Modul pembelajaran Inventor -3
D. Materi
1. Memahami cara membuka software Autodesk Inventor. 2. Memahami menu yang ada pada software Autodesk Inventor.
3. Memahami Toolbar yang ada pada software Autodesk Inventor dan juga mampu mengaplikasikannya.
4. Memahami cara menggunakan shortcut yang sering digunakan dalam software Autodesk Inventor.
E. Uraian Materi
1. Mengenali Fasilitas
Autodesk
Inventor
Autodesk Inventor adalah salah satu software CADD Computer Aided Drawing and Design yang dikeluarkan oleh
perusahaan asal Amerika bernama Autodesk. Autodesk Inventor software yang dirancang khusus untuk keperluan
bidang teknik seperti desain produk, desain mesin, desain mold, desain konstruksi, dan perancangan mekanik lainnya. Autodesk
Inventor merupakan pengembangan dari produk –produk CAD
setelah AutoCAD dan Autodesk Mechanical Desktop. Autodesk Inventor memilki banyak kelebihan yang memudahkan bagi
pengguna dalam desain serta tampilan yang lebih menarik dan riil. Karena fasilitas material yang disediakan.
Kelebihan Autodesk Inventor antara lain:
a. Memiliki kemampuan parametik solid modeling, yaitu kemampuan untuk melakukan desain serta pengeditan dalam
bentuk solid model. b. Memiliki kemampuan animasi.
Modul pembelajaran Inventor -4 c. Memiliki kemampuan automatic create technical 2D drawing
serta bill of material dan tampilan shading dan rendering pada layout.
d. Tampilan gambar dapat dibuat realistik. e. Bisa untuk menganalisis kekuatan untuk mengurangi
kesalahan dalam membuat desain
.
2. Membuka Autodesk Inventor
Langkah-langkah untuk memulai Autodesk Inventor sebagai berikut:
1. Klik Start pada menu Windows taskbar
2. Klik Programs IAutodesk I pilih Autodesk Inventor
Profesional akan tampil seperti berikut:
Gambar 1.2 Proses Membuka Autodesk Inventor
Modul pembelajaran Inventor -5
Gambar 1.2 Tampilan awal Autodesk Inventor
3. Setelah itu akan muncul kotak dialog New file seperti gambar dibawah ini:
Gambar 1.3 Kotak Dialog New File
3.Klik New
Pilih English
untuk satuan Inch
Pilih Metric
untuk satuan mm
Modul pembelajaran Inventor -6 Pada kotak dialog New File terdapat beberapa template
dengan fungsi dan ekstensi yang berbeda-beda diantaranya sebagai berikut:
a Sheet Metal.ipt
Membuat bidang kerja baru untuk part atau komponen berjenis metal seperti benda-benda yang terbuat dari plat
besi yang ditekuk-tekuk.
b Standard.dwg
Membuat bidang kerja baru untuk gambar kerja atau 2D Autocad Version.
c Standard.iam
Membuat bidang kerja baru untuk gambar assembly yang terdiri atas beberapa part atau komponen.
d Standard.idw
Membuat bidang kerja baru untuk gambar kerja atau 2D.
e Standard.ipn
Membuat bidang kerja baru untuk animasi urutan perakitan dari gambar assembly yang telah dirakit. Kita dapat
memanfaatkannya untuk membuat gambar Explode View.
f Standard.ipt
Membuat bidang kerja baru untuk part atau komponen secara umum tanpa spesifikasi khusus seperti dalam
pembuatan part pada Sheet Metal.
g Weldment.iam
Membuat bidang kerja baru untuk assembly yang memiliki tool untuk teknik pengelasan.
4. Kita akan memulai dengan memilih salah satu template. Karena kita terbiasa dengan satuan metric maka klik pada metric dan
pilihlah Standardmm.ipt, kemudian akan terbuka bidang kerja baru untuk memulai menggambar part.
Modul pembelajaran Inventor -7
3. Mengenal Menu
Gambar 1.4 Jendela kerja Autodesk Inventor
Keterangan: Bidang Kerja adalah tempat menggambar.
Menu Bar berisi semua perintah yang terdapat di Autodesk
Inventor yang digunakan untuk pembuatan file.
Toolbar Standart berisi kelompok standar umum seperti
Save, Open, New, Undo, Redo, dan sebagainya.
Panel Bar berisi perintah khusus untuk menunjang proses
yang sedang berangsung. Misalnya, kita membuat gambar dengan template “Sheet Metal.ipt” maka pada Panel Bar
Bidang Kerja Toolbar Standart
Menu Bar
Browser Bar P
a nel
B a
r
Modul pembelajaran Inventor -8 secara otomatis akan muncul perintah khusus untuk Sheet
Metal.
