Panduan belajar 3d max pemula

Halo! Apa kabar ? Saya harap semuanya baik-baik saja. Kali ini, tutorial 3D Max Bahasa Indonesia akan membahas pengaturan viewport. Bentuk tampilan viewport atau ruang kerja adalah layar utama ketika kita memulai 3D Studio Max. Bagaimana cara menampilkan 4 viewports dengan ukuran yang sama, halus dan disorot. Anda dapat memilih tampilan keyboard yang berbeda sesuai dengan kebutuhan pekerjaan Anda. Viewport adalah tempat Anda sering menggunakannya ketika merancang proyek. Bagaimana kita mencoba membahas model dan bentuk artikel ini.

Baca Juga Cara menggunakan 3ds max

Tampilan standar atau standar dibagi menjadi empat bagian, kiri atas = tampilan atas, kanan atas = tampilan depan, kiri bawah = tampilan kiri, kanan bawah = tampilan perspektif. Bahkan, jika kita menginginkan tampilan yang berbeda, akan ada tampilan lain di antara yang lain. Untuk mengatur model, Anda dapat mengklik kanan tampilan label (+) di sudut kiri atas tampilan.

Klik kanan label plus (+) di sudut kiri atas layar dan pilih menu “Configure Viewport”. Dari sana, panel “Konfigurasi port port” akan muncul, dan Anda harus memilih beberapa tab menu pada tab “Tata Letak”. Tab Layout akan menampilkan beberapa opsi tampilan, termasuk satu tampilan, dua tampilan, tiga tampilan dan empat tampilan, dan nilai default. Setelah memilih salah satu monitor, tekan OK untuk menerapkan.

Secara umum, keyboard terbagi menjadi tiga kategori, yaitu orthogonal, perspektif dan kamera. Lalu bagaimana cara mengatur sudut pandang di viewport? Anda melakukan ini dengan melihat apakah setiap keyboard memiliki sudut tertentu, yang dapat Anda lihat di sudut kiri atas setiap layar.

Objek 3D dalam tampilan ortogonal dapat diselesaikan melalui 6 perspektif, yaitu, melihat objek melalui perspektif kiri, kanan, atas dan bawah dari tampilan depan. Pandangan ortografis terletak pada sumbu X, Y atau Z dalam sistem koordinat dunia dalam tanda kurung dari sistem koordinat kata. Di sini, sudut pandang kami hanya sejajar dengan salah satu sumbu X atau Y atau Z dalam tanda kurung sama dengan sudut pandang dua dimensi.

Tampilan atau viewport kemudian akan muncul sesuai dengan pilihan yang Anda buat. Karena itu, jelaskan terlebih dahulu pengaturan viewport. Pada kesempatan lain, kita akan membahas 3D max lagi, ini adalah tutorial yang lebih menarik. Namun, jika Anda masih tidak mengerti pengaturan viewport berikut, Anda dapat belajar di video ini:

Mencari cara membuat rumah low-poly untuk digunakan dalam desain grafis atau project ilustrasi? Atau barangkali kamu ingin mempelajari sedikit tentang 3D modelling sembari membuat sesuatu yang menyenangkan dan sederhana? Nah, kamu dapat melakukannya di dalam tutorial ini, dimana kita akan melalui proses tahap demi tahap dalam membuat rumah mini dalam 3D Studio Max.

Di dalam tutorial ini, kita akan belajar bagaimana membuat sebuah rumah miniatur low-poly yang menyenangkan yang dapat kamu gunakan di dalam ilustrasimu atau project video game. Beberapa skill yang akan kamu pelajari akan mencakup membuat bentuk 3D dasar dan teknik modelling dasar. Mari kita mulai1

1. Bagaimana Membuat Bentuk Dasar

Langkah 1

Buka 3D Studio Max dan buat sebuah obyek kotak standar. Untuk melakukan ini, pilih tombol Box di bawah Standard Primitives di dalam menu Create. Untuk mengikuti panduan ini, kamu juga dapat memilih parameter yang sama, walaupun ini tidak diperlukan 100%.

Langkah 2

Setelah kamu membuat kotaknya, itu hendaklah tampak serupa dengan gambar di bawah. Ini adalah bentuk dasar untuk bagian utama rumah.

Langkah 3

Berikutnya, kita akan membuat bentuk dasar atap. Untuk melakukan ini, pilih Extended Primitives dari menu dropdown di bawah Geometry, dan pilih tombol Prism.

Langkah 4

Sekarang gunakan tools Move dan Rotate untuk menempatkan prisma yang baru kamu buat di atas kotak.

2. Bagaimana Membuat Model Atap

Langkah 1

Sekarang kita harus membuat prisma dapat diedit. Untuk melakukan ini, Klik Kanan pada prisma dan pilih Convert to Editable Poly.

Langkah 2

Dengan menggunakan Polygon Selection Tool, pilih muka kiri, kanan dan bawah dan kemudian tekan tombol Delete.

Langkah 3

Dengan tetap memilih prisma, pilih Shell dari daftar modifier.

Langkah 4

Sekarang masukkan nilai yang kamu inginkan untuk atap. Nilai yang direkomendasikan di dalam gambar di bawah adalah Inner Amount: 1.0 dan Outer Amount: 0.0. Ini akan memberikanmu ketebalan atap.

