.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - tujuan utama dari program ini adalah untuk mengekspor file SWF kembali ke format FLA dengan satu klik mouse. Mengambil semuanya Flash objek dari file SWF dan menyimpannya ke file FLA, yang nantinya dapat diedit di Flash.

Keuntungan Flash Decompiler adalah mengedit suara, gambar, warna, gradien, garis, teks dinamis, dan tautan tanpa mengubah ke FLA.

Volume: 7,27 MB.

Bahasa antarmuka adalah bahasa Rusia.

OS: Windows XP/Vista/7

Tangkapan layar program:


Unduh Flash Decompiler Trillix

13 Oktober 2014

Video yang berhubungan

Postingan terbaru

LIHAT SEMUA