Browser Bar berisi urutan langkah pembuatan file history.
Misalnya, kita membuat objek dengan Extrude dan Revolve, semua akan tercatat di Browser Bar untuk memudahkan kita
melakukan edit ulang.
4. Toolbar Autodesk Inventor
1. Toolbar Sketch
Kelompok toolbar ini berfungsi untuk pembuatan sketch dasar yang akan dijadikan ke dalam bentuk 3D pada
permukaan part.
Modul pembelajaran Inventor -9
Gambar 1.5 Kelompok Toolbar Sketch
2. Toolbar Model
Kelompok toolbar ini berfungsi untuk pembentukan solid model pada pembuatan file.
Gambar 1.6 Kelompok Toolbar Model
Modul pembelajaran Inventor -10
3. Toolbar Sheet Metal
Kelompok toolbar ini berfungsi untuk pembuatan part-part dari plat
sheet metal.
Gambar 1.7 Kelompok Toolbar Sheet Metal
4. Toolbar Assembly
Kelompok toolbar ini berfungsi untuk proses perakitan dari filefile part yang telah dibuat.
Gambar 1.8 Kelompok Toolbar Assembly
5. Toolbar Tool
Di dalam kelompok toolbar ini terdapat fasilitas untuk melakukan pengaturan terhadap aplikasi Autodesk Inventor
seperti pengaturan Shorcut toolbar serta melakukan
pengukuran jarak, sudut maupun luas komponen.
Modul pembelajaran Inventor -11
Gambar 1.9 Kelompok Toolbar Tool
6. Toolbar Design
Kelompok toolbar ini berfungsi untuk membuat komponen komponen standar seperti pembuatan
frame, bolted conection, spur gear, shaft, bearing, belt, spring, dan
komponen-komponen standar lainnya.
Gambar 1.10 Kelompok Toolbar Design
7. Toolbar Weldment
Kelompok toolbarini
berfungsi untuk
melakukan pekerjaan-pekerjaan perakitan dengan proses pengelasan.
Gambar 1.11 Kelompok Toolbar Weldment
Modul pembelajaran Inventor -12
8. Toolbar Environment
Kelompok toolbar ini terdapat fasilitas-fasilitas toolbar yang berfungsi untuk memanipulasi gerak secara otomatis
serta untuk pengujian kekuatan stress analysis baik secara individual part maupun assembly.
Gambar 1.12 Kelompok Toolbar Environment
9. Toolbar Presentation
Kelompok toolbar ini berfungsi untuk proses presentasi atau untuk menguraikan file assembly yang telah dibuat
kemudian presentasi tersebut dianimasikan dan disimpan dalam file AVI.
Gambar 1.13 Kelompok Toolbar Presentation
10. Toolbar Place Views
Di dalam kelompok toolbar ini terdapat toolbar-toolbar yang berfungsi untuk melakukan konversi dari gambar 3D
menjadi gambar 2D secara otomatis.
Modul pembelajaran Inventor -13
Gambar 1.14 Kelompok Toolbar Place Views
11. Toolbar Annotate
Di dalam kelompok toolbar ini terdapat toolbar-toolbar yang berfungsi untuk melakukan pemberian ukuran,
keterangan sesuai
dengan aturan-aturan
dalam menggambar.
Gambar 1.15 Kelompok Toolbar Annotate
12. Toolbar Inspect
Pada kelompok toolbar ini terdapat beberapa fasilitas untuk melakukan pengukuran baik jarak, sudut, maupun
luar area, serta toolbar untuk mengidentifikasi adanya gesekan dari 2 buah komponen yang di assembly.
Gambar 1.16 Kelompok Toolbar Inspect
Modul pembelajaran Inventor -14
13. Toolbar Navigasi
Tombol navigasi berfungsi sebagai tombol pengatur arah pada pandang yang memungkinkan kita memandang model 3D
yang dibuat dari segala arah. Diantara fungsi yang terdapat pada tombol navigasi adalah:
Zoom: Memperbesar, memperkecil , melihat secara detail. Didalam tombol Zoom terdapat
zoom all, zoom window, dan zoom selected.
Pan: Digunakan untuk menggeser model dengan cara men-drag model yang dimaksud
pada tempat yang diinginkan.
View Cube: Fungisnya untuk memutar objek berdasarkan arah yang telah ditentukan
seperti fornt, top, left dan lain-lain. Kliklah view cube untuk menampilkan sistem navigasi
pada sudut kanan atas. Untuk memilih arah, cukup klik salah satu sis view cube.