Langkah 5

Untuk cerobong kita akan ingin membuat kotak baru (parameter ditunjukkan di dalam gambar di bawah jika kamu ingin mengikuti tutorial ini secara persis) dan kamu tempatkan itu di bagian atas atap.

Langkah 6

Sekarang Klik Kanan pada kotak baru dan pilih Convert to Editable Poly seperti yang kita lakukan pada obyek 3D sebelumnya.

Langkah 7

Dengan menggunakan Polygon Tool, pilih sisi bawah dan atas cerobong. Sekarang gunakan Bevel Tool untuk membuat bujur sangkar bagian dalam (gunakan nilai Bevel Height: 0.0 dan Bevel Outline: -1.0 untuk mengikuti tutorial ini secara persis).

Langkah 8

Sekarang hapus bujur sangkar bagian dalam pada bagian atas dan bawah. Kamu lalu dapat menggunakan Edge Selection Tool dan Bridge Tool untuk mengisi sisi dalam cerobong.

3. Bagaimana Membuat Model Rumah

Langkah 1

Sekarang pilih bagian utama rumah. Buat tiga segmen lebar baru dan dua segmen panjang. Setelah kamu melakukan itu, kita akan ingin membuat kotak tersebut dapat diedit. Ini dilakukan dengan cara yang sama persis seperti sebelumnya dengan Klik Kanan dan memilih Convert to Editable Poly.

Langkah 2

Dengan menggunakan Edge Tool, pilih tepi bagian tengah. Sekarang, dengan menggunakan Move Tool, pindahkan bagian tepi ke atas sehingga itu mengisi ruang atap.

Langkah 3

Sekarang gunakan Cut Tool untuk membuat tepi baru pada ruang atap pada sisi kiri dan kanan rumah.

Langkah 4

Gunakan Polygon Tool untuk memilih kotak kiri dan kanan bagian muka (dan belakang jika kamu mau) rumah. Kemudian gunakan Bevel Tool untuk membuat ruang jendela.

Langkah 5

Sekarang, dengan tetap memilih jendela, gunakan Scale Tool untuk membuat bentuk jendela yang kamu inginkan.

Langkah 6

Ulangi dua langkah sebelumnya untuk membuat jendela di sisi kiri dan kanan rumah.

Langkah 7

Pilih semua jendela dan tekan tombol Delete pada keyboard.

Langkah 8

Sekarang, di bawah Geometry, pilih Windows di dalam menu dropdown dan mainkan parameter untuk membuat jendela yang akan muat ke dalam ruang jendela pada rumah.

Langkah 9

Ulangi langkah sebelumnya untuk membuat jendela rumahmu.

Langkah 10

Sekarang tempelkan semua elemen yang telah kamu buat dengan menggunakan Attach Tool.

Langkah 11

Dengan menggunakan langkah yang sama seperti di atas, buat sebuah pintu. Kamu akan menemukan pilihan untuk membuat pintu di bawah menu drop-down yang sama dimana kamu membuat jendela.

Langkah 12

Sekarang kamu dapat menggunakan skill yang telah kamu pelajari sejauh ini di dalam tutorial ini untuk membuat detail yang lebih lanjut untuk rumah, seperti membuat jendela atap dan tangga yang ditunjukkan di bawah.

4. Bagaimana Mewarnai Rumah

Langkah 1

Untuk mewarnai rumah, kamu akan perlu memisahkan obyek rumah berdasarkan pada warna yang ingin kamu gunakan. Salah satu cara untuk melakukan ini adalah dengan menggunakan Element Tool. Gunakan tool untuk memilih obyek yang ingin kamu warnai (misalnya atap).

Langkah 2

Sekarang, dengan memilih elemen, klik pada tombol Material Editor yang dapat ditemukan di menu atas.

Langkah 3

Drag and drop Standard Material ke dalam tampilan utama dan Double-Click itu untuk menampilkan pilihan.

Langkah 4

Double-Click pada Diffuse Box untuk menampilkan menu warna.

Langkah 5

Pilih warna yang kamu inginkan untuk atap dan kemudian klik tombol Assign to Material.

Langkah 6

Ulangi langkah terakhir untuk mewarnai bagian lainnya pada rumah!

Kerja Bagus, Kamu Telah Selesai!

Dan dengan itu, rumah mini 3D milikmu telah selesai! Silahkan membagikan kreasimu di bawah! Kamu juga dapat mengekspor gambarmu ke dalam Adobe Photoshop untuk meningkatkan itu lebih jauh atau menggunakannya sebagai bagian gambar yang lebih besar. Saya harap kamu menikmati tutorial ini, dan sampai jumpa di lain waktu!

3ds Max buat apa?

3ds MAX adalah suatu program standar pembuatan modelling, rendering dan animasi yang berbasis Windows. Merupakan software aplikasi 3 dimensi yang banyak digunakan dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun finishing object (rendering/hasil akhir kerja 3ds MAX) baik untuk keperluan film, iklan, arsitektural (interior ...

12 Apa yang anda ketahui tentang 3D Studio Max?

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.

Postingan terbaru

LIHAT SEMUA