Free Orbit: digunakan untuk memutar objek ke segala arah dengan cara men-drag dan
memgerakkan mouse.
View Face: Fungsinya untuk memperbesar tampilan dengan referensi face. Face hanya
berlaku untuk permukaan datar. Kliklah view face, lalu klik pada face yang kita pilih maka
akan diperbesar.
Modul pembelajaran Inventor -15
Gambar 1.17 Kelompok Toolbar Navigasi
5. Shortcut Toolbar
Untuk mempermudah penggunaan Toolbar, maka pada Autodesk Inventor dapat kita atur sendiri shortcut toolbar
sehingga lebih mempermudah dan mempercepat pada saat menggambar.
Adapun langkah untuk mengubah shortcut toolbar adalah sebagai berikut:
Full Navigation Wheel: Fungsinya untuk melakukan kombinasi perintah
navigasi seperti zoom, orbit, pan, dan lain-lain. Kliklah full navigation wheel
sehingga akan keluar menu dan pilihlan salah satu perintah yang akan
dipakai.
View Cube
: Fungisnya untuk memutar objek
berdasarkan arah
yang telah
ditentukan seperti fornt, top, left dan lain- lain. Kliklah view cube untuk menampilkan
sistem navigasi pada sudut kanan atas. Untuk memilih arah, cukup klik salah satu
sis view cube.
1 Klik menu
Tools
2 Klik
Customize
Modul pembelajaran Inventor -16
Gambar 1.18 Langkah Mengubah Shortcut Toolbar
3 Klik
Keyboard
4Atur command yang anda inginkan.
Misalnya disini
Extrude Shortcutnya
diubah menjadi “E”
5 Klik
Close
Modul pembelajaran Inventor -17 Berikut ini adalah daftar beberapa tombol shortcut beserta
perintah yang sering digunakan dalam Inventor yang tercantum dalam tabel 1.1:
Tabel 1.1 Shortcut dalam inventor
F1 Menampilkan bantuan help sesuai dengan
perintah atau dialog box yang sedang aktif. F2
Melakukan pan menggeser-geser tampilan model dengan bantuan klik-geser dari kiri
mouse. Bisa juga dengan langsung klik-geser dari tengah mouse tanpa harus menekan F2.
F3 Melakukan zoom-in atau zoom-out pada
tampilan model dengan bantuan klik-geser dari kiri mouse. Bisa juga dengan langsung
meng-scroll mouse tanpa harus menekan F3. F4
Melakukan rotate pada tampilan model dengan bantuan klik-geser dari kiri mouse.
F5 Kembali ke tampilan model sebelumnya.
F6 Kembali ke tampilan isometrik.
] Membuat Plane baru.
B Menambah balloon pada drawing.
C Menambah constraint pada assembly atau
bisa juga perintah membuat sebuah lingkaran ketika model sketch sedang aktif.
D Menambahkan dimensi pada sketch atau pada
drawing. DO
Menambahkan dimensi ordinat pada drawing. E
Melakukan extrude
pada profil
hasil sketching.
Modul pembelajaran Inventor -18 FC
Menambahkan feature control frame pada drawing.
H Menambahkan fitur lubang.
L Membuat garis line atau lengkungan arc.
P Menempatkan places sebuah komponen
bisa part atau assembly pada suatu assembly.
R Membuat fitur revolver.
S Membuat 2D sketch pada sebuah permukaan
datar ata bidang plane. T
Melakukan tweak sebuah part dalam file persentasi.
X Melakukan trim saat mode sketch sedang
aktif. Esc
Membatalkan menghentikan suatu perintah. Del
Menghapus delete objek yang dipilih. Backspace
Pada tool garis line yang sedang aktif, menghilangkan segmen terakhir.
Alt + drag mouse
Pada assembly, melakukan mate constraint. Pada sketch, memindahkan titik pembentuk
spline. Ctrl + Enter
Kembali return ke keadaan edit sebelumnya. Ctrl + Y
Melakukan redo menarik kembali undo terakhir.
Ctrl + Z Melakukan undo menarik kembali aksi
terakhir.
Modul pembelajaran Inventor -19
F. Rangkuman
G. Tugas
Autodesk Inventor memiliki beberapa template yang mempunyai fungsi masing-masing. Template tesebut
diantaranya Standard.ipt,
Sheet Metal.ipt,
Standard.iam, Weldment.iam,
Standard.idw, Standard.dwg, dan Standard.ipn.
Shortcut digunakan
untuk mempermudah
dan mempercepat pada saat menggambar pada software
Autodesk Inventor.
1. Praktekkan cara membuka software Autodesk Inventor
sesuai dengan prosedur yang telah diajarkan
2. Sebutkan toolbar-toolbar yang ada dalam Software
Autodesk Inventor
3. Sebutkan shortcut yang sering digunakan dalam software
Autodesk Inventor
Modul pembelajaran
Inventor
-
20
Modul
pembelajaran
Inventor -
21
A. Pengertian gambar Sketch
Yang dimaksud gambar Sketch merupakan bakalan dari obyek 3 dimensi Model 3D serta teknik pemberian karakter
constraint dari obyek 2 dimensi.
B. Indikator
1. Gambar sketch 2D dapat dibuat dengan benar.
2. Mampu memberikan batasan dimensi dan batasan geometrik pada sket yang dibuat.
3. Merubah tampilan sketch 2D menjadi tampilan 3D
menggunakan fitur part yang diperlukan. 4. Mampu membuat
sketch 2D pada part 3D menggunakan fitur
bantuan yang sesuai. 5. Menambahkan fitur
3D sketch pada part 3D menggunakan
fitur tambahan yang sesuai.
C. Tujuan
1. Siswa akan dapat membuat gambar sket 2D dengan benar. 2. Siswa akan dapat menggunakan fitur
modify object dengan
benar. 3. Siswa akan dapat menjelaskan antarmuka sketch panel.
D. Materi
1. Memahami antar muka sketch panel. 2. Menggambar sket 2D menggunakan drawing tooll yang ada.
3. Menggunakan fitur modify object mirror, circular pattern,
rectangular pattern, dan offset untuk melakukan modifikasi
pada objek yang sedang digambar.
Modul
pembelajaran
Inventor -
22 4. Memahami jenis batasan
constraint yang digunakan dalam
penggambaran objek. 5. Memahami cara memberikan batasan dimensi.
6. Memahami jenis dan penggunaaan batasan geometrik.
E. Uraian Materi
SKETCH Sketch memiliki peranan penting karena merupakan cikal
bakal dalam membuat gambar 3D Model atau Part. Sketch hanya terdiri dari gambar geometri. Untuk membuat bentuk komponen
kita harus mengawali nya dari sketch. Sketch dibuat sesederhana mungkin karena akan mempermudah proses desain. Untuk
finishing detail, gunakan seperti Fillet, Chamfers, Face Draft
pada 3D model atau part. Untuk membuat gambar solid, pastikan sketch dalam keadaan tertutup atau tersambung dengan
menggunakan Coincident Constraint atau Trim, Extend Curve.
Setelah Sketch selesai, terlebih dahulu lakukan Constraint
sebelum dimension. Sketch dapat diumpamakan sebagai rangka bentuk dasar sebuah rumah. Perhatikan ilustrasi di bawah ini
yang akan membantu menjelaskan arti Sketch.
Sketch
Modul
pembelajaran
Inventor -
23 3D Model Part
Gambar 2.1 Ilustrasi Sketch dan 3D Model
1. Mode Sketch
Setiap kali membuat komponen tunggal Part, yang pertama kali aktif adalah mode
Sketch. Sehingga urutan
pengerjaan rancangan dalam Inventor adalah sebagai berikut:
Gambar 2.2 Urutan Pengerjaan Rancangan dalam Inventor
Modul
pembelajaran
Inventor -
24
2. Tampilan Browser Bar
Apabila langkah membuka Autodesk Inventor pada BAB 1 telah selesai dilakukan maka kita bisa langsung melakukan
pembuatan sketch yang kita inginkan sesuai tampilan berikut ini:
Gambar 2.3 Tampilan Browser Bar
Di setiap Mode Sketch akan terdapat bantuan berupa sumbu dan bidang Origin yang letaknya tetap. Terdapat tiga
bidang utama yang merupakan persilangan dari dua sumbu, yaitu bidang YZ, XZ dan XY sebagai acuan bidang Sketch.
Untuk membantu pembuatan bentuk ‐bentuk geometri, selain
bidang ‐bidang tersebut di atas terdapat pula sumbu X, Y dan
Z dan juga titik pusat center point. End of Part merupakan
pembatas dari proses atau anggota yang didaftarkan pada Browser Bar. Apabila kita memindah sketch atau fitur
Tampilan
Browser Bar
Sketch 1 aktif dengan ditandai dengan warna
terang
Modul
pembelajaran
Inventor -
25
kebawah End of Part, maka Sketch atau fitur tersebut akan
tidak aktif dan dianggap tidak ada.
Gambar 2.4 Tampilan Browser Bar
a. Tampilan Sketch Panel Bar
Untuk Mode Sketch, Bar menampilkan 2D Sketch
Panel yang berisi perintah-perintah pembuatan Sketch
bentuk geometri. Shortcut keyboard untuk mempercepat pelaksanaan perintah command ditampilkan disebelah
command yang bersangkutan. 2D sketch panel digunakan di Modeling Environment untuk membuat sketsa
2D Parametric, Dimension, dan Constraints. Tools yang
sama dapat digunakan pada Assembly Sketch Panel saat membuat sketsa di-Assembly Environment.
Gambar 2.5 Sketch Panel Bar
Modul
pembelajaran
Inventor -
26
1 Kelompok Command Draw a
Line dan Spline Line berfungsi membuat garis lurus, sedangkan
Spline untuk membuat garis kurva dengan titik
tertentu. Selain Spline terdapat pula Bridge Curve. Cara membuat garis adalah dengan mengklik titik
awal dan titik akhir.
Gambar 2.6 Membuat garis dengan Toolbar line dan spline
b Circle
Fungsinya untuk membuat sketch berbentuk lingkaran. Di sini terdapat 2 cara dalam membuat
lingkaran, yaitu Center Point Circle yaitu untuk
Modul
pembelajaran
Inventor -
27 membuat lingkaran dengan menentukan pusat dan
radiusnya, Tangent Circle yaitu untuk membuat lingkaran menyinggung tiga buah garis.
1 Center Point Circle Tentukan center point dari circle kemudian
secara dinamis tentukan radius circle dengan mengarahkan kursor dan mengkliknya, seperti
gambar dibawah ini:
Gambar 2.7 Membuat Center Piont Circle
2 Circle Tangent Tentukan tiga sisi untuk menentukan diameter
circle, seperti gambar dibawah ini:
Gambar 2.8 Membuat Circle Tangent
Modul
pembelajaran
Inventor -
28
c Arc
Fungsinya untuk membuat garis busur. Di sini terdapat tiga cara dalam membuat Arc, yaitu: Three
Point Arc, Tangent Arc, dan Center Point Arc. 1 Three Point Arc
Yaitu membuat sebuah busur Arc dengan tiga titik yaitu dengan mengklik tiitk awal lalu titik
akhir kemudian tentukan besar radiusnya.
Gambar 2.9 Membuat Point Arc
2 Tangent Arc Cara pembuatannya adalah dengan mengklik titik
akhir dari sebuah garis sebagai tiitk awal busur, secara otomatis busur akan bersinggungan dengan titik awal,
kemudian titik kedua untuk menempatkan arc.
Modul
pembelajaran
Inventor -
29
Gambar 2.10 Membuat Tangent Arc
3 Center Point Arc Tentukan center point dari arc kemudian klik di
titik 2 dan di titik 3 maka akan berbentuk busur.
Gambar 2.11 Membuat Center Point Arc
d Rectangle
Fungsinya untuk membuat kotak persegi panjang atau bujur sangkar. Di sini terdapat 2 cara dalam
membuat Rectangle, yaitu: Two Point Rectangle untuk membuat persegi panjang dengan menentukan
dua titik pada diagonalnya dan Three Point rectangle
Modul
pembelajaran
Inventor -
30 untuk membuat persegi dengan menentukan tiga titik
pada sudut-sudutnya. 1 Rectangle Two Point
Tentukan titik pertama sebagai awal dari rectangle kemudian tentukan titik kedua untuk
menentukan panjang serta lebar rectangle tersebut, seperti gambar dibawah ini:
Gambar 2.12 Membuat Rectangle Two Point
2 Rectangle Three Point Tentukan tiitk pertama sebagai titik awal
rectangle, kemudian tentukann titik kedua sebagai arah dan jarak untuk sisi pertama lalu tentukan
titik ketiga untuk menentukan jarak
Gambar 2.13 Membuat Rectangle Three Point
Modul
pembelajaran
Inventor -
31
e Fillet dan Chamfer
Fillet berfungsi untuk membuat bentuk radius pada sketch. Caranya adalah dengan memilih garis
pertama dan garis kedua atau bisa dengan langsung mengklik titik pertemuan dari garis pertama dan
kedua. Sedangkan Chamfer berfungsi untuk membuat
pertemuan antara 2 garis menjadi miring dengan spesifikasi tertentu.
f Point
Fungsinya untuk membuat titik center pada saat akan melakukan perlubangan dan untuk sekedar
membuat Point referensi pada sketch.
Sebelum
Modul
pembelajaran
Inventor -
32 Sesudah
Gambar 2.14 Membuat Sketch Point Untuk Proses Pembuatan Lubang
g Polygon
Fungsinya untuk membuat bangun segi N beraturan. Langkahnya adalah dengan menentukan
jumlah sisi
polygon dan
creation method,
circumscribed, atau inscribed. Kemudian gunakan dua titik untuk menentukan center poligon dan luas
poligon.
Gambar 2.15 Membuat Polygon
Circumscribed
Inscribed
Modul
pembelajaran
Inventor -
33
h Text
Fungsinya untuk membuat sketch berupa tulisan.
Gambar 2.16 Menggunakan Toolbat Text
i Project Geometry
Project Geometry dapat pula disebut objek bantuan atau sebagai referensi dalam membuat
sketch. Fungsi dari Project Geometry adalah menampilkan edge, vertex, work geometry atau
sketch geometry.
Gambar 2.17 Menggunakan Toolbat Project Geometry
Modul
pembelajaran
Inventor -
34
2 Kelompok Panel Modifikasi
Gambar 2.18 Kelompok Panel Modifikasi
a Mirror
Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan referensi garis cermin. Hasil objek
Mirror simetris
terhadap objek aslinya. Langkahnya sebagai berikut: 1 klik toolbar
Mirror.
2 klik garis yang akan di Mirror.
3 Klik garis sumbu yang akan dipakai untuk membuat mirror.
Gambar 2.19 Membuat Mirror
Modul
pembelajaran
Inventor -
35
b Rectangular Patern
Fungsinya untuk membuat pola persegi dengan duplikasi dalam sejumlah baris dan kolom. Perlu
ditentukan pula jarak antar baris dan kolom berikut arah duplikasinya. Dengan Rectangular Patern kita
akan lebih menghemat waktu tanpa membuat objek satu persatu.
c Circular Patern
Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan pola melingkar. Circular Patern biasanya digunakan untuk
membuat lubang baut.
d Offset
Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan hasil lebih besar atau lebih kecil dari objek asli dengan jarak
sama pada semua sisi. Caranya yaitu klik obyek yang akan diduplikat lalu klik bagian luar atau dalam obyek.
Sebelum
Modul
pembelajaran
Inventor -
36 Sesudah
Gambar 2.20 Membuat Offset
e Extend
Fungsinya untuk menutup dan menyambung Line, Arc, Spline, pada sketch yang terbuka. Cara menggunakannya
adalah dengan mengklik bagian obyek yang akan diperpanjang.
Gambar 2.21 Cara Menggunakan Toolbar Mirror
Modul
pembelajaran
Inventor -
37
f Trim
Fungsinya untuk memotong Line, Arc, dan Spline pada objek yang saling berpotongan. Langkahnya sangat mudah
sekali, cukup mengklik bagian yang akan dipotong saja.
Gambar 2.22 Cara Menggunakan Trim
g Split
Fungsinya untuk membagi Line, Arc, dan Spline menjadi 2 bagian dengan bantuan objek potong.
Gambar 2.23 Cara Menggunakan Split
Pada suatu kasus mungkin ketika memotong objek dengan Trim kemudian ukurannya hilang
dan warnanya berubah seperti belum terkunci. Apabila terjadi kasus demikian maka cukup
diberikan ukuran kembali.
Modul
pembelajaran
Inventor -
38
h Move
Fungsinya untuk memindahkan objek ke posisi yang diinginkan. Cara menggunakannya sebagai berikut:
1 Klik toolbar Move
2 Pada kotak dialog Move, tentukan select: klik
obyek yang akan dipindahkan, dan pada pilihan Base Point.
3 Apabila dibutuhkan checklist option copy.
Gambar 2.24 Menggunakan Toolbar Move
Base Point
Modul
pembelajaran
Inventor -
39
i Copy
Fungsinya untuk mengkopi sketch geometry yang dipilh dan mengkopinya satu atau lebih dari satu.
Langkahnya adalah seperti berikut: 1 Klik toolbar
Copy
2 Pada kotak dialog copy, tentukan select: obyek yang akan di
copy, dan pilih Base Point: klik titik Base Point.
Gambar 2.25 Menggunakan Toolbar Copy
Base Point
Modul
pembelajaran
Inventor -
40
j Scale
Fungsinya untuk membuat skala objek lebih besar atau lebih kecil dengan skala perbandingan tertentu.
Cara menggunakan toolbar scale yaitu sebagai berikut:
1 Klik toolbar Scale.
2 Pada kotak dialog scale, tentukan select: klik obyek dan pada pilihan
base point: klik titik Base Point.
3 Masukan besar perbandingan pada kotak scale factor.
Gambar 2.26 Menggunakan Toolbar Scale Base Point
Modul
pembelajaran
Inventor -
41
k Rotate
Fungsinya untuk memutar objek ke posisi yang diinginkan terhadap suatu titik center putar.
Cara menggunakannya toolbar Rotate yaitu sebagai berikut:
1 Klik toolbar Rotate
2 Pada kotak dialog Rotate, tentukan select: klik
obyek yang akan di rotate, dan pilih Center Point Select: klik titik
center point.
3 Masukan besar sudut perputaran pada kotak Angle.
Gambar 2.27 Menggunakan Toolbar Rotate Base Point
Modul
pembelajaran
Inventor -
42
3 Toolbar
Constraint
Gambar 2.28 Kelompok Toolbar Constraint
Constraint secara otomatis akan diaplikasikan begitu anda membuat sketch. Simbol Batasan pada kursor
menunjukkan tipe dari batasan tersebut. Constraint mencegah perubahan yang tidak diinginkan ketika
ukurannya diubah atau referensi dari bentuk geometri dihilangkan. Dalam Inventor dikenal apa yang dinamakan
Derajat Kebebasan Degree of Freedom. Derajat Kebebasan ini menunjukkan sejauh mana sebuat Object
Sketch dapat berubah bentuk dan ukurannya. Constraint digunakan untuk membatasi derajat kebebasan tersebut.
Sebagai contoh, sebuah lingkaran mempunyai dua derajat kebebasan, letak titik pusat antara radiusnya. Jika titik
pusat dan radiusnya sudah ditentukan, maka dikatakan lingkaran tersebut dibatasi sepenuhnya Fully Constraint.
Modul
pembelajaran
Inventor -
43
a Perpendicular
Fungsinya untuk membuat 2 garis menjadi saling tegak lurus.
Caranya sebagai berikut: 1 Klik Toolbar
Perpendicular
Gambar 2.29 Contoh Penggunaan Toolbar Perpendicular
b Paralel
Fungsinya untuk untuk mensejajarkan sebuah garis terhadap obyek lainnya. Cara menggunakan
toolbar parallel adalah: 1 Klik toolbar
Parallel
2 Klik Line 1 lalu Line 2
2. klik
Line 1
3. klik Line 2
Modul
pembelajaran
Inventor -
44
Gambar 2.30 Contoh Penggunaan Toolbar Paralel
c Tangent
Fungsinya untuk membuat garis dan garis busur Arc menjadi bersinggungan.
Sebelum
Line 1 Line 2
Obyek 1
Obyek 2
Modul
pembelajaran
Inventor -
45 Sesudah
Gambar 2.31 Contoh Penggunaan Toolbar Tangent
d Coincident
Fungsinya untuk
membuat 2
point bersinggungan.
Cara menggunakan toolbar Coincident yaitu sebagai berikut:
1 Klik toolbar Coincident
2 Klik titik 1 kemudian klik titik center origin 2
Gambar 2.32 Contoh Penggunaan Toolbar Coincident
Modul
pembelajaran
Inventor -
46
e Concentric
Fungsinya untuk membuat 2 lingkaran atau Arc menjadi 1 titik pusat.
Cara menggunakan toolbar Concentric yaitu sebagai berikut:
1 Klik toolbar Concentric
2 Klik Arccircle 1 kemudian Klik Arccircle 2
Gambar 2.33 Contoh Penggunaan Toolbar Concentric
f Collinear
Fungsinya untuk membuat 2 garis menjadi saling berhimpit.
Cara menggunakan toolbar Collinear adalah sebagai berikut:
1 Klik toolbar Collinear
2 Klik line 1 Kemudian Line 2
Modul
pembelajaran
Inventor -
47
Gambar 2.34 Contoh Penggunaan Toolbar Collinear
g Equal
Fungsinya untuk menyamakan ukuran objek. Cara menggunakan toolbar Equal adalah sebagai
berikut: 1 Klik toolbar
Equal
2 Klik circle 1 Kemudian klik circle
2
Gambar 2.35 Contoh Penggunaan Toolbar Equal
Line 1 Line 2
Modul
pembelajaran
Inventor -
48
h Horizontal
Fungsinya untuk membuat garis menjadi horizontal atau sejajar dengan sumbu X.
Cara menggunakan toolbar ini yaitu sebagai berikut: 1 Klik toolbar
Horizontal
2 Klik garis yang diinginkan
Sebelum
Sesudah
Gambar 2.36 Contoh Penggunaan Toolbar Horizontal
Modul
pembelajaran
Inventor -
49
i Vertical
Fungsinya untuk membuat garis menjadi vertikal atau sejajar dengan sumbu Y.
Cara menggunakan toolbar Vertical yaitu sebagai berikut:
1 Klik toolbar Vertical
2 Klik garis yang diinginkan
Sebelum
Sesudah
Gambar 2.37 Contoh Penggunaan Toolbar Vertical
Modul
pembelajaran
Inventor -
50
j Fix Constraint
Fungsinya untuk membuat objek dalam Sketch akan
ter-constraint secara
otomatis terhadap
Coordinate System.
k Show Constraint
Fungsinya untuk menampilkan Constraint pada geometri yang kita pilih.
4 Kelompok Command Anotasi
a General Dimension
Fungsinya untuk memberi ukuran pada Sketch yang kita buat, baik Linier, Radius, Diameter, maupun
Aligned. Ukuran
akan mengendalikan
dan mempermudah dalam mengubah bentuk Sketch.
Linier dimension Langkah untuk membuat Linier Dimension:
1 Klik General Dimension
Gambar 2.38 Penggunaan Toolbar General Dimension
Modul
pembelajaran
Inventor -
51 Angluar Dimension
Langkah untuk membuat Angluar Dimension: 1 Klik
General Dimension
Gambar 2.39 Penggunaan Toolbar Angluar Dimension
Aligned Dimension Langkah untuk membuat Aligned Dimension:
1 Klik General Dimension
Modul
pembelajaran
Inventor -
52
Gambar 2.40 Penggunaan Toolbar Aligned Dimension
Diameter Dimension Langkah untuk membuat Diameter Dimension
adalah sebagai berikut: 1 Klik
General Dimension
Gambar 2.43 Penggunaan Toolbar Diameter Dimension
Modul
pembelajaran
Inventor -
53 Radius Dimension
Langkah untuk membuat Radius Dimension adalah sebagai berikut:
1
Klik General Dimension
Gambar 2.42 Penggunaan Toolbar Radius Dimension
b Auto Dimension
Fungsinya untuk membuat garis ukur secara otomatis.
5
Project
Geometry
Tool ini berguna untuk memproyeksikan suatu bentuk geometri yang sudah ada ke atas bidang Sketch. Bentuk
yang diproyeksikan dapat berupa bidang, sumbu atau titik pusat Origin, atau proyeksi elemen dari membentuk part.
Geometri yang diproyeksikan menjadi referensi dalam pembuatan sketch dan bersifat asosiatif, artinya apabila
bentuk geometris asli yang diproyeksikan berubah, maka hasil proyeksi akan menyesuaikan dengan perubahan
Modul
pembelajaran
Inventor -
54 bentuk geometri aslinya. Dengan dropdown dapat dipilih
pula tool Project Cut Edges, yang akan langsung menggambarkan bentuk geometrik hasil perpotongan
apabila ada bagian part atau bentuk geometrik lain yang memotong bidang Sketch. Bedanya disini, geometri hasil
Project Cut Edges tidak bersifat asosiatif dan tidak akan ter-update lagi ketika bentuk geometri aslinya berubah.
Gambar 2.44 Menggunakan Toolbar Project Geometry
Project Geometry yang sudah ada di
atas bidang sketch
Modul
pembelajaran
Inventor -
55
F. Rangkuman
Rectangle digunakan untuk membuat kotak persegi
panjang maupun bujur sangkar.
Line digunakan untuk membuat garis lurus. Circle digunakan untuk membuat lingkaran. Dalam
membuat lingkaran ini ada dua metode yaitu Center Point menentukan titik pusat lingkaran dan Tangent
menentukan tiga referensi garis yang akan menyinggung lingkaran.
Constraint digunakan untuk mengunci bentuk-bentuk
yang telah dibuat pada posisi tertentu. Constraint terdiri
dari: horizontal,
vertical, parallel,
perpendicular, coincident,
tangent, concentric,
equel, collinear,
symmetric, dan fix.
Genenal Dimension berfungsi untuk memberikan ukuran
pada Sketch yang sedang dibuat. Jenis ukuran yang bisa diberikan antara lain seperti
Linear, Aligned, Angluar, Diameter maupun Radius.
Trim berfungsi untuk memotong bagian objek yang telah
dibuat dengan batas objek lainnya.
Modul
pembelajaran
Inventor -
56
G. Tugas
Video yang berhubungan